Macromedia Captivate for Windows

Macromedia Captivate for Windows pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley
作者:Green, Tom
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2005-1
价格:$ 24.85
装帧:Pap
isbn号码:9780321294173
丛书系列:
图书标签:
  • Captivate
  • Windows
  • 电子教学
  • 软件教程
  • 多媒体制作
  • 教学设计
  • 互动课件
  • Flash
  • Adobe
  • 培训
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具体描述

If you've ever used traditional screen recording software to create product demonstrations or created custom simulations on your own, you know what an enormous task it can become. Not so with Macromedia's recently renamed and enhanced software, Macromedia Captivate (formerly RoboDemo). By capturing your actions as you use a program, Captivate eliminates the need to create custom graphics for each step--which in turns means no massive video files at the end of the project. Macromedia Captivate automatically records all onscreen actions and instantly creates an interactive Flash simulation. Point and click to add text captions, narration, and e-learning interactions without any programming knowledge. Veteran author Tom Green understands that this is big news for anyone creating online training, product demos, e-learning applications or user support systems--which is why in these pages he provides a super-quick start for a super-quick tool!After introducing you to the Captivate work environment, Tom uses simple task-based instructions and loads of visual aids to help you progress through chapters on creating and modifying Captivate simulations; using frames; adding objects, captions, audio, interactivity, and rich media; using PowerPoint with Captivate; integrating Captivate with Macromedia Breeze; Captivate and Flash; and more.

探索数字媒体制作的广阔天地:深入解析Adobe Animate与After Effects的创意潜能 本书将引导您踏入数字内容创作的专业领域,聚焦于当前行业内最具影响力的两款软件工具——Adobe Animate(原Macromedia Flash的现代演进)与Adobe After Effects。这不是一本关于特定旧版软件(如Macromedia Captivate)的操作手册,而是一本面向未来、旨在培养您独立创意和技术整合能力的深度指南。 --- 第一部分:矢量动画与交互式设计的核心——Adobe Animate的深度解析 本部分将全面剖析Adobe Animate作为2D动画和富媒体内容开发平台的强大功能。我们将超越基础的绘图和时间轴操作,深入探讨如何构建高性能、跨平台的交互式体验。 第一章:Animate环境的现代化重构与工作流程优化 界面与工作空间的个性化定制: 学习如何根据项目需求(如网页广告、移动应用原型或HTML5 Canvas输出)快速配置工作区域,最大化效率。 ActionScript 3.0(AS3)与现代JavaScript/TypeScript的桥接: 尽管Animate支持多种输出格式,本章侧重于掌握AS3在复杂逻辑控制中的应用,并探讨如何将传统面向对象编程思维迁移到最新的Haxe或JavaScript输出环境中。 矢量图形的高效管理: 深入理解图形、影片剪辑符号(Movie Clips)和按钮(Buttons)的嵌套与实例化机制,以及如何利用元件库进行高效的项目资产复用。 第二章:时间轴的艺术与运动规律的实现 补间动画(Tweening)的高级应用: 不仅限于传统的经典补间和形状补间,重点讲解如何利用“运动属性”(Motion Presets)和自定义缓动函数(Easing Functions)来模拟真实世界的物理运动,实现更具生命力的动画效果。 骨骼动画(Inverse Kinematics, IK)的精细控制: 掌握IK工具链,为角色动画奠定基础。讨论如何设置关节限制、驱动器(Behaviors)以及在运行时动态调整角色姿态。 帧事件与同步控制: 探讨`gotoAndStop()`, `play()`, `stop()` 等关键时间轴控制命令的精确使用,确保音频、交互和动画序列完美同步。 第三章:构建动态与响应式内容 组件与控件的自定义开发: 学习如何利用Animate的内置组件架构,或通过编写自定义AS3类,创建具有特定行为(如滑动条、进度条、拖放对象)的UI元素。 Canvas与WebGL渲染模式的性能考量: 分析HTML5 Canvas输出下的渲染机制差异,学习如何优化舞台尺寸、位图缓存策略,以确保在不同设备上的流畅播放。 声音与媒体的集成: 讲解流式加载(Streaming Audio)与事件加载(Event Audio)的区别,以及如何实现声音的精确触发与停止。 --- 第二部分:动态图形与视觉特效的引擎——Adobe After Effects的深度探索 本部分将完全转向专业的运动图形设计领域,聚焦于After Effects(AE)如何作为后期合成、动态标志(Motion Logo)和复杂视觉效果的行业标准工具。 第四章:AE基础构建与三维空间的理解 合成(Compositions)与图层结构的精细管理: 学习预合成(Pre-composing)的策略性使用,理解其在复杂项目分层和避免重复渲染中的关键作用。 核心变换属性的精确控制: 深入解析位置、缩放、旋转、不透明度和锚点(Anchor Point)对运动轨迹的影响,并首次引入“空间插值”(Spatial Interpolation)的概念,区分线性、贝塞尔和指数曲线。 图层混合模式与遮罩技术: 掌握从“正常”到“颜色减淡”等多种混合模式的视觉效果,并熟练运用钢笔工具创建复杂形状遮罩和Alpha/Luma遮罩。 第五章:表达式(Expressions)的力量——自动化与程序化动画 JavaScript基础与Pick Whip(魔杖工具): 教授如何利用Pick Whip工具连接属性,并开始编写基础的“时间”(time)与“循环”(loopOut)表达式,实现无需手动设置关键帧的循环运动。 关键表达式函数详解: 重点讲解`wiggle()`(随机抖动)、`index`(图层索引)、`linear()`(线性映射)和`valueAtTime()`等函数,展示如何用代码控制复杂的速度曲线和参数关系。 与外部数据源的连接: 探讨如何利用表达式导入CSV文件或其他数据,实现数据驱动的动态图表或信息可视化。 第六章:高级特效、渲染与工作流程集成 深度追踪技术: 详细解析2D和3D摄像机追踪器(Camera Tracker)的使用,包括如何稳定镜头、移除不需要的元素,以及如何将2D元素精确地“固定”在三维场景中。 粒子系统与物理模拟: 介绍Trapcode Particular(作为行业标准插件的范例)或AE原生粒子系统的原理,学习发射器、场(Fields)和物理参数对粒子行为的影响。 渲染效率与输出策略: 讲解“渲染队列”(Render Queue)与Adobe Media Encoder(AME)的协同工作,对比不同编码器(如ProRes, H.264, DNxHD)对最终文件质量和文件大小的影响,并介绍多帧渲染(Multi-Frame Rendering)的优化技巧。 --- 第三部分:跨平台内容整合与发布策略 本部分将内容创作提升到部署层面,探讨如何将Animate和After Effects的成果有效地投放到目标载体中。 第七章:HTML5动画的发布与优化 Canvas与SVG的取舍: 分析在网页环境中,矢量动画究竟应该使用Canvas(像素渲染)还是SVG(DOM操作)作为底层技术。 资产的瘦身策略: 学习如何通过Sprite Sheets(精灵图)合并位图纹理,减少HTTP请求;以及如何优化导出的JavaScript库文件大小。 第八章:视频内容与后期合成的终极交付 动态图形模板(MOGRT)的创建与使用: 学习如何在AE中创建参数可控的动态图形模板,供Premiere Pro用户调用,实现高效的视频后期流程。 色彩管理与色彩空间转换: 确保最终输出的视频在不同显示设备上保持色彩准确性,理解Rec. 709与P3色彩空间的差异。 总结与前瞻 本书的最终目标是培养读者将想法转化为视觉解决方案的能力,而不是仅仅停留在软件的表层操作。通过对Adobe Animate和After Effects这两大支柱的深入掌握,您将能够胜任从概念设计、精细动画到最终高标准交付的整个数字媒体制作周期。我们关注的是动态原理、结构逻辑和性能优化,这些是任何软件迭代都无法取代的核心技能。

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读后感

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用户评价

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这本书,坦白说,当我拿起它的时候,我对它抱持着一种近乎朝圣般的热切期望。毕竟,“Macromedia Captivate for Windows”这个名字本身就带着一种强烈的时代烙印和专业气息,暗示着它会是那种能够彻底解构软件使用逻辑、带你从零基础跃升到高级制作人地位的权威指南。然而,实际的阅读体验,却更像是在一个堆满了各种技术术语的巨大仓库里迷了路。书中的章节组织逻辑实在有些跳跃,前一页还在煞有介事地讲解如何设置一个简单的热点互动,下一页可能就直接深入到ActionScript的某些晦涩的脚本调用,中间缺乏必要的平滑过渡。这对于我这种试图利用业余时间快速掌握软件核心技能的职场人士来说,简直是灾难。我希望能看到更多图文并茂的、紧密围绕实际教学场景的案例分析,比如如何用Captivate构建一个逼真的软件操作演示,或者如何设计一个具有高留存率的在线课程模块。这本书似乎更侧重于罗列菜单选项和功能列表,而不是真正教你“如何思考”——如何用软件的特性去解决教学设计中的实际痛点。它更像是一本厚厚的“用户手册的升级版”,而不是一本真正意义上的“大师课程”。翻阅过程中,我多次感到挫败,因为书中引用的很多截图和界面元素,似乎都对应着比我当前使用的版本更为陈旧的软件界面,这在快速迭代的软件世界里,无疑大大降低了其指导的实用价值。

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这本书的配图和案例质量,简直让人不敢恭维。在数字化学习内容制作领域,视觉呈现的清晰度和专业性至关重要,这直接影响到读者对软件能力的信心。很多截图模糊不清,分辨率低得像是从早期的网络论坛上抓下来的,关键的菜单选项甚至需要眯着眼睛才能辨认出来。更要命的是,很多步骤的配图和文字描述之间存在着明显的脱节。文字可能说“请在右侧属性面板中选择‘高级’标签”,但提供的配图上却清晰地显示着“基本设置”的标签页,这让我不得不频繁地在软件和书本之间来回切换,极大地打断了我的学习节奏。我曾试图跟着书中的一个“制作一个拖放活动”的教程进行实践,结果发现书中引用的拖放对象的命名规范和软件的默认设置存在不一致,导致我不得不花费大量时间去排查是我的操作错误,还是书本上的信息本身就有误导性。一本专业的软件教程,其图文一致性和清晰度是其生命线,而这本书在这方面表现出的疏忽,让人对其整体的专业度和严谨性产生了深深的怀疑。

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这本书的发行时间似乎远远落后于软件的更新速度,这在技术书籍中是致命的缺陷。我能理解印刷出版的周期较长,但即便是核心功能的讲解,也明显采用了多年前的软件版本界面和操作逻辑。例如,当涉及到软件的导出和打包设置时,书中描述的选项路径和文件格式支持,与我当前尝试使用的版本已经有了显著的区别,导致我完全无法按照书中的指示完成最后的发布步骤。这就像拿着一张旧地图去寻找新的地标,最终只能原地打转。一本关于动态软件的书,如果不能紧跟版本更新,那么它的参考价值就会迅速贬值。我更希望看到的是一本电子书或者在线资源,能够通过快速的修订来弥补这种时间差。这本书给我留下的印象是:它曾经可能是一本很好的参考资料,但在时间的洪流中,它已经失去了大部分的实操指导意义,成为了一个关于过去某个时间点软件功能的历史快照,对于一个需要立即上手解决当前工作任务的读者来说,它的帮助微乎其微,更像是一种昂贵的“收藏品”而非实用的“工具书”。

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作为一本关于多媒体课件制作工具的书籍,我最期待看到的是关于“用户体验设计”和“教学法整合”的深入讨论,但这本书在这方面几乎是空白的。它详尽地介绍了如何“做”一个幻灯片(Slide),如何插入一个测验,但对于“为什么这么做”却鲜有提及。例如,书中提到了创建多选题,但我找不到任何关于如何设置有效反馈机制的建议——是应该立即给出正确答案,还是应该引导用户回顾前一个知识点?这些才是决定一个互动课件是否成功的关键。它专注于软件的功能实现,却完全忽略了教育层面的目标达成。这种纯粹的技术堆砌,使得这本书的价值停留在了“工具操作指南”的初级层面,而未能触及“内容开发策略”的高级境界。我希望看到的是,作者能结合实际的企业培训或学术教学案例,展示如何利用Captivate的特定功能(比如屏幕录制的高级编辑或虚拟角色的运用)来强化学习效果,而不是仅仅停留在“点击这个按钮会弹出那个窗口”的描述上。这本书更像是为那些已经有了扎实教学设计基础,只需要一本字典来查阅特定按钮位置的资深人士准备的,对于想转行进入这个领域的新手而言,它提供的指导性价值是极其有限的。

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这本书的文字风格,如果用一个词来形容,那就是“冷峻的学术化”。它似乎完全没有意识到,购买这本书的读者群体,大多是希望通过一种轻松、直观、甚至带点幽默感的方式来消化复杂软件知识的学习者。作者的表达方式极其书面化,大量使用被动语态和冗长复杂的从句结构,使得即便是相对简单的概念,也需要反复阅读数遍才能勉强理解其核心含义。举个例子,当讲到时间轴的精确控制时,它用了近半页的篇幅来阐述一个“框架同步”的概念,却没能用一个直观的流程图或一个简短的类比来帮助读者建立直观认知。我更倾向于那些行文中带有作者个人经验和“踩坑心得”的教材,因为那些“血泪史”总结出的技巧往往比官方文档来得更接地气。这本书给我的感觉,是作者非常清楚软件的每一个技术参数,却不太清楚学习者在面对这些参数时的心理压力和知识盲区。书中的排版也帮不上什么忙,大段的纯文本占据了页面,缺乏必要的重点标记、高亮提示或者“专家提示框”来引导读者的注意力。如果能增加一些口语化的讲解,或者将一些关键步骤拆解成极其微小的、易于执行的步骤,阅读体验将会得到天壤之别般的提升。

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