游戏概念设计

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出版者:中国传媒大学出版社
作者:王巍寅
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2015-9-1
价格:57.80
装帧:
isbn号码:9787565713200
丛书系列:
图书标签:
  • 概念设计
  • 角色设计
  • 美学
  • 设计
  • OldK
  • 游戏设计
  • 概念艺术
  • 游戏美术
  • 游戏开发
  • 视觉设计
  • 艺术设计
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  • 游戏产业
  • 设计教程
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具体描述

《游戏设计专业"十二五"规划教材:游戏概念设计》主要包括概念设计、概念设计的定义、概念设计师应具备的能力、概念设计的创作流程、准确理解设计的意图、确立设计风格、搜集资料、绘制剪影、通过画面来传达信息、与客户、领导、团队成员保持良好的沟通、概念设计思维的练习方法等内容。

作者简介

目录信息

目录
第一章概念设计
第一节概念设计的定义
第二节概念设计师应具备的能力
第二章概念设计的创作流程
第一节准确理解设计的意图
第二节确立设计风格
第三节搜集资料
第四节绘制剪影
第五节通过画面来传达信息
第六节与客户、领导、团队成员保持良好的沟通
第七节概念设计思维的练习方法
第三章透视原理
第一节线透视
第二节空气透视、隐没透视与散点透视
第三节透视练习
第四章光照原理
第一节光的基本原理
第二节阴影
第三节特殊的表面反应
第四节光照的应用
第五章色彩原理
第一节色彩的基本原理
第二节色彩的冷暖
第三节色彩的性格
第六章生物解剖原理
第一节人体比例
第二节人体骨骼
第三节人体肌肉
第四节人体与其他哺乳动物结构对比
第五节生物解剖的练习方法
第七章平面构成原理
第一节点
第二节线
第三节面
第八章概念设计的创作方法
第一节组合
第二节变形
第三节破坏
第四节联想
第五节夸张
第六节个性化
第七节重复
第八节节奏
参考文献
后记
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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通俗易懂而且很受益,很难得看这种书能很投入地看完,确实学到很多概念设计的基本素养。

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多了两遍,做了两次笔记,很系统的介绍了概念流程和思路,对后来的工作帮助很大,非常好的一本书,推荐学习概念设计的人读一读

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五星推荐,目前挂着“概念设计”这几个字的书大多挂羊头卖狗肉,这本书比较专业的讲述了概念设计相关的一些基本常识、理论,值得一看

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多了两遍,做了两次笔记,很系统的介绍了概念流程和思路,对后来的工作帮助很大,非常好的一本书,推荐学习概念设计的人读一读

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五星推荐,目前挂着“概念设计”这几个字的书大多挂羊头卖狗肉,这本书比较专业的讲述了概念设计相关的一些基本常识、理论,值得一看

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