This paperback version of Brenda Laurel's 1991 hardcover classic features a new chapter that takes the reader through virtual reality and beyond to a new level of human computer interaction that is genuinely transforming. Like its predecessor, this book presents a new theory of human-computer activity. 0201550601B04062001
Brenda Laurel 加州大学圣克鲁兹分校计算机科学客座教授,也是Games and Playable Media的兼职教授。1972年在Depauw大学获得文科学士学位,1975年和1986年在俄亥俄州立大学分别获得戏剧艺术硕士和博士学位。1976年开始在交互式媒体行业工作,做过设计师、研究员、作者和教师。她曾创立加州艺术学院的设计研究生项目(2006~2012)和帕萨迪纳的艺术中心设计学院的媒体设计项目(2001~2006),并担任这两个项目的教授,她还是Sun Microsystems Labs的杰出工程师(2005~2006)。基于她在Interval Research所做的性别和技术研究(1992~1996),她在1996年与人合作创立了Purple Moon,为女孩子创建交互式媒体。在1990年,她与人合作创立了Telepresence Research,关注虚拟现实和遥现技术。她工作过的其他公司包括雅达利、动视和苹果。她的著作包括《The Art of Human-Computer Interface Design》(1990)、《Computers as Theatre》(1991)、《Utopian Entrepreneur》(2001)和《Design Research: Methods and Perspective》(2004)。
分布式感知和参与式感知 都不好好介绍清楚 简单的说书就是讲戏剧作为一种线索的引入吧。 还要写够140个字?我写给我自己看少一点字就是不行吗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...
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《Computers as Theatre》这本书,给我带来的震撼,远不止于对计算机交互设计的理解,它更像是一次对人类认知模式的深刻探索,以及对未来人机关系的美好憧憬。作者以一种极其精炼而富有洞察力的笔触,将冰冷的机器语言,转化为充满艺术魅力的“戏剧表演”。他将计算机系统描绘成一个精妙的“舞台”,将用户置于“观众”或“演员”的角色,这使得原本枯燥的操作,瞬间变得生动而富有张力。我特别被书中关于“非语言沟通”的论述所吸引。作者深入浅出地解释了,图标、色彩、动画等视觉元素,是如何在潜移默化中影响用户的情感和行为,就如同戏剧中演员的面部表情和肢体语言一样,传达着丰富的信息。他强调“引导”的重要性,而非“强制”。优秀的设计,应该如同一个高明的导演,能够巧妙地引导观众(用户)的注意力,让他们在不知不觉中,完成既定的任务,并从中获得满足感。这种“主动式”的设计理念,与我过去对“指令式”交互的理解,形成了鲜明的对比,也让我对未来的技术发展,充满了无限的期待。这本书让我意识到,技术的设计,最终是关于人的设计,是关于如何更好地理解和连接人与人,人与世界。
评分这本《Computers as Theatre》真是让我大开眼界,如果说之前我对计算机交互的理解还停留在点点鼠标、敲敲键盘的机械层面,那么读完这本书,我仿佛被赋予了全新的视角,看到了背后那股涌动的创造力与艺术的融合。作者以一种极其富有洞察力的方式,将冰冷的机器转化成了充满生命力的舞台,让我们得以窥见那些隐藏在界面背后的设计哲学和思维方式。它不仅仅是在讲解技术,更是在探讨如何用技术去“表演”,去“引导”,去“唤醒”用户的情感和认知。我特别喜欢书中关于“隐喻”的章节,作者深入浅出地阐述了隐喻在用户界面设计中的重要性,以及它如何帮助用户理解复杂系统,从而降低学习成本,提升使用体验。这种将抽象概念具象化的能力,可以说是这项技术的灵魂所在。书中提到的“动觉隐喻”,更是让我眼前一亮,它强调了通过身体的感知和运动来理解数字世界的可能性,这与我们现实生活中的交互方式有着天然的联系,也为未来的交互设计提供了无限的想象空间。我感觉作者并不是在向我们推销某种特定的技术或工具,而是在分享一种关于人与机器关系的思考方式,一种关于如何让技术更“人性化”的探索。读完这本书,我不再仅仅把电脑看作一个工具,而是将其视为一个可以与之“共舞”的伙伴,一个可以共同创作的伙伴。这种观念的转变,对我个人而言,意义非凡,也让我在日常使用电脑时,多了一份尊重和欣赏,少了一份机械和敷衍。甚至可以说,这本书重新定义了我对“使用”的理解,从被动接受到主动参与,从模仿指令到协同创造。
评分这本书,我必须说,它是一部极具启发性的作品,甚至可以说是一种“思维体操”。《Computers as Theatre》并非一本枯燥的技术手册,它更像是一位艺术家在描绘一幅宏伟的蓝图,将冰冷的逻辑与温暖的人文关怀巧妙地融合在一起。作者以一种近乎诗意的语言,将我们习以为常的计算机操作,升华为一场精妙的“表演”。他深入剖析了“用户体验”的本质,并将其与戏剧的构成要素——角色、情节、舞台、观众——进行类比,这实在是太精彩了!通过将计算机系统视为一个“剧场”,将用户视为“观众”或“演员”,作者巧妙地揭示了设计中那些容易被忽略的细节。我特别被书中关于“非语言沟通”的论述所吸引,例如图标的设计、色彩的运用、动画的效果,这些元素是如何在潜移默化中影响用户的情感和行为,就如同演员的面部表情和肢体语言一样,传达着丰富的信息。作者并没有止步于表面的描绘,而是深入探究了设计背后更深层次的原理,比如认知负荷、注意力的分配,以及用户在交互过程中产生的心理预期。他提出,优秀的设计应该能够预测用户的需求,并提供恰到好处的引导,从而让用户感到轻松、愉悦,甚至惊喜。这种“主动式”的设计理念,与我过去对“被动式”指令响应的理解,形成了鲜明的对比,也让我对未来的技术发展充满了期待。这本书让我重新审视了自己与计算机的关系,不再仅仅是使用者,而是成为了这场“戏剧”的参与者,甚至可以说,是共同的创作者。
评分《Computers as Theatre》这本书,如同一杯醇厚的佳酿,初尝便能感受到其深邃的内涵,随着阅读的深入,更是回味无穷。作者以其非凡的洞察力,将计算机界面设计这一看似技术性的领域,赋予了浓厚的人文关怀和艺术色彩。他将人机交互比作一场精心编排的“戏剧”,将用户的每一次操作都视为“表演”的一部分,这使得原本枯燥的界面,瞬间充满了生命力和戏剧张力。我特别欣赏书中对于“用户体验”的理解,它并非仅仅是功能的可用性,更是一种情感的互动,一种认知的引导,一种整体的“沉浸式”体验。作者通过对戏剧理论中“叙事”、“冲突”、“高潮”等元素的灵活运用,向我们展示了如何通过设计,来吸引用户的注意力,激发他们的好奇心,并让他们在探索的过程中,获得乐趣和成就感。他强调了“隐喻”的重要性,认为恰当的隐喻能够极大地降低用户的学习成本,让他们能够更直观地理解复杂的系统。这就像是给用户提供了一张“世界地图”,让他们能够更轻松地 navigat。读完这本书,我感觉自己对“智能”的理解,也得到了升华。它不再仅仅是数据的处理和算法的执行,更是一种能够理解用户意图,并与之产生情感共鸣的能力。
评分《Computers as Theatre》这本书给我带来的震撼,远不止于对计算机界面设计的新认识,它更像是一次对人类认知模式的深度挖掘,以及对未来人机交互的宏大畅想。作者仿佛是一位哲人,用严谨的逻辑和生动的案例,揭示了隐藏在计算机操作背后的心理学和认知学原理。他反复强调,成功的计算机系统不应该只是简单地响应用户的指令,而应该能够“理解”用户的意图,甚至在一定程度上“预测”用户的需求,并在合适的时机给予恰当的反馈。这就像是一位优秀的演员,能够精准地把握角色的情感和动机,从而演绎出动人的情节。书中关于“主动性”和“被动性”的讨论,让我对“自动化”有了更深刻的理解。我过去常常认为,自动化就是机器替我们完成一切,而这本书则提醒我,真正的自动化,是让机器在不干扰用户主体性的前提下,提供更流畅、更自然的体验。这是一种微妙的平衡,需要设计师具备极高的智慧和洞察力。我尤其欣赏作者在描述“情境”的重要性时所展现的细致入微。他指出,一个相同的操作,在不同的情境下,可能意味着截然不同的含义,而一个智能的系统,应该能够根据当前的情境,做出最合适的反应。这让我联想到生活中的许多例子,比如我们和朋友聊天时,同样的玩笑,在不同的场合和语气下,效果也会大相径庭。将这种“情境意识”引入到计算机设计中,无疑是向前迈出了重要一步。这本书也激发了我对“沉浸式体验”的思考,它不仅仅是视觉上的逼真,更是感官上的全方位参与,让用户仿佛置身于虚拟的世界之中,忘记了自己正在与一台机器交互。
评分《Computers as Theatre》这本书,对我而言,是一次意义非凡的“精神洗礼”。它以一种极其独特和极富启发性的视角,将我们日常生活中最熟悉的计算机界面,升华成了一场充满艺术魅力的“戏剧”。作者并非简单地罗列技术要点,而是深入剖析了人机交互背后的心理学和认知学原理,并将这些原理巧妙地融入到戏剧的构成元素中。将计算机系统比作“舞台”,用户比作“观众”或“演员”,这种类比,让我瞬间对那些冰冷的屏幕产生了全新的认识。我过去可能更多地关注“功能”,而这本书引导我思考“体验”。它强调了“情感”的重要性,认为好的界面应该能够引发用户的共鸣,让用户在使用的过程中,感受到愉悦、舒适,甚至惊喜。书中关于“流畅性”和“不可预测性”的讨论,更是让我眼前一亮。作者认为,一个真正优秀的界面,应该能够做到既流畅地引导用户,又能在恰当的时机制造一些“意料之外”的惊喜,让用户在探索中感受到乐趣。这就像是一位优秀的舞者,既能精准地完成每一个舞步,又能通过即兴的发挥,增添表演的魅力。这本书让我开始重新审视自己与科技的关系,不再仅仅是使用者,而是成为了这场“数字戏剧”的积极参与者。
评分《Computers as Theatre》这本书,简直就像是在我脑海中打开了一扇全新的大门,让我看到了计算机交互背后那如同变魔术般的艺术与科学的交织。作者不仅仅是讲解技术,他更像是在引导我们去“体验”,去“感受”数字世界。他把电脑系统比作一个“舞台”,把用户体验设计比作一场精妙的“戏剧”,这个比喻实在是太贴切了!我从未想过,那些我们每天都在使用的软件和应用程序,竟然蕴含着如此多的戏剧张力。书中对于“叙事性”的强调,让我印象深刻。作者认为,好的交互设计应该像一个引人入胜的故事,能够引导用户一步步地深入,并在过程中产生情感的共鸣。他通过大量的案例分析,生动地展示了如何运用“悬念”、“冲突”、“高潮”等戏剧手法,来提升用户体验。这让我意识到,设计不仅仅是功能的堆砌,更是一种情感的传递和认知的引导。我特别喜欢他关于“用户意图”的探讨,作者指出,设计师应该像一位优秀的导演,能够准确地捕捉到观众(用户)的内心需求,并为其呈现最合适的场景和情节。这要求设计师具备极强的同理心和洞察力。读完这本书,我感觉自己对“界面”的理解,已经超越了单纯的视觉层面,它变成了一个充满生命力的“空间”,一个可以与用户进行深度互动的“表演场”。
评分《Computers as Theatre》这本书,是一次让我受益匪浅的阅读体验。它以一种极其独特和富有洞察力的方式,剖析了计算机用户界面的设计哲学,并将其上升到了艺术的高度。作者将人与计算机的交互,比作一场精妙的“戏剧”,将每一个界面都看作一个“舞台”,将用户视为“观众”或“演员”。这种视角,让我对那些我们习以为常的数字产品,有了全新的认识。我过去可能更关注功能的实现,而这本书则引导我思考,如何通过设计,来创造一种“情感体验”,一种能够与用户建立深刻连接的“故事”。书中对于“预期”的探讨,让我印象深刻。作者认为,一个成功的界面,应该能够准确地预测用户的需求,并在恰当的时机,以恰当的方式,给予回应。这就像是一位优秀的演员,能够敏锐地捕捉到观众的情绪,并做出相应的表演。他强调了“引导”的重要性,而不是强迫。好的设计,应该是柔和地引领用户,让他们在不知不觉中,完成操作,并获得满足感。这种“润物细无声”的设计理念,才是真正的艺术。这本书也让我认识到,技术的设计,最终是关于人的设计。它关乎我们如何理解世界,如何与世界互动,以及如何在这个数字化的时代,保持我们的人性。
评分坦白说,《Computers as Theatre》这本书,彻底颠覆了我之前对于人机交互的一些固有的认知。它不是那种会枯燥地列举技术参数的书,而是以一种极富感染力的方式,将计算机交互的本质,阐释得淋漓尽致。作者的笔触,就像一位经验丰富的戏剧导演,将复杂的计算机系统,转化为一幕幕引人入胜的“剧目”。他强调,优秀的用户界面,绝不仅仅是功能的罗列,而更应是一场精心编排的“表演”,一种能够与用户进行情感交流的“对话”。书中关于“隐喻”的运用,让我大开眼界。作者深入剖析了各种隐喻是如何帮助用户快速理解复杂的功能,并降低学习成本的。他用生动的例子,展示了如何通过巧妙的视觉和交互设计,将抽象的概念具象化,让用户仿佛置身于一个熟悉而又充满惊喜的世界。我尤其欣赏他对“非线性叙事”的解读。在数字世界中,用户往往可以自由探索,而不是被动地跟随固定的流程。作者认为,优秀的设计应该能够拥抱这种非线性,并为用户提供丰富的选择和惊喜,就像是一部开放式的戏剧,让观众可以自主选择观看的角度和顺序。这本书让我开始思考,如何才能让技术不仅仅是工具,更能成为我们生活中的“伙伴”,与我们共同成长,共同创造。
评分《Computers as Theatre》这本书,无疑是一次颠覆我原有认知,并激发我无限想象力的旅程。作者以一种极其精妙的比喻,将冰冷的计算机系统,描绘成一个充满生命力的“舞台”,而人机交互,则被升华成一出引人入胜的“戏剧”。这种视角,让我对日常的电脑操作,有了一种前所未有的敬畏感。书中对于“用户中心”理念的阐释,并非停留在空泛的口号上,而是通过对戏剧元素——如角色塑造、情节发展、舞台调度——的深入剖析,来揭示如何真正地将用户置于设计的核心。我尤其被作者对于“情感设计”的论述所打动。他认为,优秀的用户界面,不仅仅是功能的载体,更是能够引发用户情感共鸣的媒介。那些微妙的动画效果,恰到好处的色彩搭配,甚至是细小的声音提示,都在共同谱写着一场无声的“情感交响乐”。这种将技术与艺术、理性与感性巧妙融合的理念,让我看到了数字世界无限的可能性。它不再仅仅是冰冷的指令和数据的传递,而是一个可以与用户进行深度互动,甚至产生情感连接的“生命体”。我开始意识到,设计者所扮演的角色,不仅仅是工程师,更像是导演、编剧,甚至是演员,他们需要用智慧和创意,去编织一场场精彩绝伦的“数字戏剧”。
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