改編自著名的電玩遊戲《惡靈古堡》。遊戲是由日本CAPCOM公司推出,以恐怖生存為類型的電玩遊戲系列作品,此外還衍生出了小說、動畫、電影等改編作品。
截至2006年2月,系列的電玩作品總銷售量已經超過三千萬套。系列中以《惡靈古堡2》最受歡迎。而至2009年6月為止,系列共推出了七款主要遊戲作品,當前最新的本篇遊戲為《惡靈古堡:啟示》及《惡靈古堡6》,『啟示』於2012年1月26日發售。
『6』代則預定於2012年10月4日發售。這是日本作家第一次改編成漫畫,將在包括日本、香港、泰國、印尼、越南、巴西、波蘭、德國、義大利、西班牙、法國以及台灣等12個國家,於2012年6月8日同步發行漫畫第1集單行本。
病毒襲來!殭屍橫行!
滿是學生的校內即將引發不可收拾的生化災害!!
2012年6月8日世界同步發售!!
在亞洲最大的名門學校•瑪爾哈維學園裡,一名女學生因不明原因變成了殭屍…道格教授為此前來調查,卻和擔任助手的外甥瑞奇,一同被捲入了這逐漸擴大的慘劇當中……藏身在慘劇背後、露出詭異微笑的神秘人物,還有,追尋著道格教授蹤跡的克里斯•瑞菲爾德等BSAA成員,偶然交會的絲線將紡織出必然的噩夢……!
著名電玩遊戲《惡靈古堡》,在年末發行第六代電玩之前,將先行出版番外篇漫畫。而這是首次由CAPCOM主導故事走向,藉日本漫畫家芹澤直樹的巧手筆繪,您熟悉的BSAA成員與恐怖的殭屍病毒,在單純的名門學府裡會展開什麼樣令人驚愕的對抗呢!?
人物簡介────
道格•萊特
貝內特大學理工學院教授。著名細菌學家。這次被昔日戀人請到瑪爾哈維學園裡,尋求並消滅可怕的殭屍病毒。
瑞奇•戶澤
貝內特大學理工學院二年級生。道格教授的外甥。為了補救學分,跟著舅舅以助手的身分來到瑪爾哈維學園。
賓蒂•蓓爾迦菈
瑪爾哈維學園學生會會長。好友變成了殭屍,因而從旁協助瑞奇找出感染病源。
愛麗莎•林
瑪爾哈維學園學生會副會長。不知為何殭屍化,襲擊了瑞奇。
葛蕾西亞院長
瑪爾哈維學園理事長。秘密找來道格教授,只因不想讓世人得知校內有生化災害,為了維護校譽,不惜一切手段。
皮爾斯•尼旺斯
BSAA北美分部阿爾法小隊隊員。跟隨隊長克里斯尋找道格教授與其外甥的行蹤。
克里斯•瑞菲爾德
BSAA北美分部阿爾法小隊隊長。與道格教授有段淵源。因為梅菈的關係,因而前往新加坡想跟道格教授敘舊,沒想到對方卻行蹤不明……
梅菈•碧姬
BSAA遠東分部隊員。身手十分了得,號稱遠東分部的頭號戰鬥員。由於要向遠東分部的顧問道格教授報告剛完成的事件,夥同克里斯等人前去新加坡。
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我是一个对叙事视角非常挑剔的读者,而这部小说在这方面的处理堪称教科书级别。它没有固守单一的主视角,而是巧妙地穿插了不同人物的碎片化叙述,就像拼图一样,每个视角都只提供了关键的一块信息。这种多重叙事不仅丰富了故事的层次,更重要的是,它让“真相”变得扑朔迷离,极大地增强了悬疑效果。有时候,你看到A的视角,觉得B是幕后黑手;但转到C的叙述,又发现A的行为背后隐藏着更深层的动机。这种不断的反转和视角的转换,使得读者始终处于一种“信息焦虑”的状态,迫使我们不断地去质疑、去推测,而不是被动接受作者灌输的观点。这种叙事技巧的处理,体现了作者对小说结构有着极其成熟的掌控力。此外,作品中对于“记忆”这个主题的探讨也很有意思,究竟哪些是真实的经历,哪些是受到外界影响而产生的扭曲认知?在阅读过程中,我几次不得不停下来,回顾之前的内容,试图理清事件的真实脉络,这种主动的参与感,让阅读体验上升到了一个更高的维度。
评分坦白讲,我一开始对这类题材是抱着一丝怀疑态度的,总觉得会充斥着廉价的惊吓和刻意的煽情。然而,这本书彻底颠覆了我的固有印象。它的高明之处在于,它巧妙地将心理惊悚与精妙的解谜元素融合在了一起。整个故事的结构就像一个错综复杂的瑞士钟表,每一个齿轮、每一根发条都咬合得天衣无缝。你以为你已经猜到了真相,但作者总能在最后一刻,用一个不经意间埋下的伏笔,将你推翻到另一个完全不同的认知层面。这种智力上的博弈过程,让我兴奋得彻夜难眠。最让我拍案叫绝的是,它对于“信息不对称”的运用达到了炉火纯青的地步。读者和主角一样,在迷雾中摸索,我们共享着信息的不完整性,因此,当一些关键信息被揭示时,那种豁然开朗的震撼感是无与伦比的。此外,作者的语言风格极为凝练,不拖泥带水,每一个词语似乎都经过了千锤百炼,充满了画面感和冲击力。读起来有一种酣畅淋漓的感觉,仿佛在进行一场高强度的脑力激荡运动,读完之后,大脑需要时间来“冷却”和整理思绪,那种智力上的满足感,远超出了单纯的感官刺激。
评分这部作品的开篇就如同夏日午后一场突如其来的雷阵雨,让人措手不及却又带着一种莫名的吸引力。作者对于环境的细致描摹,简直让人身临其境,无论是那潮湿、阴暗的走廊,还是空气中弥漫着的腐朽气味,都透过文字扑面而来。我尤其欣赏叙事节奏的把握,它不像某些小说那样急于抛出所有信息,而是像一位技艺高超的魔术师,缓缓揭开层层面纱,每一步都精准地踩在读者的好奇心上,让人忍不住想知道“接下来会发生什么?”主角的性格塑造也相当立体,他并非传统意义上的超级英雄,更像是一个在绝境中挣扎求生的普通人,这种“真实感”极大地增强了代入体验。我记得有一个场景,他面对一个看似无法逾越的障碍时,那种内心的犹豫、恐惧与最终迸发出的求生意志,那种心理活动的描写,细腻到让我几乎能感受到他手心渗出的冷汗。而且,小说中对人性的探讨也相当深刻,在极端的压力下,人性的善与恶被无限放大和扭曲,这使得故事不仅仅停留在表面的惊悚刺激,更具有了哲学层面的思辨价值。我强烈推荐给那些喜欢在阅读中寻求智力挑战和深刻体验的读者,它绝不是一部可以囫囵吞枣的作品,需要你全神贯注地去品味那些隐藏在阴影中的细节。
评分这本书最让我着迷的是它对“氛围感”的营造,简直达到了出神入化的境界。它不是那种依靠突然出现的音效或血腥场面来吓唬人的作品,它的恐怖是渗透性的、是缓慢发酵的,如同慢性毒药,在你毫无防备的时候,已经深深侵入了你的意识。作者运用了大量的对比手法,比如,在看似宁静、甚至略带田园诗意的环境中,却埋藏着最深的恶意,这种反差带来的不安感,比纯粹的黑暗更加令人毛骨悚然。我记得有一段描写夜色下,远处的灯光像是遥不可及的希望,但主角越是接近,那光芒就变得越是虚假和扭曲,这种光影的运用,显示了作者深厚的文学功底。而且,这本书的世界观构建得极其宏大而自洽,尽管情节发生在相对封闭的空间内,但字里行间透露出的历史厚重感和潜在的巨大阴谋,让人对这个架设的世界产生了强烈的探究欲。它不是一次性的快餐消费品,更像是一件需要细细品味的艺术品,值得反复翻阅,每一次重读都会有新的发现,就好像拨开云雾,看到先前未曾注意到的山脉轮廓。
评分这本书的魅力,很大程度上来源于它对“不确定性”的极致放大和利用。它成功地营造了一种持续的、低频的紧张感,这种紧张感并非来自外部的追逐和搏斗,而是源于角色内心深处对于未知宿命的恐惧。它探讨的议题非常深刻,关乎选择的代价、历史的重量以及个体在巨大系统面前的无力感。作者的笔触冷静而克制,即使描绘最恐怖的场景,也保持着一种近乎科学分析般的冷静,正是这种冷静,反而衬托出事件本身的残酷和荒谬。我喜欢它拒绝给出简单答案的做法,它把最终的解读权交还给了读者,这使得每一次阅读都会因为读者的心境变化而产生不同的共鸣。总而言之,这是一部需要你投入心神去“解构”的作品,它挑战的不仅仅是你的神经,更是你的逻辑和对既有认知的界限。读完之后,你会发现自己对周围世界的某些基本假设都产生了微妙的动摇,这正是优秀文学作品才能带来的持久影响。
评分大尺度撕杀画面不错,剧情就一般
评分大尺度撕杀画面不错,剧情就一般
评分故事其实是小岛围杀的类型。但是画风扎实,节奏紧凑,画面感染力强,尤其是熟悉的生化系列人物都相继出现。值得一追。
评分大尺度撕杀画面不错,剧情就一般
评分故事其实是小岛围杀的类型。但是画风扎实,节奏紧凑,画面感染力强,尤其是熟悉的生化系列人物都相继出现。值得一追。
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