Introduction to Educational Multimedia

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出版者:Addison-Wesley
作者:Marsh
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:66
装帧:Pap
isbn号码:9780205343201
丛书系列:
图书标签:
  • 教育多媒体
  • 多媒体教学
  • 教育技术
  • 教学设计
  • 视听教学
  • 教育信息化
  • 在线学习
  • 学习资源
  • 教学工具
  • 多媒体应用
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具体描述

探寻知识的边界:当代教育技术与学习环境的革新 《探寻知识的边界:当代教育技术与学习环境的革新》 旨在为教育工作者、学习设计师、课程开发者以及关注未来教育发展的人士,提供一个全面、深入且极具前瞻性的视角,探讨信息技术如何重塑我们对“学习”的理解、设计和实践。本书并未聚焦于特定的多媒体工具的操作指南,而是深入剖析了支撑这些工具背后的教育学理论、认知科学原理以及技术伦理考量。 本书的核心论点在于,技术并非仅仅是内容的载体或课堂的补充,它是一种根本性的力量,正在驱动教育范式从以教师为中心转向以学习者为中心,从标准化流程转向个性化旅程。 全书结构划分为五个紧密关联的部分,层层递进,构建起一个完整的知识体系。 --- 第一部分:范式转型——技术驱动下的教育哲学重构 本部分首先确立了讨论的技术背景——一个后互联网时代,数据驱动决策成为可能,沉浸式体验技术(如增强现实与虚拟现实的初步应用)开始进入主流视野。我们审视了建构主义、联通主义(Connectivism)等新兴学习理论如何为数字时代的教育设计提供理论基石。 章节聚焦: 1. 从“信息传递”到“意义构建”: 分析了传统教学模式的局限性,并引入了情境学习(Situated Learning)理论,强调知识在真实或模拟环境中的作用。探讨了技术如何通过提供丰富的、可交互的上下文,促进深层次的意义建构。 2. 学习者的主体性回归: 深入探讨了自主学习(Autonomy)和自我调节学习(Self-Regulated Learning, SRL)在数字环境中的实现路径。我们关注学习者如何利用工具管理自己的认知负荷、设定目标并监控学习进度。 3. 教育公平与技术鸿沟的再审视: 抛弃了“技术必然带来公平”的简单论断,本书批判性地分析了数字接入、数字素养和算法偏见如何可能加剧现有的教育不平等。提出构建包容性(Inclusive Design)教育系统的必要性。 --- 第二部分:认知科学与学习科学的前沿交汇 本部分是本书的理论核心,它将认知科学的发现与教育设计实践紧密连接。我们不再停留在“使用图片比纯文字好”的表层,而是探讨“为什么”以及“在何种条件下”这种差异会产生。 章节聚焦: 1. 工作记忆与长期记忆的优化策略: 基于认知负荷理论(Cognitive Load Theory, CLT),详细分析了如何通过精心设计的界面、恰当的模态选择(听觉、视觉、动觉的平衡)来最小化无关认知负荷(Extraneous Load),最大化生成性负荷(Germane Load)。讨论了如何有效利用双重编码理论(Dual Coding Theory)来增强记忆固化。 2. 注意力经济学与心流体验: 探讨了在信息过载环境中,如何设计能够捕捉并维持学习者注意力的教学活动。引入了米哈里·契克森米哈伊的“心流”(Flow)理论,分析了挑战性、即时反馈和清晰目标在促进深度参与中的关键作用。 3. 反馈机制的神经基础: 深入研究了有效反馈的本质——即时性、具体性和可操作性。区分了不同类型的反馈(形成性反馈与总结性反馈)在学习过程中的不同心理影响,并探讨了自动化系统(如AI驱动的导师系统)应如何模拟人类专家的反馈质量。 --- 第三部分:学习环境的设计与架构 本部分从宏观层面审视了教学设计的演进,重点关注如何构建一个支持复杂、协作和适应性学习的整体环境,而非仅仅关注单个教学单元的设计。 章节聚焦: 1. 复杂问题解决与基于项目的学习(PBL)的数字化支持: 分析了如何利用数字工具来管理和模拟复杂的、真实世界的问题。重点讨论了资源组织、团队协作界面以及项目评估的数字化框架构建。 2. 适应性学习路径的构建与评估: 讨论了诊断性评估、形成性评估与技术平台(如学习管理系统LMS)的集成。核心在于探讨如何利用数据分析来实时调整学习内容、难度和节奏,实现真正意义上的个性化学习。本书着重于算法如何辅助而非取代教师的判断。 3. 物理空间与数字空间的融合(Phygital Learning): 探讨了智慧校园的概念,分析了如何将物理课堂体验与在线资源、虚拟实验室和远程协作工具无缝对接,打破时间和空间的限制,创造连续的学习生态系统。 --- 第四部分:协作、社交与学习社区的重塑 学习本质上是社会性的。本部分将焦点从个体认知转移到群体互动,探讨技术如何促进意义共享、社会建构和知识共同体的发展。 章节聚焦: 1. 网络化学习社区(NLCs)的健康度管理: 探讨了社区的构建、维护和评估标准。分析了讨论论坛、同伴互评(Peer Review)机制的设计准则,以及如何通过清晰的社群规范来促进积极的互动,抑制负面行为。 2. 社会临场感(Social Presence)的营造: 考察了在远程和混合学习环境中,如何通过视觉、文本和声音的恰当结合,增强学习者之间的“存在感”和信任感,从而提高协作的效率和满意度。 3. 知识组织与共享的实践: 关注学习者如何利用工具共同创建和维护知识库(如维基、共享文档)。讨论了标签(Tagging)、知识图谱和语义网技术在促进知识检索和重组中的潜力。 --- 第五部分:伦理、评估与面向未来的挑战 在技术的飞速发展面前,教育实践必须警惕潜在的陷阱并做好应对未来变革的准备。本部分是批判性反思与前瞻性展望的结合。 章节聚焦: 1. 学习数据伦理与隐私保护: 深入剖析了学习分析(Learning Analytics)所收集数据的性质、使用目的及其潜在风险。提出了关于数据所有权、透明度和偏见审查的严格伦理框架建议。 2. 评估的效度与真实性: 批判了标准化测试在数字环境下的局限性。重点介绍了基于表现的评估(Performance-Based Assessment)如何通过数字档案袋(e-Portfolios)、模拟环境和复杂任务评分工具,提供更具生态效度的学习证明。 3. 教师角色的演变与专业发展: 探讨了技术变革对教师专业身份的影响。教师不再是知识的唯一提供者,而是学习环境的设计师、学习教练和数据解读专家。本书强调了持续的、基于实践的教师专业发展模型的重要性,以确保教育者能够有效驾驭复杂的数字工具生态。 通过对上述五个维度的深入挖掘,本书旨在为读者提供一套坚实的理论框架和一套可操作的、以人为本的设计原则,以期引领下一代教育实践者,超越工具本身,真正理解并应用技术的力量,为所有学习者创造更丰富、更有效、更公平的学习体验。

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读后感

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用户评价

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我花了比预期多一倍的时间才读完这本书的前半部分,主要原因在于它的排版和插图策略让人感到非常别扭。整本书几乎没有使用任何彩色的图表,所有的流程图、架构图都以单调的黑白线条勾勒而成,线条拥挤,信息密度高到令人发指。每当需要解释一个复杂的多媒体教学流程时,作者似乎坚持认为,所有的节点和箭头都必须挤在一个页面内,导致视觉上形成了巨大的压力感。我尝试在咖啡馆里阅读它,结果发现周围的喧嚣环境根本无法让我集中精力去解码那些密密麻麻的文本块和箭头指向。更糟糕的是,它引用的软件界面截图,看起来像是从 Windows XP 时代直接截取下来的,完全没有考虑到如今主流教学软件界面的演变。这让人不禁怀疑,这本书的写作时间点是不是远远落后于当前的技术潮流。它谈论的“交互式白板技术”的局限性,在今天的VR/AR环境中已经显得如此过时,以至于我不得不频繁地在脑海中进行“版本更新”,将书中的理论映射到我目前使用的工具上,这极大地干扰了阅读的流畅性。

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这本书的语言风格简直是一场严谨的“学术马拉松”,每句话都像是经过了精密的数学公式推导,充满了被动语态和大量的技术术语堆砌。初读起来,我需要频繁地停下来查阅词典,特别是那些关于人机交互(HCI)理论的引用部分,引用了大量我从未接触过的心理学模型和认知负荷理论的变体。举个例子,在谈到“有效反馈机制设计”时,作者花了整整三页篇幅去论证“延迟反馈对学习动机的负面累积效应”的统计显著性,而不是直接给出几个可以立即应用在课堂软件中的反馈类型建议。这让我感觉自己像是在阅读一篇发表在顶尖期刊上的研究论文集,而不是一本面向教育工作者或课程设计师的参考书。更让我感到困惑的是,尽管书名包含了“教育”二字,但其中真正落地的教育学案例少得可怜。很多时候,它只是将一个技术概念——比如“自适应学习路径”——用极其晦涩的语言描述了一遍,然后就跳到了下一个技术模块。对于一个期望这本书能帮助我设计出更具吸引力的线上课程的从业者来说,这种“高举轻放”的处理方式无疑是一种浪费时间。这本书的深度毋庸置疑,但其广度,尤其是在应用层面,明显不足。

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这本书给我的核心印象是“理论的堡垒”,坚不可摧,但也难以攀爬。我原本期待它能提供一些跨学科的洞见,比如如何结合神经科学的最新发现来优化视频学习的节奏,或者探讨虚拟现实技术在培养同理心方面的潜力。然而,这本书的视野似乎被牢牢地限制在了“信息传递的效率”这一狭窄的维度内。它对“学习体验”的关注点更多停留在“信息是否被正确接收”的层面,而对“学习是否被内化和激发情感共鸣”这一更深层次的问题几乎避而不谈。书中对“媒体效果研究”的引用大多集中在早期的态度测量和知识保留率的量化分析上,对于当前流行的情感计算、沉浸式叙事对动机的影响等新兴领域,则只有寥寥数语的提及,且多是作为“未来研究方向”被一带而过。这使得这本书读起来像是一份对过去二十年技术发展史的严肃回顾,而不是对未来教育形态的积极展望。它像一个优秀的档案管理员,但缺乏一个充满远见的建筑师的锐气。

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对于那些将这本书视为“入门”的读者而言,我必须提出一个严肃的警告:它的门槛相当高。它假设读者已经对教育学中的主要流派(如行为主义、建构主义)有着深刻的理解,并能熟练运用基础的统计分析工具。在介绍任何一个多媒体教学原则时,作者都会首先从哲学和心理学的根源开始溯源,这无疑增加了初学者的理解负担。例如,在讨论“认知负荷理论”时,它没有采用常见的图表来解释短期记忆和工作记忆的容量限制,而是通过引用多篇学术文献的实验数据来证明其理论的有效性。这意味着,如果你不是一个习惯于从原始数据和理论假设中提炼结论的研究人员,那么你在阅读过程中会感到非常吃力。这本书更像是一本为研究生或资深教师设计的“理论溯源与批判”的工具书,而非一本适合快速上手实践的指南手册。它提供了“是什么”的深度答案,但在“怎么做”的实用建议上,显得力不从心,甚至可以说是相当保守和缺乏想象力的。

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这本书的封面设计得相当朴素,带着一种九十年代末期那种略显粗糙的教科书质感,字体选择也偏向于那种严肃刻板的衬线体,一下子就把我的思绪拉回了大学时代第一次接触多媒体课程的场景。我记得当时我对“多媒体”这个概念充满了憧憬,想象着那些炫目的动画和互动的体验,但翻开这书的前几页,我立刻感受到了某种错位。它没有立刻给我那种科技前沿的兴奋感,反而更像是一份详尽的、近乎于百科全书式的罗列。章节的标题非常直白,比如“声音的数字化基础”、“图像压缩算法的原理简介”,读起来就像是在啃一本关于信号处理的入门读物,而不是一本关于“教育应用”的指南。我特别留意了关于“叙事结构”那一章,期望能看到如何将复杂知识点转化为引人入胜的故事线,然而,书中更多地是在讨论超文本链接的逻辑结构和信息层次的扁平化处理,这让我感到有些失落。它似乎更侧重于“如何构建一个技术载体”,而不是“如何用这个载体去启发心智”。整体来看,这本书的学术气息非常浓厚,但对于那些渴望获得大量实操案例和创意火花的读者来说,它提供的指引可能显得过于理论化和偏重底层技术实现,缺乏那种能让人眼前一亮的教育创新视角。我感觉作者是一位扎实的技术专家,但或许在教育设计哲学方面,可以更进一步地开拓和引导。

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