Modeling a Character in 3DS Max

Modeling a Character in 3DS Max pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Natl Book Network
作者:Steed, Paul
出品人:
页数:584
译者:
出版时间:2004-8
价格:$ 50.79
装帧:Pap
isbn号码:9781556220883
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 角色建模
  • 建模教程
  • 游戏建模
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • CG
  • 建模技巧
  • 3D建模
  • 角色设计
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具体描述

In this update to his best-selling character modeling book, professional modeler and animator Paul Steed shares a number of tips, tricks, and techniques that have made him one of the industry s most recognized 3D artists. Modeling a Character in 3ds max, Second Edition provides readers a professional-level skill set as it chronicles the creation of a single low-poly real-time character from concept to texture mapping, and gives insight into the process of creating a high-resolution character. Learn how to: Model with primitives, Use extrusions and Booleans, Mirror and reuse models, Optimize the mesh, Create and apply textures, Loft shapes

好的,这是一份关于名为《Modeling a Character in 3DS Max》的图书的简介,但内容将完全不涉及3DS Max软件的使用或角色建模技术本身,而是聚焦于角色设计、叙事、视觉艺术理论以及其他相关领域。 --- 《雕塑灵魂:角色设计的叙事张力与视觉结构》 导言:超越工具的界限 在视觉艺术的广袤领域中,角色是连接创作者与观众情感的桥梁。一本关于“角色构建”的书籍,往往聚焦于技术实现——如何用特定的数字工具将想法塑造成形。然而,真正的角色魅力,其根基深植于哲学、心理学和叙事艺术之中。本书《雕塑灵魂:角色设计的叙事张力与视觉结构》旨在剥离技术表象,深入探讨角色艺术的精髓——那些赋予角色生命力、使其能在观众心中留下深刻印记的非技术性要素。 我们相信,一个引人入胜的角色,首先是一个“好的故事”,其次才是一个“好的模型”。本书邀请读者进行一次深入的思维漫游,探索如何构建一个拥有丰富内在世界、符合逻辑的行为模式,并能通过纯粹的视觉语言进行有效沟通的艺术实体。 第一部分:角色的心理基因与原型溯源 本部分将我们从屏幕前带回人类文明的源头,考察角色是如何在神话、文学和戏剧中被构筑和演化的。 第一章:原型驱动的潜意识构建 我们将探讨荣格的集体无意识理论在角色设计中的应用。深入分析诸如“英雄”、“导师”、“阴影”和“叛逆者”等核心原型。理解这些原型如何作为人类经验的压缩包,能够瞬间引发观众的共鸣,即使角色本身是完全虚构的。我们将研究不同文化背景下,原型如何产生微妙的变异,以及如何利用这些变异来创造出既熟悉又耳目一新的角色形象。本书将引导读者思考:你的角色原型在哪个历史脉络中扎根?它所代表的普世焦虑或渴望是什么? 第二章:动机与内在冲突的剧本式解构 一个空洞的角色是缺乏动机的。本章专注于挖掘角色的“为什么”。我们采用剧本分析的方法,拆解角色的核心驱动力(Want)与真正需求(Need)之间的张力。这种内在的矛盾是角色成长和叙事推进的引擎。我们将分析角色的“创伤点”——那些塑造其世界观的关键事件,并探讨这些事件如何转化为外在的性格特征与决策模式。这不是关于角色“做什么”,而是关于角色“为什么必须这样做”。 第三章:社会角色与亚文化的映射 角色并非真空存在。他们嵌入于特定的社会结构和文化语境中。本章侧重于研究角色如何通过其所处的社会阶层、职业归属、以及所拥有的亚文化标签来定义其行为模式。我们将分析时尚符号、语言习惯(即使角色没有对话,其肢体语言也带有“词汇”)如何作为身份的编码,以及创作者如何利用这些编码来暗示角色的背景故事,甚至是对当前社会现象的评论。 第二部分:视觉哲学的解码与情绪传达 角色设计不仅是形象的堆砌,更是一门关于“如何观看”的学问。本部分侧重于非技术性的视觉语言学。 第四章:形式语言与角色气质的对应 本章聚焦于纯粹的几何形态、线条处理和比例关系如何直接影响观众对角色的第一印象。我们将研究“动态平衡”与“静态压迫”之间的区别。例如,锐利的对角线如何暗示危险和速度,而垂直和水平的结构如何传达稳定与权威。我们将探讨如何通过夸张(Exaggeration)的视觉处理,来强调角色的核心特质,确保其轮廓(Silhouette)在任何光线下都具有辨识度。 第五章:色彩心理学与情感光谱的调配 色彩不仅仅是装饰。它是情绪的直接载体。本书将系统梳理不同色相、明度和饱和度在文化和心理学层面的象征意义。我们不会教授如何操作色彩拾取器,而是探讨如何构建一个角色的“色彩调色板”,使其如同交响乐的总谱,确保角色的服装、配件乃至光影处理都服务于一个统一的情感基调。如何利用对比色来制造视觉焦点,以及如何利用邻近色来营造和谐或压抑感。 第六章:光影的叙事:环境与角色的对话 光线是角色生命力的赋予者。本章从摄影和电影照明的角度切入,分析光影如何塑造体积感并引导观众的注意力。我们将考察“伦勃朗光”、“蝴蝶光”等经典布光模式如何被用于强化特定角色的戏剧性。更重要的是,我们将研究环境光如何与角色互动——例如,一个在霓虹灯下的人物,其高光反射的色彩本身就是故事的一部分。 第三部分:动作、姿态与非语言的交流 一个静止的角色和一个动态的角色之间,存在着表达力的巨大鸿沟。本部分深入研究动作捕捉和表演艺术理论在角色设计中的应用。 第七章:身体语言的剧本:姿态的语法 姿态是角色最直接的宣言。我们将借鉴表演训练的方法,分析如何通过身体的重心、张力、关节的屈曲与伸展来传达心理状态。本书将提供一套分析框架,用于评估一个角色的“姿态词汇”是否足够丰富,能否在没有一句台词的情况下,讲述出“犹豫”、“自信”、“疲惫”或“欺骗”等复杂情感。 第八章:运动轨迹的叙事:动态美学 角色的运动风格(Walk Cycle/Run Cycle的概念外延)是其身份的指纹。是沉重而缓慢的拖沓,还是轻盈而迅捷的跳跃?本章关注运动的节奏、惯性与反作用力如何被用来刻画角色的物理属性和精神状态。我们将研究“流线型”与“断裂感”在动作设计中的应用,以及如何通过运动来揭示角色对其环境的掌控程度。 结语:角色的永恒性 技术工具会迭代,软件会更新,但一个被精心雕琢的、拥有深刻内在逻辑的角色,将超越媒介的限制,获得永恒的生命力。本书的最终目标,是引导创作者将精力集中在“角色灵魂”的塑造上,确保在未来的任何媒介中,您的角色都能以其深刻的视觉和叙事张力,赢得观众长久的凝视。 ---

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和视觉呈现也是我强烈推荐的原因之一。在如此技术性的主题中,清晰易读的图文配合至关重要。这本书在这方面做得非常出色,每一条关键步骤都有高清的截图辅助说明,而且截图的质量非常高,几乎不需要放大就能看清工具栏上的细微变化。更重要的是,作者在关键步骤处加入了一些“作者笔记”或“陷阱警告”,这些都是在官方帮助文档中找不到的“人情味”指导。例如,在处理角色手部这样极易出错的部位时,它会明确指出:“如果此刻你看到网格出现塌陷,请检查你的边流是否在关节处形成了合理的环线。”这种预见性的指导,极大地减少了新手在实践中产生的挫败感。对于需要通过视觉学习来掌握复杂软件操作的读者来说,这本书的视觉体验无疑是顶级的,它将枯燥的技术文档转化成了一场流畅的视觉教程。

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对于资深3D艺术家而言,或许会觉得初期的章节略显冗长,但请不要急于跳过。我个人就是在临近尾声的部分,对材质和渲染设置的章节感到惊喜。通常这类建模书籍在材质部分往往一带而过,草草收场,但这本却花了大篇幅讲解如何利用3ds Max自带的渲染器(或者与主流PBR流程的衔接)来真实还原角色的皮肤质感、布料的纤维感以及金属部件的反光特性。它清晰地剖析了Subsurface Scattering(次表面散射)在角色皮肤渲染中的重要性,并配有详细的参数调整指南。这使得最终的模型不仅仅是漂亮的几何体,而是拥有了“生命力”。这种对后期呈现的关注度,体现了作者对整个制作链条的全面理解。这本书的结构设计非常合理,它没有把建模和渲染割裂开来,而是将两者紧密地结合,确保读者从一开始建模就朝着最终成品的目标去优化,避免了后期返工的痛苦。

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我特别欣赏这本书在“工作流程优化”和“项目管理”方面的隐性教育。虽然书名聚焦于“建模”,但从头到尾贯穿着一种高效的项目思维。作者在介绍完一个工具或一个技术点后,总会联系到实际的项目需求,比如如何有效地进行资产命名,如何组织场景层级以便于后续的动画师或贴图师接手,甚至是如何设置场景单位以保证不同软件间的数据互通。这不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“如何专业地做”。这种超越技术层面的职业素养的传递,使得这本书的价值远超了一本单纯的软件操作手册。它更像是一份行业规范的入门指南,帮助读者建立起一个全面、有条理的工作习惯。读完后,我不仅学会了在3ds Max里建模型,更学会了如何像一个专业的角色美术师那样去规划我的整个制作流程,确保最终交付的资产是高质量且易于集成的。

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这本关于3ds Max角色建模的指南,从我个人的学习经历来看,简直就是一本“救星”。我之前尝试过好几本不同的教程,但它们要么过于侧重理论而缺乏实战步骤,要么就是代码和术语堆砌,让我这个初学者看得一头雾水。然而,这本书的叙述方式非常接地气,仿佛作者就坐在我旁边手把手地指导。它没有假定读者已经精通所有复杂的工具,而是从最基础的界面布局和常用快捷键开始讲起,循序渐进地引导我们进入角色建模的核心流程。最让我印象深刻的是它对拓扑结构(Topology)的讲解,不同于其他书籍那种干巴巴的定义,作者通过大量的实例图例,生动地展示了良好布线的意义,特别是在角色做表情和动作时,干净的网格是如何发挥决定性作用的。读完前三章,我就感觉自己对“什么是好的模型”有了全新的认知,那种从“做出来”到“做好看、好用”的质的飞跃,完全得益于作者在细节处理上的耐心和深度。它真的让我对3ds Max这个软件产生了强烈的掌控感,而不是仅仅停留在模仿的阶段。

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我必须承认,我购买这本书的初衷其实是对特定风格角色制作流程的好奇,而不是系统学习。我本来以为它会像很多市面上的教材一样,只是简单罗列几个建模步骤,然后就让你去参考官方文档。没想到,这本书的侧重面非常巧妙,它深入探讨了“艺术性”与“技术性”的平衡。比如,在讲解肌肉结构和骨骼绑定准备时,作者不仅展示了如何在3ds Max中精确地使用雕刻工具或多边形建模工具来塑造形态,更穿插了大量的人体解剖学知识,这对于希望制作出具有说服力角色的设计师来说是无价之宝。我尤其欣赏作者在处理复杂曲面过渡时所采用的特定建模技巧——那些往往是老手才会知道的“小窍门”,这本书却毫无保留地公开了。每当遇到一个建模瓶颈,翻开对应章节,总能找到令人茅塞顿开的解决方案,这比我自己对着屏幕摸索效率高了不止一个量级。这本书的价值,在于它为你省去了无数次走弯路的宝贵时间,它提供的是一套经过验证的、高效的工作流。

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