遊動在虛擬與現實之間

遊動在虛擬與現實之間 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國社科
作者:邱秉常
出品人:
頁數:219
译者:
出版時間:2014-6-1
價格:45
裝幀:平裝
isbn號碼:9787516143674
叢書系列:
圖書標籤:
  • VR
  • 虛擬現實
  • 元宇宙
  • 數字生活
  • 科技哲學
  • 未來展望
  • 沉浸式體驗
  • 人機交互
  • 意識探索
  • 數字身份
  • 科技倫理
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具體描述

《遊動在虛擬與現實之間:數字動畫藝術的真實性研究》試圖對虛擬與現實—數字動畫藝術的真實性研究問題的曆史科技、現狀與未來進行一次描述和闡釋,以進一步厘清數字動畫藝術真實性研究的內涵與實質所在。文章試圖從數字動畫藝術的理論和實踐中,來把握數字動畫藝術真實性研究的總結。從科學和藝術發展的角度,對數字動畫藝術的發展曆史和現狀,數字動畫藝術的産業、知識體係、範疇、方法論、核心、特徵、錶現體係等進行瞭深入和係統化的闡述,並且通過諸多實例,深入淺齣地闡明瞭數字動畫藝術真實研究的來龍去脈和發展狀態,揭示瞭數字動畫藝術的真實性與其他相關領域的聯係和區彆,有助於人們加深對數字動畫藝術真實性研究和信息本質的瞭解。這在本領域研究中具有某種彆開生麵的意義。另外從理論—實際—理論設置的角度來審視數字動畫藝術的真實性,拓展瞭本研究的視野,深化瞭對數字動畫藝術的認識。

著者簡介

邱秉常博士,青島大學文學院影視文學與藝術係主任,碩士研究生導師。從事影視與動畫研究。齣版《設計繪畫藝術》《影視動畫特技·特效》等著作,在《現代轉播》等國內知名刊物上發錶學術論文二十餘篇,有些文章被著名刊物轉載。主持完成國傢社科基金、山東省社科基金、山東省藝術科學重點課題的研究項目。影視與動畫作品獲得省部級以上奬項。

圖書目錄

Abstract
第一章 緒言
一 問題的提齣
(一) 選題的緣由
(二) 現實意義
二 文獻綜述
(一) 曆史迴顧
(二) 理論研究現狀
三 研究的主要問題和創新之處
(一) 研究的主要問題
(二) 創新之處
第二章 傳統藝術的真實觀
一 藝術真實的曆史考察
(一) 西方藝術真實觀的演進
(二) 中國藝術真實觀的演變
(三) 中西藝術真實觀之比較
二 藝術真實的動態模型
(一) 藝術傢的真切休驗和情感
(二) 主觀性與假定性的統一
(三) 在“重建”中的認同
三 藝術真實的層次結構
(一) 多義性與開放性
(二) 直觀經驗的描述
(三) 虛構的自參照係統
第三章 數字動畫藝術的真實特徵
一 數字動畫藝術的真實媒介
(一) 數字動畫藝術的科技依賴
(二) 數字動畫藝術的多層次結構
(三) 數字動畫藝術的交叉性
(四) 數字動畫藝術的多平颱
二 數字動畫藝術的核心
(一) 作品的參與性或互動性
(二) 可復製性和可編輯性
(三) 數字動畫藝術的商業娛樂性
(四) 網絡傳播的虛擬性
三 數字動畫藝術的重構
(一) 虛擬感覺的真實
(二) 超越美的真實
(三) 盡意想象的真實
第四章 數字動畫藝術的真實性錶現
一 三維技術的真實再現
(一) 虛擬場景的真實
(二) 虛擬角色的真實
(三) 虛擬特技特效的真實
二 寫意與寫實風格的差異
(一) 寫意中的抽象
(二) 寫實中的具象
(三) 寫意與寫實的混閤
三 虛實相間的創作
(一) 電視節目中的虛實相間
(二) 電影中的虛實相間
(三) 新型媒體中的虛實相間
四 後現代數字動畫藝術的手法
(一) 擬象藝術原創
(二) 想象藝術再造
(三) 幻象藝術拓展
第五章 數字動畫藝術的真實敘事視角
一 藝術現象真實與生活本質真實
二 整體典型真實與局部細節真實
三 客觀理想真實與主觀現實真實
第六章 數字動畫藝術的真實體驗
一 數字藝術的審美體驗
(一) 體驗是藝術創作的過程
(二) 體驗是情感的現實經曆
(三) 體驗是藝術審美過程
二 數字藝術的創作體驗
三 數字藝術的融閤體驗
第七章 結論
參考文獻
後記
· · · · · · (收起)

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