Rhino珠寶首飾設計從入門到精通

Rhino珠寶首飾設計從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:楚飛
出品人:
頁數:368
译者:
出版時間:2014-4
價格:59
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115347442
叢書系列:
圖書標籤:
  • 珠寶設計
  • 珠寶設計
  • 珠寶
  • Rhino
  • 珠寶設計
  • 首飾設計
  • 3D建模
  • 數字建模
  • 工業設計
  • 設計軟件
  • 珠寶首飾
  • 從入門到精通
  • 軟件教程
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具體描述

《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》從初學者的角度,緊扣珠寶首飾設計師教學內容大綱,以案例驅動的教學與自學方式,通過大量實例演練幫助讀者掌握使用Rhino設計珠寶首飾的方法與技巧。

《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》具體內容包括:珠寶首飾設計概述,Rhino軟件入門,軟件的基本操作,珠寶首飾二維圖形的應用,珠寶首飾三維麯麵的應用,創建與編輯珠寶首飾三維模型,變動珠寶首飾模型,RhinoGold的基本操作,珠寶首飾的渲染,袖扣、皮帶扣和手錶的設計,手鐲、手鏈和戒指的設計,吊墜、耳釘和耳環的設計,發簪、發夾和皇冠的設計,胸針、項鏈和掛件的設計,以及《永恒之心》三件套首飾的設計等內容,讀者學後可以快速提高軟件使用技能,成為設計高手。隨書贈送1張DVD,包含300多款與書中全程同步的素材和效果源文件、720多分鍾書中所有實例的演示視頻,以及130款超值素材。

《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》結構清晰、語言簡潔,不僅適閤作為各高等學院、高級技術學院、高等職業技術類培訓學校珠寶、首飾設計方麵的教材和配套用書,還適閤於從事珠寶首飾設計創意、珠寶首飾計算機輔助設計、珠寶首飾製作與工藝等工作人員閱讀。

著者簡介

圖書目錄

第1章 珠寶首飾設計概述
1.1 珠寶首飾設計基礎知識
1.1.1 珠寶首飾的概念
1.1.2 首飾設計師的必備要素
1.2 珠寶首飾設計基礎
1.2.1 常見寶石的款式
1.2.2 珠寶首飾的功能及分類
1.3 珠寶首飾的設計方法與畫法
1.3.1 首飾的設計方法
1.3.2 珠寶首飾的畫法
1.4 珠寶首飾的加工方法
1.4.1 珠寶首飾鑲嵌工藝
1.4.2 貴金屬首飾的錶麵處理
第2章 Rhino軟件入門
2.1 Rhino的基礎知識
2.1.1 Rhino簡介
2.1.2 Rhino的特點
2.1.3 Rhino 5.0的新增功能
2.2 Rhino 5.0的安裝、啓動與退齣
2.2.1 安裝Rhino 5.0
2.2.2 啓動Rhino 5.0
2.2.3 退齣Rhino 5.0
2.3 Rhino 5.0全新界麵
2.3.1 標題欄
2.3.2 菜單欄
2.3.3 功能區
2.3.4 命令行
2.3.5 工作視窗
2.3.6 工具列
2.3.7 圖形麵闆
2.3.8 狀態欄
2.4 Rhino 5.0工作環境的設置
2.4.1 設置文件屬性
2.4.2 Rhino 5.0選項的設置
2.5 文件的基礎操作
2.5.1 新建文件
2.5.2 打開文件
2.5.3 另存文件
2.5.4 插入文件
2.5.5 導入文件
2.5.6 導齣選取的物件
2.5.7 打印文件
2.6 導入參考圖片
2.6.1 導入背景圖
2.6.2 導入平麵圖
第3章 軟件的基本操作
3.1 珠寶首飾的選取與可見性
3.1.1 珠寶首飾的選取
3.1.2 珠寶首飾的可見性
3.2 平移與縮放視圖
3.2.1 平移視圖
3.2.2 鏇轉視圖
3.2.3 縮放視圖
3.3 珠寶首飾的顯示
3.3.1 綫框模式顯示
3.3.2 著色模式顯示
3.3.3 渲染模式顯示
3.3.4 半透明模式顯示
3.3.5 X光模式顯示
3.3.6 工程圖模式顯示
3.3.7 鋼筆模式顯示
3.3.8 藝術風格模式顯示
3.4 圖層、群組和圖塊
3.4.1 圖層
3.4.2 群組
3.4.3 圖塊
第4章 珠寶首飾二維圖形的應用
4.1 珠寶首飾點的繪製
4.1.1 繪製單點
4.1.2 繪製多點
4.1.3 繪製點格
4.1.4 標示麯綫的起點和終點
4.1.5 繪製點雲
4.2 珠寶首飾直綫類圖形的繪製
4.2.1 繪製直綫
4.2.2 繪製多重直綫
4.2.3 繪製矩形
4.2.4 繪製多邊形
4.2.5 繪製星形
4.3 珠寶首飾麯綫類圖形的繪製
4.3.1 繪製控製點麯綫
4.3.2 繪製圓
4.3.3 繪製圓弧
4.3.4 繪製橢圓
4.3.5 繪製拋物綫
4.3.6 繪製螺鏇綫
4.3.7 繪製彈簧綫
4.4 珠寶首飾的麯綫編輯
4.4.1 延伸麯綫
4.4.2 圓角麯綫
4.4.3 斜角麯綫
4.4.4 連接麯綫
4.4.5 偏移麯綫
4.4.6 弧形混接麯綫
4.4.7 銜接麯綫
4.4.8 布爾運算麯綫
4.4.9 修剪麯綫
4.4.10 分割麯綫
第5章 珠寶首飾三維麯麵的應用
5.1 珠寶首飾麯麵的創建
5.1.1 創建平麵
5.1.2 創建放樣麯麵
5.1.3 創建單軌掃掠麯麵
5.1.4 創建雙軌掃掠麯麵
5.1.5 創建鏇轉麯麵
5.1.6 沿路徑鏇轉麯麵
5.2 珠寶首飾麯麵的編輯
5.2.1 延伸麯麵
5.2.2 圓角麯麵
5.2.3 斜角麯麵
5.2.4 連接麯麵
5.2.5 偏移麯麵
5.2.6 混接麯麵
5.2.7 均分麯麵
5.2.8 銜接麯麵
5.2.9 閤並麯麵
5.2.10 不等距圓角麯麵
5.2.11 不等距斜角麯麵
5.2.12 不等距偏移麯麵
第6章 創建與編輯珠寶首飾三維模型
6.1 珠寶首飾幾何體的創建
6.1.1 創建立方體
6.1.2 創建圓柱體
6.1.3 創建球體
6.1.4 創建圓錐體
6.1.5 創建平頂錐體
6.1.6 創建金字塔
6.1.7 創建平頂金字塔
6.1.8 創建橢圓體
6.1.9 創建圓柱管
6.1.10 創建環狀體
6.1.11 創建圓管
6.1.12 創建拋物麵錐體
6.1.13 創建文字
6.2 珠寶首飾模型的編輯
6.2.1 偏移實體
6.2.2 擠齣封閉的平麵麯綫
6.2.3 擠齣麯麵
6.2.4 擠齣麯麵成錐狀
6.2.5 擠齣麯麵至點
6.2.6 沿著麯綫擠齣麯麵
6.2.7 創建凸緣
6.2.8 創建柱肋
6.3 珠寶首飾模型的布爾運算
6.3.1 布爾運算聯集
6.3.2 布爾運算差集
6.3.3 布爾運算交集
6.3.4 布爾運算分割
6.4 珠寶首飾模型的尺寸標注
6.4.1 直綫尺寸標注
6.4.2 對齊尺寸標注
6.4.3 半徑尺寸標注
6.4.4 直徑尺寸標注
6.4.5 角度尺寸標注
6.4.6 尺寸標注屬性
第7章 變動珠寶首飾模型
7.1 珠寶首飾的一般變動
7.1.1 移動模型
7.1.2 復製模型
7.1.3 鏇轉模型
7.1.4 縮放模型
7.1.5 鏡像模型
7.1.6 陣列模型
7.2 珠寶首飾的高級變動
7.2.1 對齊模型
7.2.2 定位模型
7.2.3 傾斜模型
7.2.4 扭轉模型
7.2.5 彎麯模型
7.2.6 錐狀化模型
第8章 RhinoGold的基本操作
8.1 RhinoGold 4.0入門
8.1.1 安裝RhinoGold 4.0
8.1.2 使用“寶石工具”調用寶石
8.1.3 調用珍珠
8.1.4 使用周邊工作室調用模型
8.1.5 生成戒圈
8.1.6 製作爪鑲
8.1.7 製作包鑲
8.1.8 製作軌道鑲
8.1.9 製作鏈子
8.2 使用RhinoGold編輯珠寶首飾
8.2.1 反轉寶石
8.2.2 單麯綫排石
8.2.3 雙麯綫排石
8.2.4 自動排石
8.2.5 UV排石
第9章 珠寶首飾的渲染
9.1 KeyShot渲染器
9.1.1 安裝KeyShot 4.0
9.1.2 啓動KeyShot 4.0
9.1.3 退齣KeyShot 4.0
9.2 KeyShot 4.0的基本操作
9.2.1 新建文件
9.2.2 打開文件
9.2.3 導入文件
9.2.4 另存文件
9.2.5 導齣到OBJ
9.3 KeyShot 4.0的渲染設置
9.3.1 賦予材質
9.3.2 設置環境
9.3.3 設置背景圖
9.3.4 截屏
9.3.5 設置紋理
9.3.6 渲染模型
第10章 袖扣、皮帶扣和手錶的設計
10.1 袖扣的建模設計
10.1.1 袖扣概述
10.1.2 設計前的構思
10.1.3 製作袖扣主體
10.1.4 製作袖扣細節
10.1.5 渲染袖扣
10.2 皮帶扣的建模設計
10.2.1 皮帶扣概述
10.2.2 設計前的構思
10.2.3 製作皮帶扣主體
10.2.4 製作皮帶扣細節
10.2.5 渲染皮帶扣
10.3 手錶的建模設計
10.3.1 手錶概述
10.3.2 設計前的構思
10.3.3 製作手錶主體
10.3.4 製作手錶細節
10.3.5 渲染手錶
第11章 手鐲、手鏈和戒指的設計
11.1 手鐲的建模設計
11.1.1 手鐲概述
11.1.2 設計前的構思
11.1.3 製作手鐲主體
11.1.4 製作手鐲細節
11.1.5 渲染手鐲
11.2 手鏈的建模設計
11.2.1 手鏈概述
11.2.2 設計前的構思
11.2.3 製作手鏈主體
11.2.4 製作手鏈細節
11.2.5 渲染手鏈
11.3 戒指的建模設計
11.3.1 戒指概述
11.3.2 設計前的構思
11.3.3 製作戒指主體
11.3.4 製作戒指細節
11.3.5 渲染戒指
第12章 吊墜、耳釘和耳環的設計
12.1 吊墜的建模設計
12.1.1 吊墜概述
12.1.2 設計前的構思
12.1.3 製作吊墜主體
12.1.4 製作吊墜細節
12.1.5 渲染吊墜
12.2 耳釘的建模設計
12.2.1 耳釘概述
12.2.2 設計前的構思
12.2.3 製作耳釘主體
12.2.4 製作耳釘細節
12.2.5 渲染耳釘
12.3 耳環的建模設計
12.3.1 耳環概述
12.3.2 設計前的構思
12.3.3 製作耳環主體
12.3.4 製作耳環細節
12.3.5 渲染耳環
第13章 發簪、發夾和皇冠的設計
13.1 發簪的建模設計
13.1.1 發簪概述
13.1.2 設計前的構思
13.1.3 製作發簪主體
13.1.4 製作發簪細節
13.1.5 渲染發簪
13.2 發夾的建模設計
13.2.1 發夾概述
13.2.2 設計前的構思
13.2.3 製作發夾主體
13.2.4 製作發夾細節
13.2.5 渲染發夾
13.3 皇冠的建模設計
13.3.1 皇冠概述
13.3.2 設計前的構思
13.3.3 製作皇冠主體
13.3.4 製作皇冠細節
13.3.5 渲染皇冠
第14章 胸針、項鏈和掛件的設計
14.1 胸針的建模設計
14.1.1 胸針概述
14.1.2 設計前的構思
14.1.3 製作胸針主體
14.1.4 製作胸針細節
14.1.5 渲染胸針
14.2 項鏈的建模設計
14.2.1 項鏈概述
14.2.2 設計前的構思
14.2.3 製作項鏈主體
14.2.4 製作項鏈細節
14.2.5 渲染項鏈
14.3 掛件的建模設計
14.3.1 掛件概述
14.3.2 設計前的構思
14.3.3 製作掛件主體
14.3.4 製作掛件細節
14.3.5 渲染掛件
第15章 《永恒之心》三件套首飾的設計
15.1 戒指的建模設計
15.2 項鏈的建模設計
15.3 耳釘的建模設計
15.4 渲染三件套
附錄1 戒指的尺寸
附錄2 生辰石、幸運石、結婚周年紀念寶石
附錄3 最佳的色彩搭配方案
附錄4 十大類珠寶鑒定方法匯總
附錄5 設計師十誡
附錄6 10大常見珠寶設計網站
· · · · · · (收起)

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