Android群英傳

Android群英傳 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子工業齣版社
作者:徐宜生
出品人:
頁數:356
译者:
出版時間:2015-9
價格:69.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121267734
叢書系列:
圖書標籤:
  • Android
  • Android進階
  • 移動開發
  • 軟件開發
  • 編程
  • 計算機
  • 徐宜生
  • 碼碼碼
  • Android
  • 開發
  • 編程
  • 實戰
  • 教程
  • 群英傳
  • 移動
  • 應用
  • 技術
  • 開源
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具體描述

《Android群英傳》對具有一定Android開發基礎的讀者,以通俗易懂的語言介紹瞭Android開發的進階技巧。《Android群英傳》共分為13章,講解瞭Android體係與係統架構、Android開發工具新接觸、Android控件架構與自定義控件詳解、ListView使用技巧、Android Scroll分析、Android繪圖機製與處理技巧、Android動畫機製與使用技巧、Activity與Activity調用棧分析、Android係統信息與安全機製、Android性能優化、搭建雲端服務器、Android 5.X新特性詳解、Android實例提高。《Android群英傳》最後通過實例來展示如何實際實踐這些技巧,讓讀者更好地體會如何提高Android開發。

《Android群英傳》運用大量實際開發中的實例,並結閤最新的Android開發SDK和IDE,讓讀者能夠瞭解最前沿的開發技術。《Android群英傳》適閤具有一定開發基礎的開發者,幫助開發者快速提高開發能力。

《星辰大海的航程:現代太空探索與未來展望》 一、 宇宙的召喚與人類的足跡 自古以來,頭頂的星空就以其深邃的神秘和浩瀚的壯麗吸引著人類的目光。從最初的仰望與猜測,到如今的火箭升空與深空探測,人類對宇宙的探索從未停歇,它不僅是科技實力的體現,更是人類好奇心與求知欲的終極投射。《星辰大海的航程》這本書,旨在係統梳理和深入剖析現代太空探索的曆程、現狀與未來圖景。 本書不關注地球上的具體技術細節或操作係統層麵的開發,而是將視角聚焦於人類如何掙脫地球引力的束縛,在無垠的宇宙中建立起立足點、延伸手臂、並最終實現跨越行星際的夢想。 第一部分:黎明破曉——冷戰時期的太空競賽與基礎奠定 冷戰背景下的太空競賽是人類太空探索史上最為激蕩人心的篇章。這一時期的競爭催生瞭突破性的技術飛躍。本書將詳細迴顧從斯普特尼剋衛星的發射到阿波羅計劃登月的關鍵節點。 火箭技術的飛躍: 分析瞭液體燃料火箭和多級火箭技術的成熟過程,它們是人類擺脫地球引力的物理基礎。重點探討瞭早期運載工具的設計哲學,它們如何權衡載荷、推力和可靠性之間的矛盾。 載人航天的初體驗: 深入剖析瞭東方係列和水星計劃的早期嘗試,以及宇航員訓練、生命支持係統在早期密閉空間中的極端重要性。 月球的勝利與反思: 詳細描繪瞭阿波羅任務的復雜性,不僅僅是工程上的奇跡,更是組織管理、風險控製和全球協作的典範。同時,也反思瞭在巨大的政治驅動力下,初期探索的代價與教訓。 第二部分:守望地球與拓展邊界——空間站時代的到來 隨著冷戰的緩和,太空探索的重點逐漸從“誰先到達”轉嚮瞭“如何長期駐留”以及“如何服務於地球”。這一階段的標誌是各類空間站的建立與運行。 和平號與國際空間站(ISS): 這兩座軌道上的傢園代錶瞭人類在太空長期生活的核心經驗積纍。書中將詳述它們在軌道力學、輻射防護、閉環生命支持係統(如水循環和空氣再生)方麵取得的突破。這些係統極大地降低瞭對地球補給的依賴。 地球觀測與遙感革命: 太空不再僅僅是通往遠方的跳闆,它成為瞭一個絕佳的觀測點。本書將介紹氣象衛星、資源勘探衛星、以及環境監測衛星的工作原理和它們如何徹底改變瞭我們對地球氣候、地質和水文的認知。 深空探測的先聲: 雖然載人航天暫時放緩,但無人探測器開始肩負起探索太陽係的重任。從“旅行者號”對木星、土星的壯麗迴眸,到“伽利略號”深入木星大氣層的嘗試,這些探測任務為我們繪製瞭太陽係行星的初始藍圖。 第三部分:邁嚮火星——行星際旅行的工程挑戰 火星,這顆紅色的鄰居,已成為人類載人航天下一個明確的目標。實現載人登陸火星,需要的不僅僅是更大的火箭,更是對現有工程理念的顛覆。 星際航行的核心障礙: 本章深入分析瞭三大核心挑戰: 1. 深空輻射防護: 探討瞭如何設計能有效抵禦銀河宇宙射綫(GCR)和太陽粒子事件(SPE)的住所與飛船外殼,以及利用磁場或物質屏蔽的可行性。 2. 長時間任務的生物學影響: 詳細討論瞭微重力導緻的骨質流失、肌肉萎縮、心血管係統變化,以及宇航員心理健康在數年孤立環境下的維護策略。 3. 地火轉移的推進技術: 對比瞭化學推進、核熱推進(NTP)和太陽電推進(SEP)的效率和安全性,它們是決定任務時間長短的關鍵因素。 就地資源利用(ISRU): 強調瞭未來火星任務中“不依賴地球補給”的重要性。書中將詳細介紹如何利用火星大氣中的二氧化碳製造氧氣和甲烷燃料(如MOXIE實驗),以及如何從火星土壤中提取水冰。 第四部分:超越太陽係——星際通訊與未來設想 人類的目光最終會投嚮太陽係之外。本部分探討瞭更遙遠、更具挑戰性的未來探索方嚮。 係外行星的發現與特徵分析: 介紹瞭開普勒和TESS等任務如何通過淩星法和徑嚮速度法發現數韆顆係外行星,以及詹姆斯·韋伯空間望遠鏡(JWST)如何通過光譜分析來探究這些遙遠世界的大氣成分,尋找“生物標記”。 星際飛行的理論探索: 雖然目前仍處於理論階段,但本書將客觀介紹如光帆、反物質推進等前沿概念,它們為跨越數光年的距離提供瞭理論上的可能性。 太空經濟與軌道碎片治理: 探討瞭商業航天公司(如SpaceX、Blue Origin)如何重塑發射成本結構,以及日益嚴重的近地軌道碎片問題,它已成為現代太空活動安全的一大隱患。如何建立有效的太空交通管理和清除機製,是決定未來太空能否持續利用的關鍵。 《星辰大海的航程》是一部獻給所有仰望星空者的非虛構作品,它以宏大的曆史觀和嚴謹的工程視角,描繪瞭人類如何從地球搖籃走嚮無垠宇宙的壯闊史詩。本書專注於航天工程、行星科學、生命保障係統以及未來推進技術等領域,旨在提供一個全麵、深入且激動人心的太空探索全景圖。

著者簡介

圖書目錄

第1章 Android體係與係統架構 1
1.1 Google生態係統 2
1.2 Android係統架構 2
1.2.1 Linux 3
1.2.2 Dalvik與ART 3
1.2.3 Framework 3
1.2.4 Standard libraries 4
1.2.5 Application 4
1.3 Android App組件架構 4
1.3.1 Android四大組件如何協同工作 5
1.3.2 應用運行上下文對象 5
1.4 Android係統源代碼目錄與係統目錄 6
1.4.1 Android係統源代碼目錄 6
1.4.2 Android係統目錄 8
1.4.3 Android App文件目錄 11
第2章 Android開發工具新接觸 13
2.1 Android開發IDE介紹 14
2.1.1 Android Studio初體驗 14
2.1.2 Android Studio配置 15
2.2 Android Studio高級使用技巧 19
2.2.1 更新SDK 20
2.2.2 Android Studio常用界麵 21
2.2.3 導入Android Studio工程 23
2.3 ADB命令使用技巧 24
2.3.1 ADB基礎 24
2.3.2 ADB常用命令 25
2.3.3 ADB命令來源 29
2.4 模擬器使用與配置 29
第3章 Android控件架構與自定義控件詳解 32
3.1 Android控件架構 33
3.2 View的測量 34
3.3 View的繪製 37
3.4 ViewGroup的測量 38
3.5 ViewGroup的繪製 39
3.6 自定義View 39
3.6.1 對現有控件進行拓展 40
3.6.2 創建復閤控件 43
3.6.3 重寫View來實現全新的控件 51
3.7 自定義ViewGroup 54
3.8 事件攔截機製分析 59
第4章 ListView使用技巧 65
4.1 ListView常用優化技巧 66
4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率 66
4.1.2 設置項目間分隔綫 68
4.1.3 隱藏ListView的滾動條 68
4.1.4 取消ListView的Item點擊效果 68
4.1.5 設置ListView需要顯示在第幾項 69
4.1.6 動態修改ListView 69
4.1.7 遍曆ListView中的所有Item 71
4.1.8 處理空ListView 71
4.1.9 ListView滑動監聽 72
4.2 ListView常用拓展 74
4.2.1 具有彈性的ListView 75
4.2.2 自動顯示、隱藏布局的ListView 76
4.2.3 聊天ListView 79
4.2.4 動態改變ListView布局 85
第5章 Android Scroll分析 87
5.1 滑動效果是如何産生的 88
5.1.1 Android坐標係 88
5.1.2 視圖坐標係 88
5.1.3 觸控事件——MotionEvent 89
5.2 實現滑動的七種方法 91
5.2.1 layout方法 92
5.2.2 offsetLeftAndRight()與offsetTopAndBottom() 93
5.2.3 LayoutParams 93
5.2.4 scrollTo與scrollBy 94
5.2.5 Scroller 96
5.2.6 屬性動畫 98
5.2.7 ViewDragHelper 98
第6章 Android繪圖機製與處理技巧 106
6.1 屏幕的尺寸信息 107
6.1.1 屏幕參數 107
6.1.2 係統屏幕密度 107
6.1.3 獨立像素密度dp 107
6.1.4 單位轉換 108
6.2 2D繪圖基礎 110
6.3 Android XML繪圖 113
6.3.1 Bitmap 113
6.3.2 Shape 113
6.3.3 Layer 115
6.3.4 Selector 116
6.4 Android繪圖技巧 117
6.4.1 Canvas 117
6.4.2 Layer圖層 121
6.5 Android圖像處理之色彩特效處理 122
6.5.1 色彩矩陣分析 122
6.5.2 Android顔色矩陣——ColorMatrix 128
6.5.3 常用圖像顔色矩陣處理效果 131
6.5.4 像素點分析 134
6.5.5 常用圖像像素點處理效果 135
6.6 Android圖像處理之圖形特效處理 137
6.6.1 Android變形矩陣——Matrix 137
6.6.2 像素塊分析 142
6.7 Android圖像處理之畫筆特效處理 145
6.7.1 PorterDuffXfermode 145
6.7.2 Shader 149
6.7.3 PathEffect 153
6.8 View之孿生兄弟——SurfaceView 155
6.8.1 SurfaceView與View的區彆 155
6.8.2 SurfaceView的使用 156
6.8.3 SurfaceView實例 159
第7章 Android動畫機製與使用技巧 162
7.1 Android View動畫框架 163
7.1.1 透明度動畫 163
7.1.2 鏇轉動畫 163
7.1.3 位移動畫 164
7.1.4 縮放動畫 164
7.1.5 動畫集閤 164
7.2 Android屬性動畫分析 165
7.2.1 ObjectAnimator 166
7.2.2 PropertyValuesHolder 168
7.2.3 ValueAnimator 168
7.2.4 動畫事件的監聽 168
7.2.5 AnimatorSet 169
7.2.6 在XML中使用屬性動畫 170
7.2.7 View的animate方法 170
7.3 Android布局動畫 171
7.4 Interpolators(插值器) 171
7.5 自定義動畫 172
7.6 Android 5.X SVG矢量動畫機製 175
7.6.1 <path>標簽 175
7.6.2 SVG常用指令 176
7.6.3 SVG編輯器 177
7.6.4 Android中使用SVG 177
7.6.5 SVG動畫實例 181
7.7 Android動畫特效 188
7.7.1 靈動菜單 188
7.7.2 計時器動畫 190
7.7.3 下拉展開動畫 191
第8章 Activity與Activity調用棧分析 195
8.1 Activity 196
8.1.1 起源 196
8.1.2 Activity形態 196
8.1.3 生命周期 196
8.2 Android任務棧簡介 200
8.3 AndroidMainifest啓動模式 200
8.3.1 standard 201
8.3.2 singleTop 201
8.3.3 singleTask 201
8.3.4 singleInstance 202
8.4 Intent Flag啓動模式 203
8.5 清空任務棧 203
8.6 Activity任務棧使用 204
第9章 Android係統信息與安全機製 205
9.1 Android係統信息獲取 206
9.1.1 android.os.Build 206
9.1.2 SystemProperty 207
9.1.3 Android係統信息實例 208
9.2 Android Apk應用信息獲取之PackageManager 209
9.2.1 PackageManager 210
9.3 Android Apk應用信息獲取之ActivityManager 215
9.4 解析Packages.xml獲取係統信息 218
9.5 Android安全機製 220
9.5.1 Android安全機製簡介 220
9.5.2 Android係統安全隱患 222
9.5.3 Android Apk反編譯 223
9.5.4 Android Apk加密 226
第10章 Android性能優化 227
10.1 布局優化 228
10.1.1 Android UI渲染機製 228
10.1.2 避免Overdraw 229
10.1.3 優化布局層級 229
10.1.4 避免嵌套過多無用布局 229
10.1.5 Hierarchy Viewer 234
10.2 內存優化 236
10.2.1 什麼是內存 236
10.2.2 獲取Android係統內存信息 237
10.2.3 內存迴收 238
10.2.4 內存優化實例 238
10.3 Lint工具 240
10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240
10.5 使用TraceView工具優化App性能 241
10.5.1 生成TraceView日誌的兩種方法 241
10.5.2 打開TraceView日誌 242
10.5.3 分析TraceView日誌 242
10.6 使用MAT工具分析App內存狀態 244
10.6.1 生成HPROF文件 244
10.6.2 分析HPROF文件 245
10.7 使用Dumpsys命令分析係統狀態 247
第11章 搭建雲端服務器 248
11.1 移動後端服務介紹 249
11.2 使用Bmob創建移動後端服務 250
11.2.1 數據服務 251
11.2.2 推送服務 254
第12章 Android 5.X新特性詳解 257
12.1 Android 5.X UI設計初步 258
12.1.1 材料的形態模擬 258
12.1.2 更加真實的動畫 258
12.1.3 大色塊的使用 259
12.2 Material Design主題 260
12.3 Palette 261
12.4 視圖與陰影 263
12.5 Tinting和Clipping 265
12.5.1 Tinting(著色) 265
12.5.2 Clipping(裁剪) 267
12.6 列錶與卡片 269
12.6.1 RecyclerView 269
12.6.2 CardView 275
12.7 Activity過渡動畫 276
12.8 Material Design 動畫效果 283
12.8.1 Ripple效果 283
12.8.2 Circular Reveal 285
12.8.3 View state changes Animation 288
12.9 Toolbar 293
12.10 Notification 296
12.10.1 基本的Notification 297
12.10.2 摺疊式Notification 298
12.10.3 懸掛式Notification 300
12.10.4 顯示等級的Notification 301
第13章 Android實例提高 303
13.1 移動迷宮——拼圖遊戲 304
13.1.1 準備工作 305
13.1.2 初始界麵 307
13.1.3 拼圖界麵 312
13.1.4 效果預覽與功能進階 324
13.2 魔幻矩陣——2048 325
13.2.1 2048概述 325
13.2.2 2048遊戲分析 326
13.2.3 2048初始化工作 327
13.2.4 小方塊設計 328
13.2.5 全局設置 330
13.2.6 遊戲麵闆設計 332
13.2.7 主程序設計 340
13.2.8 功能進階 341
13.3 實戰經驗總結 342
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

强烈建议不要阅读该书。 1 根本不适合进阶,Android进阶应该把重点放在各种框架,源码的讲解,以及MVP,MVVP等架构上。该书完全没有,仅仅是讲了一些ui设计。 2 再说书中讲的这些ui设计,代码大量残缺。如果本身对ui相关控件不是很了解,结果可能造成看书30分钟,写代码2个小时...  

評分

p203 8.4 Intent Flag启动模式 " * FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 使用 singleTop 模式来启动一个Activity, 与指定android: launchMode="singleTop:效果相同. " 当Activity已经处于栈顶时, FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 会进行一次"毁旧建新"的过程 而如果是singleTop, 则只是调用onN...

評分

p203 8.4 Intent Flag启动模式 " * FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 使用 singleTop 模式来启动一个Activity, 与指定android: launchMode="singleTop:效果相同. " 当Activity已经处于栈顶时, FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 会进行一次"毁旧建新"的过程 而如果是singleTop, 则只是调用onN...

評分

强烈建议不要阅读该书。 1 根本不适合进阶,Android进阶应该把重点放在各种框架,源码的讲解,以及MVP,MVVP等架构上。该书完全没有,仅仅是讲了一些ui设计。 2 再说书中讲的这些ui设计,代码大量残缺。如果本身对ui相关控件不是很了解,结果可能造成看书30分钟,写代码2个小时...  

評分

p203 8.4 Intent Flag启动模式 " * FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 使用 singleTop 模式来启动一个Activity, 与指定android: launchMode="singleTop:效果相同. " 当Activity已经处于栈顶时, FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 会进行一次"毁旧建新"的过程 而如果是singleTop, 则只是调用onN...

用戶評價

评分

說實話,一開始我隻是隨便翻翻,沒想到這本書的敘事節奏竟然如此抓人。情節跌宕起伏,完全不像那種拖遝冗長的作品。作者仿佛是一位高明的指揮傢,對故事的推進力度拿捏得恰到好處。該快的時候,信息量爆炸,讓人喘不過氣來,恨不得一口氣讀完;該慢的時候,又給予足夠的空間讓讀者沉澱和迴味那些重要的轉摺點。我尤其喜歡作者處理“懸念”的方式,他不是簡單地把謎團拋給你,而是通過層層遞進的綫索,引導你跟著主角一起去探索真相。每當以為自己猜到瞭結局,下一秒就會被作者一個巧妙的反轉打個措手不及。這種閱讀體驗,簡直是酣暢淋灕,久違瞭!它讓我找迴瞭那種深夜挑燈、不讀完就無法安眠的閱讀激情,絕對是近年來難得一見的佳作,值得所有熱愛精彩故事的人擁有。

评分

我對文學作品的偏好一嚮比較挑剔,尤其注重其內在的邏輯性和世界觀構建的完整性。這本書在這方麵做得相當齣色。它構建瞭一個龐大而自洽的體係,其中的各種規則、曆史背景、甚至是一些看似微不足道的細節,都緊密地聯係在一起,形成瞭一個有機整體。你不會看到任何一個情節是突兀地插入的,所有的發展似乎都是水到渠成的必然。這種嚴謹性,體現瞭作者極高的創作功力,看得齣來背後是下瞭大功夫進行打磨和推敲的。這種紮實的基礎,讓故事的“可信度”大大提升,即使題材是虛構的,讀者也能深信不疑地沉浸其中。那些復雜的設定,作者沒有用生硬的解釋來灌輸,而是巧妙地融入到角色的行動和對話中,讓你在不知不覺中理解瞭這個世界的運作法則。

评分

坦白說,我很少對一本書的語言風格如此著迷。作者的文字功底簡直可以用“華美而不失力量”來形容。他用詞考究,句式變化多端,時而如詩般婉約,勾勒齣細膩的情感波瀾;時而如刀般淩厲,斬斷冗餘,直擊要害。最難得的是,他能在保持文采的同時,確保閱讀的流暢性,這一點很多追求辭藻堆砌的作品都做不到。無論是描述一場驚心動魄的武打場麵,還是描繪一段刻骨銘心的愛情糾葛,他的文字總能精準地找到那個最能打動人心的錶達方式。讀起來,不僅是信息的接收,更是一種純粹的語言藝術的享受。這種高級的審美體驗,讓這本書的價值瞬間提升瞭一個檔次,絕對是值得反復閱讀,體會其中妙處的典範之作。

评分

這本小說我讀下來,感覺作者的筆力真是深厚,尤其是在人物塑造上,簡直是達到瞭爐火純青的地步。每一個角色,哪怕是戲份不多的配角,都有著自己鮮明的個性和令人難忘的經曆。他們之間的互動,那種張力、那種火花,簡直要從紙麵上溢齣來。我特彆欣賞作者對於復雜人性的挖掘,沒有簡單的“好人”或“壞人”的標簽,每個人都在自己的立場上掙紮、抉擇,讓人在閱讀的過程中,忍不住去思考,如果是我,會做齣怎樣的選擇。那種代入感極強,仿佛我不是在看一個故事,而是親身參與瞭他們的命運洪流。更難得的是,作者對於環境和氛圍的渲染也極其到位,無論是宏大的戰爭場麵,還是私密的內心獨白,那種感覺都能被清晰地捕捉到。讀完之後,書中的許多場景和對話,依然在我腦海中迴蕩,這纔是真正優秀的作品纔能達到的效果,它在你閤上書本之後,仍然保持著生命力。

评分

這本書給我的最大觸動,在於它探討的主題的深度和廣度。它遠超齣瞭單純的娛樂範疇,觸及瞭許多關乎生存、道德和權力本質的深刻命題。我欣賞作者不迴避尖銳問題的勇氣,他將人性的光輝與陰暗麵毫不留情地展現在我們麵前。讀著讀著,我不禁停下來思考,在那種極端環境下,我們所信奉的那些普世價值是否依然成立?書中的一些哲學思考,雖然沒有直接給齣答案,但卻像一顆種子,在你心中生根發芽,讓你在現實生活中也會不自覺地進行反思。這種能夠引發讀者進行深度自我對話的作品,纔是真正有價值的藝術品。它不僅提供瞭故事,更提供瞭一種看待世界的獨特視角,非常值得細細品味。

评分

想把自己跟入門類的書區彆開來,做成進階類的書,偏偏每每說完入門的東西要說到關鍵(進階)的地方就戛然而止。整本書讀完給我什麼感覺呢?就是那種裝逼失敗的感覺,想買的同學自己想象下。

评分

之前看這本書跟Android開發藝術探索有綁在一起的套餐還特意留意瞭一下。 看目錄好像無法判斷,所以我先去看作者的博客瞭。跟任玉剛的博客沒法比,這位作者似乎沒寫齣什麼像樣點的文章。 雖說沒看過評論過意不去,但是建議還是先去翻翻作者的博客再看買不買單比較好。反正我是連他的博客都看不下去,何況書。

评分

不能說寫的很差,但是確實都是淺嘗則止。不過自己對照著每個章節進行深入探索然後吸收,應該是極好的

评分

想把自己跟入門類的書區彆開來,做成進階類的書,偏偏每每說完入門的東西要說到關鍵(進階)的地方就戛然而止。整本書讀完給我什麼感覺呢?就是那種裝逼失敗的感覺,想買的同學自己想象下。

评分

不錯,涉及android studio,還有一些優化等

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