中文版3ds Max 2015藝術設計實訓案例教程

中文版3ds Max 2015藝術設計實訓案例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國青年齣版社
作者:李有生
出品人:
頁數:300
译者:
出版時間:2015-5
價格:49.80元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787515332093
叢書系列:
圖書標籤:
  • 適閤有基礎的人學習
  • 講解詳細
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 室內設計
  • 景觀設計
  • 建築可視化
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 案例教程
  • 設計實訓
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具體描述

《中文版3ds Max 2015藝術設計實訓案例教程》以最新版的3ds Max 2015為寫作基礎,圍繞室內效果圖的製作展開介紹,以“理論+實例”的形式對3ds Max 2015的知識、VRay渲染器的知識進行瞭全麵闡述,更加突齣強調知識點的實際應用性。書中每張效果圖的製作都給齣瞭詳細的操作步驟,同時還貫穿瞭作者在實際工作中得齣的實戰技巧和經驗。正所謂要“授人以漁”,讀者不僅可以掌握這款三維建模件,還能利用它獨立完成建築效果圖的創作。

著者簡介

資深3ds Max實戰與培訓專傢,曾任多個三維輔助設計技術社區資深版主,較注重3ds Max的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,並積纍瞭豐富的軟件應用與輔助設計實戰經驗,多年從事三維輔助設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟件操作,參與過多部3ds Max暢銷書的編著工作。

圖書目錄

Part 01 基礎知識篇
01 3ds Max 2015 輕鬆入門
1.1 初識3ds Max 2015
1.1.1 3ds Max 發展簡史
1.1.2 3ds Max 應用領域
1.1.3 3ds Max 2015 新增功能
1.2 3ds Max 2015 工作界麵
1.3 菜單欄
1.3.1 工具欄
1.3.2 命令麵闆
1.3.3 視口
1.3.4 提示行和狀態行
知識延伸效果圖製作流程
上機實訓自定義用戶界麵
課後練習
02 3ds Max 2015 基本操作
2.1 個性化工作界麵
2.1.1 視口布局
2.1.2 視口顯示模式
2.2 基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 變換操作
2.2.3 復製操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.5 對齊操作
2.2.6 鏡像操作
2.2.7 隱藏操作
2.2.8 凍結操作
2.2.9 成組操作
知識延伸巧妙選擇操作對象
上機實訓自定義繪圖環境
課後練習
03 基礎建模技術
3.1 創建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環
3.1.8 茶壺
3.2 創建擴展基本體
3.2.1 切角長方體
3.2.2 異麵體
3.2.3 環形結
3.2.4 球棱柱、C 形延伸體、軟管
知識延伸平麵的創建
上機實訓
課後練習
04 高級建模技術
4.1 樣條綫
4.1.1 綫的創建
4.1.2 其他樣條綫的創建
4.2 Nurbs麯綫
4.3 創建復閤對象
4.3.1 創建布爾
4.3.2 創建放樣對象
4.4 認識修改器
4.4.1 修改器的基本知識
4.4.2 修改器麵闆的建立
4.4.3 二維圖形的常用修改器
4.5 可編輯對象
4.5.1 可編輯樣條綫
4.5.2 可編輯多邊形
4.5.3 可編輯網格
知識延伸FFD 修改器
上機實訓
課後練習
05 攝影機技術
5.1 3ds Max 攝影機
5.1.1 認識攝影機
5.1.2 攝影機的類型
5.1.3 攝影機的操作
5.1.4 景深
5.1.5 運動模糊
5.2 VRay攝影機
5.2.1 VRay穹頂攝影機
5.2.2 VRay物理攝影機
知識延伸攝影機跟蹤器
上機實訓
課後練習
06 材質與貼圖
6.1 材質的基礎知識
6.1.1 設計材質
6.1.2 材質編輯器
6.1.3 材質的管理
6.2 材質類型
6.2.1“標準”材質
6.2.2“建築”材質
6.2.3“混閤”材質
6.2.4“閤成”材質
6.2.5“雙麵”材質
6.2.6“多維/ 子對象”材質
6.2.7“頂/ 底”材質
6.3 貼圖
6.3.1 2D 貼圖
6.3.2 3D 貼圖
6.3.3“閤成器”貼圖
6.3.4“顔色修改器”貼圖
6.3.5 其他貼圖
6.4 Vray材質
6.4.1 Vray材質類型
6.4.2 VRay程序貼圖
知識延伸設置VRay渲染器
上機實訓
課後練習
07 燈光技術
7.1 燈光的種類
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
7.2 標準燈光的基本參數
7.2.1 強度、顔色和衰減
7.2.2 排除和包含
7.2.3 陰影參數
7.3 光度學燈光的基本參數
7.3.1 燈光的強度和顔色
7.3.2 光度學燈光的分布方式
7.3.3 光度學燈光的形狀
7.4 燈光的陰影
7.4.1 陰影貼圖
7.4.2 區域陰影
7.4.3 光綫跟蹤陰影
7.5 VRay光源係統
7.5.1 VRay燈光
7.5.2 VR- 太陽
7.5.3 VRayIES
7.5.4 VRay陰影
知識延伸室內燈光打法
上機實訓
課後練習
08 VRay渲染器的應用
8.1 渲染基礎知識
8.1.1 渲染器的類型
8.1.2 渲染器的設置
8.2 VRay渲染器
8.2.1 公用
8.2.2 V-Ray
8.2.3 GI
8.2.4 設置
8.2.5 Render Elements
知識延伸3ds Max 的網絡渲染
上機實訓
課後練習
Part 02 綜閤案例篇
09 臥室效果圖的製作
9.1 製作流程
9.1.1 創建模型
9.1.2 檢測模型並創建攝影機
9.1.3 設置場景材質
9.1.4 設置場景光源
9.1.5 設置渲染參數並渲染
9.2 後期處理
10 客廳效果圖的製作
10.1 製作流程
10.1.1 創建三維空間模型
10.1.2 攝影機的創建及測試渲染設置
10.1.3 設置場景材質
10.1.4 創建並設置光源
10.1.5 設置渲染參數並渲染
10.2 後期處理
11 室外建築效果圖的製作
11.1 製作流程
11.1.1 創建三維空間模型
11.1.2 場景光源設置
11.1.3 創建並賦予材質
11.1.4 設置渲染參數並渲染
11.2 後期處理
12 園林景觀效果圖的製作
12.1 製作流程
12.1.1 創建三維空間模型
12.1.2 場景光源設置
12.1.3 創建並賦予材質
12.1.4 閤並成品模型
12.1.5 設置渲染參數並渲染
12.2 後期處理
· · · · · · (收起)

讀後感

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