Video-Based Rendering

Video-Based Rendering pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:A K Peters Ltd
作者:Magnor, Marcus A.
出品人:
页数:197
译者:
出版时间:
价格:456.00 元
装帧:HRD
isbn号码:9781568812441
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 渲染
  • 视频处理
  • 图像处理
  • 三维重建
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 光线追踪
  • 全局光照
  • 计算机视觉
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具体描述

深入解析光影艺术:数字图像合成与视觉传达的理论与实践 本书聚焦于数字图像合成的底层技术、艺术原理及其在现代视觉传达中的应用,旨在为从业者和研究人员提供一套全面且深入的知识体系。 第一部分:数字图像的基石——光学与感知模型 本书首先系统地阐述了人类视觉感知的工作机制,这是所有计算机图形学与图像处理技术的基础。我们细致剖析了人眼对亮度、色彩、运动的敏感度曲线,并将其转化为可供计算的数学模型,如 CIELAB、CIEXYZ 等色彩空间,为后续的高保真渲染奠定理论基础。 1.1 光与物质的相互作用 本章深入探讨了光线在三维空间中的传播特性,以及它与不同材料表面交互的物理过程。我们详细分析了光线的反射、折射、散射现象,并引入了基础的辐射度量学概念,如辐亮度(Radiance)、辐通量(Flux)和光照度(Irradiance)。理解这些概念是构建真实感渲染引擎的核心前提。 1.2 表面反射模型(BRDFs)的演进 本书对双向反射分布函数(BRDF)进行了详尽的梳理。从早期的 Lambertian 模型和 Phong 模型出发,逐步深入到物理精确的微上面模型(Microfacet Models),如 Cook-Torrance 和 GGX 模型。我们不仅展示了这些模型的数学公式,更侧重于解释它们如何通过模拟微观几何结构来捕捉镜面高光(Specular Highlights)和粗糙度(Roughness)对光照的复杂影响。此外,对于次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的模拟,尤其是对皮肤、蜡质等半透明材质的处理,也提供了详尽的案例和实现细节。 第二部分:高效的渲染算法与架构 在奠定了光与材质的理论基础后,本书的第二部分将笔触转向了如何高效地计算出最终的图像。本部分强调算法的效率、可扩展性以及在不同硬件平台上的优化策略。 2.1 经典光线追踪与加速结构 我们详尽阐述了光线追踪(Ray Tracing)的基本原理,从递归追踪到路径追踪(Path Tracing)。重点在于如何通过空间划分结构(如 BVH, KD-Tree, Octree)来加速光线与几何体的求交测试,这是现代渲染器的性能瓶颈所在。书中包含了构建和遍历这些加速结构的详细算法步骤,以及它们在内存布局和并行计算中的优化技巧。 2.2 蒙特卡洛积分与渲染方程 本书将渲染方程(Rendering Equation)视为核心理论,并将其分解为可求解的部分。我们深入讲解了蒙特卡洛积分(Monte Carlo Integration)在求解全局光照问题中的应用,包括重要性采样(Importance Sampling)和多重重要性采样(Multiple Importance Sampling, MIS)。通过对这些高级采样技术的剖析,读者将掌握如何以最少的样本数量,获得信噪比(Signal-to-Noise Ratio)最高的图像结果。 2.3 实时渲染管线与可编程着色器 针对实时应用(如游戏和交互式模拟),本书系统介绍了现代图形 API(如 Vulkan 和 DirectX 12)背后的渲染管线。我们详细解析了顶点着色器、片段着色器、几何着色器等可编程阶段的功能与作用。特别关注于延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Shading)的优劣对比,以及屏幕空间技术(如 SSAO, SSR)在提升视觉效果中的角色。 第三部分:图像合成的高级技术与后处理 一个完整的视觉效果不仅仅依赖于基础的渲染,更需要精妙的合成技巧和恰当的后期处理来达到最终的艺术效果和技术要求。 3.1 纹理映射与几何细节的表达 本章探讨了如何利用二维图像数据来赋予三维模型丰富的表面细节。除了基础的纹理坐标映射外,我们重点讲解了法线贴图(Normal Mapping)、置换贴图(Displacement Mapping)的原理和应用场景,以及如何使用程序化纹理(Procedural Textures)来避免重复和节省存储空间。 3.2 深度学习在图像合成中的集成 随着人工智能的兴起,本书也紧跟前沿,探讨了深度学习如何赋能传统渲染流程。内容涵盖了超分辨率重建、降噪(Denoising)技术,特别是基于卷积神经网络(CNNs)的降噪方法,以及利用生成对抗网络(GANs)进行材质合成与场景补全的应用探索。 3.3 图像空间与色彩校正 最终的图像输出需要经过精心的调校。本部分详细介绍了在图像空间(Screen Space)中执行的各种效果,如环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、深度景深(Depth of Field, DoF)和运动模糊(Motion Blur)的采样技术。最后,我们提供了全面的色彩管理和色彩分级(Color Grading)指南,确保最终输出的图像在不同显示设备上保持一致的视觉风格和准确的色彩表现。 --- 本书特色: 理论与实践并重: 每个核心算法都配有清晰的数学推导和实际代码实现思路(侧重于伪代码和数据结构描述)。 跨领域视角: 内容覆盖了物理光学、计算机图形学、感知心理学以及现代高性能计算的交叉点。 面向工程应用: 强调算法的可扩展性和在大型渲染系统中的优化策略,而非仅停留在理论层面。 目标读者: 计算机图形学专业学生、游戏引擎开发者、视觉特效技术总监、以及所有致力于构建高保真数字视觉体验的研究人员和工程师。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的行文风格非常具有个人色彩,这使得它的受众群体被极大地限制了。作者似乎对某种特定的、相对小众的数学工具情有独钟,并将其视为解决所有渲染问题的万能钥匙。书中充斥着大量基于傅里叶分析或张量分解的复杂数学模型,这些模型在理论上或许优雅,但在实际应用中,其计算成本高昂,且难以被主流的图形流水线所接受。我花了大量时间试图理解这些模型的内在逻辑,但由于作者并未提供足够的、与实际工程项目接轨的优化或简化方案,最终我只能望而却步。对于那些寻求可立即投入生产环境的实用技术的读者来说,这本书的价值非常有限。它更像是一份充满个人印记的学术探索记录,而非一本能够指导工程实践的实用宝典。阅读它,需要的不只是专业知识,更需要与作者高度契合的数学直觉和研究方向偏好。

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这本书,恕我直言,实在让人摸不着头脑。我本以为这会是一本深入探讨计算机图形学最新进展,尤其是实时渲染技术与视觉效果实现的权威指南。翻开扉页,精美的排版和扎实的理论基础似乎预示着一场知识的盛宴。然而,随着阅读的深入,我发现它更像是一本跨学科的论文集,或者说是一份零散的技术笔记汇编。书中大量篇幅被用于介绍一些与“视频”和“渲染”这两个核心概念关联性不强的领域,比如复杂的流体力学模拟,或是某些特定的生物光照模型。这些内容本身或许有其价值,但它们在全书的结构中显得格格不入,仿佛作者试图将所有接触过的技术点都塞进来,却忽略了读者建立一个清晰认知框架的需求。如果读者期待的是一个从基础原理到高级应用的系统化学习路径,这本书会让人感到力不从心。它需要读者具备极高的专业背景,才能自行在大海捞针般的技术点中提炼出真正与标题相关的核心洞察。总而言之,它缺乏一个明确的叙事主线,更像是一本为特定领域专家准备的工具箱,而非面向广泛学习者的教材。

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我对这本书的预期是它能提供关于如何高效、高质量地重建三维场景,并从中生成新视角视频的详尽技术方案。然而,这本书却陷入了对“视频采集”过程的过度关注之中。书中花了好几章的篇幅,详细论述了不同类型传感器的特性、采集系统的校准误差,以及如何处理视频流中的时间同步问题。诚然,输入数据的质量至关重要,但对于一个以“渲染”为核心命题的著作来说,如此详尽地讨论采集硬件的物理特性,无疑是本末倒置。当真正进入到“如何合成”的核心环节时,内容又显得单薄和保守,似乎总是在回避那些真正具有挑战性的、需要创新性算法才能解决的问题,比如动态物体的非刚性形变处理,或者复杂光照条件下的鲁棒性渲染。它更像是一本专注于“如何拍好视频”的指导手册,而不是“如何用视频内容做高质量渲染”的专业参考书。

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读完这本大部头,我心中涌起的是一种说不出的困惑和一丝被戏耍的感觉。书名《Video-Based Rendering》清晰地指向了一个特定的技术领域,即如何利用已有的图像序列或视频数据,通过计算机技术合成出新的、逼真的、视点可变的图像。这本书的叙述风格却极其晦涩和理论化,充满了大量抽象的数学公式和晦涩的术语定义,而真正讲解如何将这些理论应用于实际视频处理流程的案例却少得可怜。例如,在讨论“视图合成”时,书中花费了大量篇幅去推导某种复杂的几何变换矩阵,却几乎没有提及目前业界主流的深度学习方法在处理遮挡和空洞填充时的实际效果和局限性。这使得这本书的实用价值大打折扣。它更像是一份停留在上世纪末的学术报告,对近年来图形学领域的爆炸性进步,特别是与AI深度结合的渲染技术,几乎只字不提,或者只是轻描淡写地带过。对于希望跟上行业前沿的工程师或研究人员来说,这本书提供的知识更新速度实在太慢了。

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这本书的结构组织简直是一场灾难。每一章似乎都是独立撰写的,缺乏必要的过渡和连贯性。如果你试图从头到尾阅读,你会发现知识点之间跳跃性极大,仿佛作者在不同时间点,用不同的心情写下了不同的章节,然后简单地将它们拼接在了一起。比如,某一章详细描述了高动态范围(HDR)图像处理的基础,而紧接着的下一章却一头扎进了光线追踪算法的细枝末节,两者之间的衔接完全依赖于读者自身的知识储备去强行建立联系。更糟糕的是,书中配图质量参差不齐,有些图例清晰明了,有些则模糊不清,甚至有些关键流程图缺失了必要的标签和说明,完全无法起到辅助理解的作用。这种不专业、不严谨的编排方式,严重阻碍了阅读体验,让本应是严谨的技术学习过程变成了一场与作者思维跳跃性搏斗的拉锯战。我甚至怀疑,最终定稿前是否经过了细致的校对和结构优化。

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