Illustrating BASIC

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出版者:Cambridge Univ Pr
作者:Alcock, Donald G.
出品人:
页数:148
译者:
出版时间:1977-1
价格:$ 40.67
装帧:Pap
isbn号码:9780521217040
丛书系列:
图书标签:
  • BASIC
  • 编程
  • 计算机科学
  • 插图
  • 教程
  • 初学者
  • 复古计算
  • 编程语言
  • 教育
  • 计算机
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具体描述

To make a computer do a calculation, however simple, you must describe every step of that calculation in a language the computer can understand: this description is called a program. This book presents a popular and widely available language called BASIC and explains how to write simple programs in it.

编程思维与实践:构建高效、可靠的软件系统 图书简介 本书旨在为读者提供一套系统、深入的软件开发方法论与实践指南,聚焦于如何构建出既高效又健壮的现代计算机程序。我们不局限于任何特定的编程语言的语法细节,而是将重点放在那些跨越技术栈、对所有专业开发者至关重要的核心原理和设计模式上。本书将带领读者穿越从需求分析到最终部署的完整软件生命周期,强调工程化思维在解决复杂问题中的决定性作用。 --- 第一部分:奠定基石——计算思维与问题分解 第一章:抽象的力量——驾驭复杂性的艺术 在软件工程的领域中,复杂性是最大的敌人。本章首先探讨“抽象”这一核心概念如何成为我们管理复杂系统的主要工具。我们将深入分析数据抽象、控制抽象和过程抽象的层次结构。讨论如何通过定义清晰的接口(Interface)和封装(Encapsulation)来隐藏内部实现细节,从而允许开发者在不同的抽象层面上独立工作,极大地提高了开发效率和代码的可维护性。我们将引用经典的面向对象设计原则(如单一职责原则的早期体现)来阐释如何通过抽象来管理状态和行为的耦合。 第二章:算法设计与效率分析 本章将聚焦于将现实世界的问题转化为可执行的计算步骤——即算法设计。我们不仅会介绍经典的搜索、排序和图论基础算法,更重要的是,我们将深入剖析分析算法效率的工具:大O表示法(Big O Notation)。理解时间复杂度和空间复杂度之间的权衡至关重要。我们将通过实例展示,一个在理论上看似更优美的算法,在特定硬件和数据分布下,其性能表现可能不如一个更直观的“朴素”实现。重点将放在如何识别性能瓶颈,并选择最适合当前约束条件的算法范式。 第三章:数据结构精选与应用场景 数据结构是组织信息的基本框架。本章将超越教科书式的定义,讨论不同数据结构的实际应用场景和性能特征。从链表、栈、队列到树(二叉搜索树、平衡树的原理)和哈希表(冲突解决策略的深入分析),我们将探讨每种结构在内存布局和访问模式上的优势与劣势。此外,我们还会探讨图结构在网络建模和路径查找中的关键作用,强调数据结构的选择如何直接决定了程序的整体性能和可扩展性。 --- 第二部分:构建蓝图——软件设计与架构 第四章:设计模式的实用价值 设计模式是前辈开发者们在解决常见设计问题时积累的成熟经验。本章将系统地介绍面向对象设计中三大类(创建型、结构型、行为型)的核心模式。例如,深入分析工厂方法(Factory Method)与抽象工厂(Abstract Factory)在处理对象创建时的差异和适用场景;探讨单例模式(Singleton)在并发环境下的陷阱与正确实现方式;以及观察者模式(Observer)如何实现松耦合的事件驱动机制。我们的目标不是死记硬背模式的名称,而是理解模式背后的设计意图和权衡。 第五章:模块化与高内聚、低耦合 软件系统的可维护性很大程度上取决于其模块划分的合理性。本章将详细阐述内聚性(Cohesion)和耦合性(Coupling)这两个衡量模块质量的核心指标。我们将介绍更现代的模块化概念,如依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)在降低模块间硬依赖方面的强大作用。通过案例分析,读者将学会如何识别“上帝对象”或过度耦合的模块,并采用恰当的重构策略来提升代码的弹性。 第六章:软件架构基础:宏观视角 当系统规模扩大时,单一的程序结构无法胜任。本章开始从宏观角度审视软件的组织方式。我们将探讨经典架构风格,如分层架构(Layered Architecture)、客户端-服务器模型以及面向服务的架构(SOA)的演变。重点分析各个层次(表现层、业务逻辑层、数据访问层)的职责划分,确保职责的明确和边界的清晰。对于需要处理大量并发请求的系统,我们会初步引入负载均衡和数据分片的基本概念。 --- 第三部分:质量保证与工程实践 第七章:可靠性:防御性编程与错误处理 软件的健壮性并非偶然,而是精心设计的结果。本章专注于如何编写“防御性”代码,即假设输入总是不完美的。我们将探讨异常处理的正确使用方式,强调区分可恢复错误(应捕获和处理)和不可恢复错误(应快速失败并记录)。此外,我们将讨论断言(Assertions)在开发阶段捕获逻辑错误的价值,以及如何设计健壮的输入验证机制,确保数据在进入核心逻辑前是合法的和符合预期的。 第八章:测试驱动开发(TDD)与验证策略 本章系统地介绍如何通过自动化测试来驱动设计和验证实现。我们将区分单元测试、集成测试和系统测试的关注点和实现方法。重点讲解测试驱动开发(TDD)的红-绿-重构循环,它如何作为一种设计工具,迫使开发者在编写业务逻辑之前,先思考清晰的接口和可测试性。我们将讨论如何构建有效的测试替身(Mocks, Stubs),以隔离被测单元,实现快速、可靠的测试反馈。 第九章:性能调优的系统性方法 性能优化是一个系统性的过程,而非零散的技巧堆砌。本章强调“度量先行”的原则。我们将探讨如何使用性能分析工具(Profiler)来精确地定位程序的热点(Hotspot)。在优化策略上,我们将对比算法层面的改进(如选择更优的数据结构)与系统层面的调整(如缓存策略、I/O优化)。特别指出,过早优化是危险的,只有在明确的性能指标不达标时,才需要针对性地介入。 --- 第四部分:演进与协作 第十章:配置管理与环境隔离 现代软件必须在多个环境中稳定运行(开发、测试、生产)。本章讨论如何通过外部化配置来解耦代码与环境特定参数。我们将探讨环境变量、配置文件管理系统的重要性,并讨论如何设计灵活的日志记录和监控机制,使得系统在不同环境下能够提供相应级别的反馈信息,便于调试和故障排除。 第十一章:版本控制与协作工作流 在团队环境中,版本控制系统(如Git)是协作的基石。本章不仅介绍版本控制的基本命令,更重要的是阐述如何设计有效的团队工作流(如Git Flow, Trunk-Based Development)。重点讨论分支策略、合并冲突的解决艺术,以及如何通过清晰的提交信息(Commit Messages)来构建项目的历史叙事线,确保代码演进路径的可追溯性。 第十二章:可维护性与代码清晰度 代码的生命周期中,阅读代码的时间远多于编写代码的时间。本章强调编写“自文档化”代码的重要性。我们将讨论命名规范、代码格式化的一致性,以及使用注释来解释“为什么”(Why)而非“是什么”(What)。此外,我们还将探讨代码异味(Code Smells)的识别,并展示如何通过持续的小规模重构来保持代码库的清洁和易于理解,确保系统能够适应未来的需求变化。 --- 本书的定位: 本书并非一本特定语言的参考手册,而是为有志于成为专业软件工程师的读者准备的设计哲学与工程实践的指南。它假定读者已具备基本的编程概念知识,目标是引导读者从“能让程序跑起来”的阶段,迈向“能构建出持久、高效、可维护的软件系统”的专业境界。我们致力于培养读者的批判性思维,使他们能够在面对新的技术挑战时,能够回归到这些基础的、永恒的工程原理上来寻求最佳的解决方案。

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读后感

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用户评价

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我对《Illustrating BASIC》这本书的初步印象非常深刻,尽管我还未深入阅读。从我短暂的翻阅来看,这本书似乎不是那种“填鸭式”的教学。它可能更倾向于一种“探索式”的学习路径。我注意到书中似乎包含了一些“小项目”或者“实践任务”,这些任务并非一开始就要求完成一个复杂的系统,而是从一些简单但有趣的场景出发,引导读者去思考如何利用BASIC来解决。我猜想,它可能会鼓励读者去“动手尝试”,在实践中发现问题,然后学习相应的知识来解决。这种“边学边做”的方式,我相信能大大提升学习的积极性和趣味性,避免枯燥的理论学习带来的疲惫感。而且,从一些零散的内容来看,它可能还包含了一些“调试技巧”或者“常见错误分析”,这对于新手来说,无疑是非常宝贵的指导,能够让他们在遇到问题时,不至于感到绝望。

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我最近在浏览一本名为《Illustrating BASIC》的书,虽然我还没能深入阅读,但其整体设计和初步印象给我留下了深刻的好感。这本书给我的感觉是,它非常注重“可视化”的学习体验。在我的印象中,很多编程书籍往往会直接抛出一堆代码和技术术语,让人望而生畏。但《Illustrating BASIC》似乎采取了一种截然不同的方法。我瞥见的章节标题和内容片段,无不透露着一种“解释性”的风格。例如,它在介绍某个语句时,并不是简单地给出语法,而是会配以精美的插图或者流程图,直观地展示代码的执行过程。这对于像我这样更偏爱视觉化学习的人来说,简直是福音。我猜想,它可能会使用一些比喻或者类比,将抽象的编程概念具象化,让读者更容易理解。而且,从排版上看,字体选择、段落布局都显得相当用心,阅读起来应该会很舒服。我对此书抱有很高的期望,相信它能够以一种更易于接受、更有趣的方式来教授BASIC。

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这本书真是太棒了!虽然我还没有机会通读,但仅仅翻阅目录和几页的试读内容,就让我对它充满了期待。我一直在寻找一本能够真正帮助我理解并掌握BASIC语言的书籍,而《Illustrating BASIC》似乎就是我一直在寻找的宝藏。它没有直接进入复杂的代码,而是从最基础的概念入手,循序渐进地引导读者。我特别喜欢它对“变量”和“循环”等核心概念的讲解方式,不仅仅是枯燥的定义,而是通过生动形象的比喻和实际的例子来解释,让我一下子就茅塞顿开。比如,书中用一个“储物箱”来比喻变量,形象地说明了它可以存放不同类型的数据。而对于循环,它更是用了一个“重复播放的录音机”来类比,让人更容易理解其重复执行的特性。这种“图文并茂”的学习方式,我相信即使是编程初学者也能轻松上手,不会感到畏惧。而且,我注意到书中有很多小练习和挑战,这对于巩固学习内容非常有帮助。我迫不及待地想要深入学习,相信这本书一定会成为我编程之路上的得力助手。

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尽管我还未完全沉浸在《Illustrating BASIC》的每一页细节中,但单凭其书名和目录结构,我已经感受到了它独特的教学理念。在我看来,它似乎并非一本侧重于语法堆砌或技术细节的书籍。更多的是一种“引导式”的学习体验。我看到一些关于“算法思维”的初步介绍,以及如何将现实世界的问题转化为编程逻辑的探讨。这种从“为什么”和“怎么想”出发,而非仅仅从“怎么做”开始讲解的方式,对我来说非常有吸引力。我相信,这本书的重点不在于让你成为一个死记硬背语法的机器,而在于培养你独立思考和解决问题的能力。它可能通过一些“问题驱动”的案例,让你在尝试解决问题的过程中,自然而然地学会使用BASIC来实现。这种学习方法,我相信能够让读者建立起更牢固、更灵活的编程基础,而不是仅仅停留在表面。

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我最近偶然接触到一本名为《Illustrating BASIC》的书,虽然我还没有机会把它从头看到尾,但它给我留下的初步印象却是相当不俗。我感觉这本书的重点可能放在了“基础概念的清晰阐释”上。在快速变化的编程世界里,许多新手往往容易被层出不穷的新技术所迷惑,而忽略了最根本的编程思想。而这本书,似乎恰恰抓住了这一点。我瞥见的章节,例如关于“数据类型”的介绍,并没有仅仅停留在“整型”、“浮点型”这样的名词解释上,而是深入探讨了它们在实际应用中的区别和联系,以及为什么我们需要区分它们。而且,从一些示意图和文字描述来看,它似乎在用一种非常“接地气”的方式来解释这些抽象的概念,比如可能会用“容器”来比喻变量,用“开关”来比喻条件语句。这种深入浅出的讲解方式,我相信能够帮助读者建立起对编程最扎实的理解。

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