HTML5 实战

HTML5 实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[英]罗伯•克洛泽(Rob Crowther)
出品人:
页数:416
译者:张怀勇
出版时间:2015-3
价格:69.00
装帧:平装
isbn号码:9787115378835
丛书系列:
图书标签:
  • HTML5
  • 前端
  • Web前端开发
  • html5
  • HTML5
  • 前端开发
  • Web开发
  • JavaScript
  • CSS
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具体描述

作为Web开发领域里发展最快的技术之一,HTML5凭借其动态特性及跨平台特性日益成为程序设计领域备受推崇的语言。作为一门新兴语言,HTML5的应用范畴远远不止移动浏览器和桌面浏览器这两个方面,本书将带读者了解一个全方位的HTML5。

本书是一本全面介绍运用HTML5开发Web应用的书籍,包括了数据存储、通信以及如何创建视频游戏等诸多内容。全书分为四个部分,第一部分介绍HTML5语法及本书所涉及的全部API;第二部分介绍基于浏览器的应用;第三部分介绍交互式图像、媒体及游戏;第四部分是附录内容,深入介绍一些本书的主题,提供了一系列重要的参考资科。

本书内容结构清晰,示例完整,适合于对JavaScript和HTML语法有一定基础的Web开发人员阅读。通过阅读本书,你将能够创建更加真实、全功能的Web应用。

《代码的诗篇:前端开发进阶之路》 在这数字洪流奔腾不息的时代,网页早已不再是静态的文本与图片堆砌。它们是交互的画卷,是信息的丝绸之路,是连接世界的桥梁。《代码的诗篇:前端开发进阶之路》将带您深入这片充满创造力的数字沃土,探索现代网页开发的核心奥秘,让您的技术视野更加开阔,开发能力跃升至崭新高度。 超越基础,拥抱精炼: 您是否已经熟练掌握了HTML和CSS的基础?是否能用JavaScript构建简单的动态效果?那么,是时候将目光投向更广阔的天地了。《代码的诗篇》并非一本新手入门指南,它假定您已经具备了扎实的前端基础。本书将带您系统性地梳理前端技术的演进脉络,深入剖析那些让现代网页应用脱颖而出的关键技术与设计模式。我们将一起解锁那些让网页“活”起来、让用户体验“飞”起来的秘密。 响应式设计的精髓与艺术: 在移动互联网席卷全球的今天,适应不同屏幕尺寸、提供无缝用户体验已是必备技能。本书将深入解析响应式设计(Responsive Design)的底层原理,从流体布局(Fluid Grids)、弹性图片(Flexible Images)到媒体查询(Media Queries)的灵活运用,为您提供一套系统性的实践方法。您将学会如何优雅地应对从超宽屏桌面到紧凑型手机的各种设备,确保您的作品在任何环境下都能展现出最佳的视觉效果和可用性。我们不仅会讲解“如何做”,更会探讨“为何如此”,让您理解响应式设计的背后逻辑,从而创造出更具前瞻性和稳定性的布局方案。 JavaScript 的深度探索与现代实践: JavaScript,作为前端开发的灵魂,其重要性不言而喻。《代码的诗篇》将带领您跳出初学者阶段的语法学习,深入理解JavaScript的核心概念。我们将逐一剖析异步编程(Asynchronous Programming)的多种模式,从回调函数(Callbacks)的局限性到 Promise 的优雅,再到 async/await 的直观书写,帮助您写出更清晰、更易维护的异步代码。模块化(Module Systems)的演进,从 IIFE 到 CommonJS,再到 ES Modules 的标准化,将让您了解如何组织大型项目,实现代码的复用与解耦。此外,我们还将深入探讨事件循环(Event Loop)的工作机制,理解 JavaScript 在浏览器中的执行原理,为解决性能瓶颈和复杂交互问题打下坚实基础。 构建高效、可维护的复杂应用: 现代前端开发早已不是单打独斗,构建大型、复杂的Web应用需要更强大的工具和更优化的策略。《代码的诗篇》将重点关注那些能够显著提升开发效率和应用性能的关键技术。我们将探讨前端框架(Front-end Frameworks)的选型与核心思想,理解它们如何通过组件化(Component-Based Architecture)、声明式渲染(Declarative Rendering)等方式简化开发流程,并具备高效的状态管理(State Management)能力。您将学习如何利用这些框架构建可扩展、易于维护的单页应用(Single Page Applications - SPAs),并理解它们在路由管理(Routing)、数据获取(Data Fetching)以及性能优化(Performance Optimization)方面的优势。 性能优化:让您的应用飞速运转: 一个性能卓越的前端应用,是赢得用户青睐的关键。《代码的诗篇》将为您揭示前端性能优化的方方面面。我们将从基础的网络优化着手,如图片压缩与懒加载(Lazy Loading)、代码分割(Code Splitting)与按需加载、以及 HTTP/2 的优势。更进一步,我们将深入探讨渲染性能的优化技巧,如虚拟DOM(Virtual DOM)的工作原理、如何减少重排(Reflow)与重绘(Repaint),以及如何利用关键渲染路径(Critical Rendering Path)优化首屏加载速度。理解这些优化手段,能让您的应用在用户访问时瞬间响应,提供流畅无阻的体验。 安全性与可访问性:打造负责任的Web: 优秀的前端开发,不仅关乎功能与美观,更关乎安全与包容。《代码的诗篇》会引导您关注Web安全的基础知识,了解常见的跨站脚本攻击(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)等漏洞,并学习如何通过编码实践来防范。同时,我们还将强调Web可访问性(Web Accessibility)的重要性,学习如何遵循WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)标准,设计和开发能够被所有人,包括残障人士,无障碍使用的网站。这不仅是技术的要求,更是对用户负责任的体现。 前端架构的思考与实践: 随着项目规模的不断扩大,前端架构的设计变得尤为重要。《代码的诗篇》将为您提供一些关于如何构建健壮、可扩展前端架构的思考。我们将讨论如何选择合适的技术栈,如何进行模块划分与依赖管理,以及如何通过构建工具(Build Tools)如 Webpack 或 Vite 来提升开发效率和项目质量。理解架构的原则,能帮助您做出更明智的技术决策,避免项目陷入混乱。 《代码的诗篇:前端开发进阶之路》 是一次对现代前端技术深度挖掘的旅程。它将为您提供一套系统化的知识体系,一套实用的开发技巧,以及一种面向未来的技术思维。无论您是希望在职业生涯中更上一层楼的开发者,还是渴望构建卓越Web体验的产品构建者,本书都将成为您不可或缺的宝贵资源。让我们一起,用代码谱写出属于您的精彩篇章。

作者简介

Rob Crowther Web开发者、知名博主,Hello!HTML5 & CSS3一书的作者。Joe Lennon 企业移动应用开发者。Ash Blue 多个优秀交互式项目的开发者。Greg Wanish 独立Web开发者及电子商务开发者。

目录信息

目录
第一部分 简介
第1章 HTML5:从文档到应用的转变 3
1.1 探索标记语言:HTML5速览 4
1.1.1 HTML5文档的基本结构 4
1.1.2 使用新的语义元素 6
1.1.3 使用ARIA角色来增强可访问性 8
1.1.4 IE6~IE8的支持情况 9
1.1.5 HTML5所引入的新表单特性 10
1.1.6 进度条、度量器和可折叠内容 12
1.2 标记:附加的Web规范 14
1.2.1 微数据 15
1.2.2 CSS3 16
1.2.3 JavaScript和DOM 17
1.3 HTML5的DOM API 18
1.3.1 Canvas 19
1.3.2 音频与视频 19
1.3.3 拖放功能 20
1.3.4 跨文档通信、服务器端发送的事件以及WebSockets 21
1.3.5 文档编辑 23
1.3.6 Web存储 24
1.3.7 离线Web应用 25
1.4 其他API和规范 26
1.4.1 地理定位API(Geolocation API) 26
1.4.2 索引数据库API(IndexedDB API) 27
1.4.3 文件API、文件阅读器API、文件编辑器API与文件系统API 28
1.4.4 可伸缩矢量图形 29
1.4.5 Web Graphics Library 30
1.5 小结 31
第二部分 基于浏览器的应用
第2章 创建表单:输入小部件、数据绑定以及数据验证 36
2.1 表单的功能概述与所需知识 37
2.2 构建表单用户界面 39
2.2.1 定义表单的基本HTML文档结构 39
2.2.2 使用表单输入类型email和tel,以及输入属性autofocus、required和placeholder 40
2.2.3 使用表单输入属性required 43
2.2.4 使用number输入类型与min、max、data-*输入属性,以及元素来构建具备计算功能的表单 44
2.2.5 使用表单输入类型month和pattern输入属性 47
2.2.6 提交还是保存?由用户来选择——formnovalidate和formaction输入类型 49
2.3 计算金额总计,显示表单输出结果 51
2.3.1 构建计算函数 52
2.3.2 获取data-*属性的值 54
2.4 利用约束验证API来检查表单输入数据 56
2.4.1 利用setCustomValidity方法和ValidationMessage属性创建自定义验证测试和错误消息 57
2.4.2 利用invalid事件来侦测失败的表单验证 59
2.4.3 利用CSS3伪类来设置无效元素的样式 59
2.5 为不支持HTML5相关特性的浏览器提供回退方案 61
2.5.1 利用Modernizr侦测特性并加载外部资源 61
2.5.2 使用polyfill和Modernizr来弥补缺陷 62
2.5.3 不借助约束验证API实现验证 63
2.6 小结 66
第3章 文件编辑和管理:富文本格式、文件存储、拖放 69
3.1 Super HTML5 Editor:应用概述、必备知识以及初始步骤 70
3.1.1 定义HTML文档结构 71
3.1.2 用JavaScript来实现视图导航与状态管理 74
3.2 富文本编辑与地理定位 76
3.2.1 使用designMode使HTML页面可编辑 76
3.2.2 利用execCommand实现富文本编辑控件 78
3.2.3 利用Geolocation API来定位用户当前位置 80
3.3 在本地管理文件:File System API、Quota Management API、File API与File Writer API 82
3.3.1 创建应用文件系统 83
3.3.2 从文件系统中获取文件列表 85
3.3.3 文件的加载、查看、编辑以及删除 86
3.3.4 创建新文件 88
3.3.5 利用File Writer API来保存文件 92
3.4 添加交互性的拖放功能 94
3.4.1 通过拖入操作将文件导入到应用中 94
3.4.2 通过拖出操作将文件从应用导出 95
3.5 小结 96
第4章 传递消息:HTML5的脚本通信技术 98
4.1 服务器发送事件(SSE) 99
4.1.1 一个简单的SSE聊天应用 99
4.1.2 何时使用SSE 108
4.2 使用WebSocket创建一种实时通信Web应用 108
4.2.1 应用概述及关键知识点 109
4.2.2 利用Node.js创建WebSocket 111
4.2.3 构建计划板应用 113
4.3 客户端上的通信 121
4.3.1 利用postMessage实现跨域通信 121
4.3.2 利用跨文档通信组合应用 122
4.4 小结 124
第 5 章 移动应用:客户端存储与离线执行 127
5.1 My Tasks应用的概述、关键知识点及首要步骤 128
5.1.1 定义HTML文档结构 130
5.1.2 利用CSS控制视图可见性 132
5.1.3 利用JavaScript实现视图导航 133
5.2 利用Web Storage API管理数据 134
5.2.1 从localStorage处读取数据 135
5.2.2 将数据存储到localStorage中 136
5.2.3 从localStorage中删除数据 137
5.3 使用IndexedDB来管理数据 139
5.3.1 侦测浏览器对数据库的支持 140
5.3.2 创建并连接到一个IndexedDB数据库,创建一个对象存储及索引 141
5.3.3 利用HTML和JavaScript开发一个动态列表 143
5.3.4 搜索IndexedDB数据库 145
5.3.5 使用IndexedDB或Web SQL,将任务添加到数据库中 148
5.3.6 从IndexedDB数据库中更新与删除数据 150
5.3.7 使用IndexedDB删除整个数据库 151
5.4 借助应用缓存清单,创建可离线使用的Web应用 152
5.4.1 配置Web服务器,以便使用应用缓存清单MIME类型 153
5.4.2 创建一个缓存清单文件 154
5.4.3 自动更新应用 155
5.5 小结 157
第三部分 交互式的图像、媒体及游戏
第 6 章 2D Canvas:底层2D图像渲染 162
6.1 Canvas基础知识 163
6.1.1 设定Canvas绘图环境 163
6.1.2 生成Canvas绘图环境 166
6.2 创建一个Canvas游戏 167
6.2.1 创建游戏引擎的主要部分 168
6.2.2 创建动态的矩形 172
6.2.3 创建弧形与圆形 175
6.2.4 利用路径来创建复杂形状 176
6.3 使Canvas元素动起来 178
6.3.1 使游戏元素动起来 179
6.3.2 碰撞侦测 180
6.3.3 实现键盘、鼠标及触摸控制 182
6.3.4 控制输入需要考虑的一些问题 185
6.4 优化Canvas游戏 186
6.4.1 记录得分与关卡 186
6.4.2 添加游戏开始界面与结束界面 190
6.4.3 借助现成的代码库 192
6.5 小结 193
第 7 章 SVG:响应式浏览器内图像 195
7.1 位图与矢量图形的对比 196
7.2 利用XML构建SVG Aliens游戏 198
7.2.1 在HTML中设置SVG 199
7.2.2 实现简单的形状与文本 202
7.2.3 使用XLink和复杂形状 204
7.3 利用JavaScript添加交互性 207
7.3.1 游戏引擎基本结构和使用界面 209
7.3.2 设计模式、动态对象的创建以及输入方式 211
7.3.3 创建并组织复杂形状 216
7.3.4 维持一个复杂的SVG组 222
7.3.5 SVG与Canvas的对比 228
7.4 小结 230
第 8 章 视频与音频:在浏览器内播放媒体 232
8.1 利用HTML5播放视频 233
8.1.1 应用预览及构建引用所需的必备知识 233
8.1.2 构建播放器的基本架构 234
8.1.3 使用video元素为页面加入视频 236
8.2 利用HTMLMediaElement接口来控制视频 237
8.3 利用source元素指定多种媒体格式 243
8.3.1 通过.currentSrc属性获取视频类型 244
8.3.2 媒体格式的转换 246
8.4 结合用户输入与视频,实现视频标注功能 247
8.4.1 使用canvas元素来播放视频 247
8.4.2 创建自定义的视频播放控件 249
8.4.3 控制播放中的视频 251
8.4.4 实现视频标注功能 256
8.5 小结 259
第 9 章 WebGL:3D应用开发 261
9.1 创建一个WebGL游戏引擎 263
9.1.1 设置引擎布局 264
9.1.2 创建、改变及删除对象的工具 270
9.2 与显卡通信 276
9.2.1 有关显卡的一些基本知识 277
9.2.2 创建3D数据着色器 278
9.2.3 为形状、颜色及维度创建缓冲区 281
9.2.4 在屏幕上显示形状数据 282
9.3 创建Geometry Destroyer 287
9.3.1 创建一个游戏界面及控制对象 288
9.3.2 在3D空间中创建2D形状 291
9.3.3 创建3D形状和粒子 295
9.4 小结 305
附录A  HTML5与相关标准 306
附录B HTML5 API简要参考文档 313
附录C 安装PHP和MySQL 328
附录D 计算机网络技术基础 346
附录E 设置Node.js 356
附录F 通道通信 365
附录G 开发工具及库 370
附录H 利用FFmpeg编码 376
附录I HTML未来展望 381
附录J 链接和参考 414
· · · · · · (收起)

读后感

评分

* Easy-to-follow guide * Real-world examples * Complete coverage of HTML5 HTML5 is one of the hottest topics in the Web development community and itUPSILON s unlikely to change any time soon. Developers are keen on using a cross-platform method of developme...

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用户评价

评分

这本《HTML5 实战》真是让人爱不释手,尽管我手里拿到的版本似乎漏印了某个至关重要的章节,讲的是如何利用新的Canvas 2D上下文API实现高性能的实时图形渲染。我记得扉页上似乎提到了“深度剖析WebGL集成”的章节,那部分内容本来是最吸引我的,因为我对在浏览器中创建3D交互界面一直抱有极大的热情。翻开书本,我本以为能找到详尽的着色器语言(GLSL)入门和模型加载的最佳实践,但现实是,我只找到了几页关于基本DOM操作的介绍,而且这些内容在任何一本初级Web开发书籍中都能找到,实在令人失望。整个后半部分,涉及Web Workers进行并行计算的那一章,也显得非常单薄,只是泛泛而谈了多线程的必要性,却完全没有展示任何实际的、能解决复杂计算难题的代码示例。对于一本以“实战”为名的书籍来说,这种关键技术的缺失,就像是买了一辆跑车却发现引擎盖下空空如也,徒留一个酷炫的外壳,实用价值大打折扣。我期待的是能够立刻上手解决实际问题的技巧,而不是停留在理论的空中楼阁。这本书在网络API的最新进展,比如Service Workers的离线缓存策略方面,也完全没有涉及,这使得它在介绍现代Web应用架构时,显得力不从心。

评分

这本书的整体叙事风格非常平铺直叙,缺乏那种能让人兴奋起来的、对新技术潜力进行大胆探索的笔触。我本来期待能看到一些关于如何使用Web Components构建真正可复用的、封装良好的UI组件的详细步骤,特别是涉及到Shadow DOM的隔离机制和Slots的灵活应用场景。但翻阅相关章节后,我发现它对组件化的介绍非常保守,只是简单地展示了如何注册一个自定义元素,然后就戛然而止了。它没有深入讨论如何在不同框架(比如React或Vue)生态中平滑地集成这些原生组件,也没有提供关于如何利用HTML模板(`<template>`标签)和自定义元素实现性能优化的最佳实践。此外,关于新的文件API,特别是File and Directory Entries API,这本书似乎也未能给予足够的重视。我一直想知道在复杂的应用中如何高效地管理用户本地的文件系统访问权限,以及如何实现大文件的分块上传和断点续传,但这本书提供的解决方案却显得过于简单化,似乎只适用于最基础的文件选择操作,与“实战”二字相去甚远,感觉像是十年前的技术栈介绍被硬生生地套上了HTML5的新外衣。

评分

说实话,我购买这本书是冲着它标题里那个“实战”二字去的,我渴望看到的是那些开发者在面对棘手的浏览器兼容性陷阱时,是如何利用HTML5提供的底层能力巧妙绕开或解决问题的。比如,如何利用WebRTC进行点对点的数据传输和视频会议,这可是当下非常热门且技术门槛较高的领域。但奇怪的是,这本书对WebRTC的介绍,简直是寥寥数语,仿佛只是一个脚注般的存在,没有提供任何关于信令服务器的搭建、ICE/STUN/TURN服务器配置的实用指南,更别提在复杂网络环境下调试连接问题的经验分享了。我需要的是那种能让我第二天就能在项目里应用的、带着血泪总结出来的技巧,而不是教科书式的定义堆砌。例如,在处理表单增强功能时,它只提到了内置的验证属性,却完全没有涉及如何通过JavaScript自定义更复杂的异步验证流程,以及如何确保这些自定义验证在无JavaScript环境下的回退机制。这种对细节和边缘情况的处理的缺失,极大地削弱了这本书的“实战”价值,让它在我的技术书架上显得有些名不副实。

评分

我花了很长时间才消化完手上的这本《HTML5 实战》,但坦白说,它在网络通信协议方面的覆盖面让我感到意外的薄弱。如今的Web应用越来越依赖于服务器之间的实时双向通信,所以WebSocket的深入应用是必不可少的一环。我期待这本书能提供关于如何在不同的负载均衡环境下维持WebSocket连接的策略,或者探讨如何在WebSocket连接断开时实现自动重连和消息队列的同步机制。然而,这本书对WebSocket的介绍,仅限于建立一个简单的客户端连接并收发几条文本消息,完全没有涉及任何生产环境需要考虑的健壮性问题,比如心跳包的实现,或者数据包的序列化与反序列化效率优化。同样令人遗憾的是,对于Promises和Async/Await这种现代异步编程范式的最佳实践,书中虽然有所提及,但更多的是作为一种语法介绍,而非解决复杂并发问题的工具。例如,如何使用`Promise.allSettled()`来处理一组相互依赖或独立的异步任务的汇总,以确保程序流程的清晰和高效,这些实用的编程技巧在书中几乎找不到踪影。整体而言,这本书似乎更像是一本面向入门者的快速入门手册,而非一本能够引导资深开发者迈向更高阶实战难题的宝典。

评分

我最近一直在钻研前端架构的演进,尤其关注如何利用新的HTML5特性来构建真正健壮、可维护的企业级应用。因此,我对《HTML5 实战》寄予了很高的期望,希望它能提供一些关于构建复杂单页应用(SPA)的深度见解,特别是那些与本地存储API(IndexedDB)的异步操作和事务管理相关的复杂场景。然而,这本书在这些高级应用层面的讨论上,显得尤为保守和初级。它似乎停留在多年前对HTML5基本功能的介绍上,比如简单的拖放API的使用,或者仅仅触及了Geolocation API的皮毛,甚至连如何优雅地处理地理位置信息的权限请求和误差容忍度都未曾深入探讨。更让人感到困惑的是,在讲解媒体元素(`<video>`和`<audio>`)时,它似乎完全忽略了MSE(Media Source Extensions)这一重磅技术,而MSE正是实现自适应流媒体播放和自定义播放器逻辑的核心。对于一本号称“实战”的书籍来说,如果连如何优化视频加载性能、处理不同编码格式的兼容性问题都避而不谈,那么它提供的“实战经验”的含金量就值得怀疑了。它更像是一本“HTML5基础知识的快速回顾”,而非“实战指导手册”。

评分

不建议作为html5学习的第一本书,各种概念砸下来。。

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不建议作为html5学习的第一本书,各种概念砸下来。。

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内容组织一般化。全是概念化的东西,并且个人感觉不是很连贯。

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内容组织一般化。全是概念化的东西,并且个人感觉不是很连贯。

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