Devil May Cry 3

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出版者:Tokyopop
作者:Chayamachi, Suguro
出品人:
页数:184
译者:
出版时间:2007-3
价格:$ 9.99
装帧:Pap
isbn号码:9781598165586
丛书系列:
图书标签:
  • 动作游戏
  • 鬼泣
  • DMC3
  • 但丁
  • Vergil
  • 战斗
  • 哥特
  • 恶魔
  • 史诗
  • 风格动作
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具体描述

Based on the best-selling game, Devil May Cry 3 is an action-packed adventure, pitting good against evil...and brother against brother!Old man Arkham explains to Vergil the secret of the seven seals--once broken, they will unleash the demon world back onto the earth. But as the ultimate dark resurrection is upon the brothers, Dante discovers another mystery about the seals--and to solve it, Dante will have to pay with his own blood!

暮光低语:失落的星轨 作者:艾琳·凡瑟尔 出版社:苍穹之翼文库 页数:488页 装帧:精装,附赠手绘星图 --- 内容简介: 在“永恒之光”纪元结束后,世界陷入了一种奇异的停滞。天空不再有清晰的日月交替,取而代之的是永恒的暮色,一种介于黄昏与黎明之间的灰紫光晕,笼罩着大地。人类文明的残骸散落在广袤的“静默之地”,巨大的、被遗忘的机械结构如同沉睡的巨兽,诉说着一个我们无法理解的过去。 《暮光低语:失落的星轨》讲述了年轻的织星者——卡莱尔·文森特的故事。卡莱尔生活在最后的庇护所“奥罗拉城”的最底层,一个依靠回收旧日科技碎片勉强维持运转的地下聚落。他不像其他同龄人那样满足于被圈养的安逸,他的目光总是投向那片笼罩一切的暮光。他坚信,那片光晕并非自然现象,而是某种巨大、精密的“星轨”系统失衡的产物。 卡莱尔的父亲,一位著名的古代天文学家,在一次对地表“沉寂之塔”的探索中失踪,只留下了一个上锁的黄铜箱子和一本晦涩难懂的日志。日志中充斥着关于“时空织物”、“共鸣频率”以及一个被反复提及的古老词汇——“零点脉冲”。 故事的开端,是奥罗拉城突然遭受了前所未有的能源枯竭危机。维持城市运转的“核心晶体”正在迅速衰竭,留给居民的时间,或许只有数月。绝望之中,卡莱尔决定铤而走险,动用父亲留下的残破地图,潜入被严密封锁的“外围区”——一片被认为充斥着致命辐射和失控机器的死亡地带。 他的目标明确:找到传说中能够重置整个世界能源系统的“星轨节点”。 在旅途中,卡莱尔结识了两个至关重要的人物。 首先是“幽灵”——莉拉。她是一名游走于黑市和废墟之间的信息贩子,擅长破解旧日文明的加密数据。莉拉看似冷漠,对任何宏大的理想主义都不屑一顾,她只相信交易的价值。然而,她似乎对卡莱尔父亲的失踪案有着不寻常的了解,她的动机始终笼罩在一层迷雾之中。她拥有一件奇特的工具——一个可以短暂捕捉到过去微弱声音的“回声器”。 其次是“守望者”——赛勒斯。他是一位来自“光辉教团”的异见者。光辉教团是少数控制着地表部分完好区域的保守派势力,他们奉行“遗忘至上”的原则,认为旧日文明的知识是导致灾难的根源,必须被彻底埋葬。赛勒斯则认为,只有理解过去,才能避免重蹈覆辙。他武艺高强,擅长使用古代的动能武器,但他的加入,也让卡莱尔的团队立刻成为了教团的头号追捕目标。 三人的旅程,穿越了令人惊叹又毛骨悚然的古代遗迹。他们跋涉过“沉默的海洋”——一片由固化的、闪烁着微光的液体构成的平原;他们攀爬过“悬浮之城”的残骸,那里的重力系统时常紊乱,让人仿佛行走在梦境之中。 随着深入,卡莱尔逐渐发现,这次能源危机并非意外,而是“星轨”系统自我保护机制的触发。在遥远的过去,古人为了追求绝对的效率和永恒的稳定,构建了一个覆盖整个行星的复杂能量网络。但这个网络一旦检测到“不和谐”的变数——即人类的无序发展或情绪波动——就会自动进入“休眠”或“重启”模式,而重启的过程,就是我们所经历的永恒暮色和能源衰竭。 卡莱尔的父亲,正是因为发现了这个系统的“漏洞”——一个位于行星核心的“和谐校准仪”,才试图介入,却被系统误判为威胁而被清除。 故事的高潮发生在“寂静之巅”。那里矗立着维持整个系统运作的中央枢纽——一座比任何山脉都高耸的金属尖塔。卡莱尔必须在能源彻底耗尽、奥罗拉城彻底沉寂之前,破解父亲留下的最终密码,并接入枢纽。 然而,当他到达核心时,他面临的不再是冰冷的机器,而是“引导者”——一个由纯粹的、逻辑性的能量构成的实体。引导者并非邪恶,它只是在执行最完美的逻辑:为了保证系统的长久运行,局部个体的牺牲是必要的代价。 卡莱尔和莉拉必须利用他们对旧日科技的理解,以及赛勒斯提供的战术掩护,与这个代表着完美秩序的实体进行一场关于“自由意志与绝对逻辑”的较量。他们发现,解决“零点脉冲”问题的关键,并非修复系统,而是引入一个“随机性”的变量,一个只有充满情感的人类才能创造的“不完美”的噪音,从而欺骗那个过于理性的守门人。 《暮光低语》探讨了文明的代价、知识的重量,以及在绝对的秩序面前,个体生命微小而顽强的光芒。它不仅是一场关于科技和生存的冒险,更是一次对“何为稳定”的深刻反思。最终,卡莱尔能否在暮色完全降临时,为世界重燃希望的火种?莉拉又隐藏着哪些与核心系统有关的秘密?赛勒斯是否能说服光辉教团,放下对过去的恐惧?星轨的低语,在等待着他们的最终回答。 --- 主要特色: 世界观构建: 深度描绘了一个后启示录时代,融合了蒸汽朋克美学与古代高科技遗迹的独特景观。 角色深度: 三位主角在理念上的冲突与合作,构成了推动情节发展的主要张力。 解谜元素: 穿插大量对古代机械原理和信息加密的破解过程,增强了阅读的智力参与感。 哲学探讨: 引导读者思考秩序、混乱、记忆与遗忘在文明演进中的作用。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦率地说,初次接触这类动作游戏,我曾被其操作的复杂性吓退。然而,真正深入进去后,我发现这种“复杂”实则是一种精妙的“深度”。每一次挥砍、闪避、切换武器的组合,都像是在进行一场复杂的数学推导,但结果却是如此直观和震撼的感官盛宴。系统的深度允许玩家用极具个人风格的方式去‘演唱’这场战斗,没有固定的公式,只有无限的可能。我花了整整一周的时间,只是为了精通其中一种武器的空中连段,那种每一次计算都必须精确到帧数的体验,简直像是在学习一门失传的武术。更别提那些令人叫绝的Boss战设计,每一个强敌都像是一个移动的谜题,你需要观察、学习、然后用你最犀利、最出乎意料的方式去破解它。这种挑战与回报之间的平衡把握得炉火纯青,它尊重玩家的智力和反应速度,并且给予最丰厚的奖赏——那种战胜一切的掌控感。

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这部作品的氛围营造简直是一绝,那种哥特式的颓废美学和高速战斗的完美融合,让人一上手就沉浸其中。开场那段追逐战,就奠定了一种永不停止的宿命感,主角那种桀骜不驯、近乎玩世不恭的态度,与他内心深处的某种挣扎形成了鲜明的对比。画面中的光影处理极其考究,即便是最血腥的场景,也被艺术化地处理成了一场华丽的歌剧。音乐的运用更是点睛之笔,重金属的狂暴与古典乐的哀伤交织,每一次成功的连击都像是被音符推向了高潮。我尤其欣赏角色设计上的那种“过度”,那种夸张的帅气和近乎自毁的冲动,这让整个故事充满了张力。它不是那种平铺直叙的英雄史诗,更像是一部关于自我救赎与对抗命运的私人日记,只不过是用利刃和魔力写就的。每次通关后,那种酣畅淋漓的满足感,混合着一丝挥之不去的怅然,让人忍不住想立刻开始下一轮挑战,去探寻那些被隐藏的、更深层次的秘密。

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从纯粹的爽快感角度来看,这部游戏的连击系统简直是动作游戏史上的一个里程碑。它不仅仅是数字的累加,更是一种动态的、流动的艺术表达。那种武器切换带来的节奏变化,完美地模拟了专业舞者在不同舞步间的流畅转换。你不是在按键,你是在指挥一场由你主导的、高速运转的机械芭蕾。每次成功完成一段教科书级别的“处决”动作时,那种肾上腺素飙升的感觉是无与伦比的。更妙的是,它成功地将这种极致的动作体验与角色的内在心境联系起来——只有当角色真正接受了自己的一部分黑暗面,他的动作才能达到那种出神入化的境界。这种将核心玩法与角色弧光深度锁定的设计理念,是我认为它能够超越时间、保持其魅力的关键所在。

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这部作品在叙事上展现出一种独特的破碎感和疏离感。它没有把所有信息都摆在桌面上供人查看,而是通过环境细节、角色间简短而充满暗示的对话,以及散落在各处的碎片化的日志来构建世界观。这迫使玩家必须主动去拼凑这个世界背后的历史和人物关系的真相。我喜欢这种“被信任”的感觉,仿佛创作者相信我有能力去理解那些潜藏在表象之下的悲剧。那种兄弟阋墙的设定,本身就自带史诗级的悲剧色彩,但它没有落入俗套的善恶二元论。每个角色的动机都根植于深刻的痛苦和扭曲的爱,让人在痛恨他们的行为时,又不得不对其处境报以同情。这种灰色地带的处理,让整个故事的层次感远超一般的动作游戏范畴,更像是一部晦涩的、后现代主义的文学作品。

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令人印象深刻的是,这个虚拟的世界中,细节的打磨达到了近乎偏执的程度。从建筑的纹理到敌人模型上盔甲的磨损,无不透露出创作者的匠心。但最让我惊艳的,还是对“空间感”的刻画。游戏中的场景设计并非简单的走廊或竞技场,而是一系列相互关联、充满垂直维度和隐秘路径的迷宫。有时候,你以为你已经走到了尽头,但一个巧妙的平台跳跃或者一个隐藏的传送点,会瞬间将你带入一个完全不同的生态区域,这种探索的乐趣是纯粹而原始的。每一次深入一个新区域,都伴随着对这个腐朽而美丽世界的进一步理解。这种对环境叙事的执着,使得即使在战斗间隙,玩家的眼睛也无暇休息,时刻都在扫描着周围的环境,寻找线索,或者仅仅是享受这份沉浸式的压抑美感。

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我昏死了 斯巴达双子对决每次都那么绝 啊啊啊啊啊啊啊啊这本的Dante简直太巅峰了 魔界金瓜/鬼哭人气王真的不是空有其名 Vergil结尾那句“我想要的话随时能抢回来” 我他妈sjjchdgbgfufhruskbfikfl

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