The Forge of War (Dungeons & Dragons d20 3.5 Fantasy Roleplaying, Eberron Setting)

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出版者:Wizards of the Coast
作者:James Wyatt
出品人:
页数:158
译者:
出版时间:2007-06-19
价格:USD 29.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780786941537
丛书系列:
图书标签:
  • Dungeons & Dragons
  • d20 System
  • Eberron
  • Roleplaying Game
  • Fantasy
  • Adventure
  • Campaign Setting
  • Sourcebook
  • War
  • Magic
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具体描述

熔炉之战:战役背景设定集 类型: 桌面角色扮演游戏(TTRPG)战役设定集 / 剧情模组指南 适用系统: 专注于非D&D 3.5系统的奇幻世界,例如 OSR(Old School Revival)规则、叙事驱动系统(如 Fate 或 PbtA 变体),或者任何需要坚实、高魔力、冲突驱动背景设定的原创系统。 页数预估: 300页(精装,全彩插图) --- 概要:文明的灰烬与不朽的冲突 《熔炉之战:战役背景设定集》并非聚焦于某个特定魔法体系的细微调整,而是旨在提供一个宏大、充满动态冲突和道德灰色地带的奇幻世界——“界碑之地”(The Marchlands)。这个世界已经被无休止的战争和超凡力量的滥用撕裂,文明的辉煌早已成为遥远的传说,留下的只有在破碎的土地上挣扎求生的王国与势力。 本书深入探讨了导致“大崩塌”的根源性冲突,构建了一个不再依赖于传统龙与地下城模式中成熟、平衡的魔法等级体系,而是基于“稀有资源与异化力量”的权力结构。玩家将置身于一个资源极度紧张、每一个技术突破都可能引发全面战争的时代。 第一部:界碑之地——破碎的疆域 本部分详细描绘了战役发生的地理和政治环境,避开了关于特定出版物中地理概念的直接引用,着重于塑造一个充满压迫感和机会并存的区域。 1.1 大崩塌的遗产 (The Echoes of the Collapse) 我们没有描述传统的“巨龙战争”或“神祇之战”,而是聚焦于“九次天火之劫”。这些灾难并非由单一实体造成,而是由过度追求终极力量的古代文明的实验失控所引发。天火之劫的后果是: 灵能衰退与畸变(Psionic Decay and Aberration): 曾经高度发达的心灵力量体系(Psionics)在灾难后变得不稳定。残留的灵能使用者往往伴随着严重的精神创伤或物理畸变。本书提供了关于如何处理这些“破碎心智者”的规则和背景故事,以及他们如何被现有势力视为工具或瘟疫。 大地之蚀(The Scarred Earth): 广阔的区域被一种无法自然愈合的魔法污染所占据。这些区域不再是传统的“沼泽”或“沙漠”,而是充满了“结构性扭曲”——重力异常、时间流速不一的口袋维度碎片。这些区域是高风险高回报的探险地带,而非简单的练级场所。 1.2 核心势力:永恒的围城 界碑之地的政治版图由三个相互制衡(且都极度腐败或偏执)的巨型派系主导,每个派系都拥有独特的驱动力和资源。 A. 铁砧联盟(The Anvil Pact): 一个由严酷的军事贵族和工程学大师组成的集权政体。他们的核心驱动力是“秩序与复兴”,但这种复兴必须通过对所有资源的绝对控制来实现。他们不信任野生的魔法,倾向于将力量“机械化”和“工业化”。 特色力量: 蒸汽驱动的战争机器、高炉炼金术(Alchemy of the Furnace)、以及利用古老遗迹中的“稳定晶体”维持的有限电力系统。 玩家冲突点: 联盟对探险队征税极高,视自由行动者为潜在的威胁或走私者。 B. 圣谕之光廷(The Luminary Conclave): 一个由宗教狂热者和自诩为古代真理守护者的学者组成的联盟。他们相信“大崩塌”的根源在于知识的滥用。他们的目标是“净化世界”,将所有被认为“污染”的魔法和技术——包括部分自然魔法——都视为异端。 特色力量: 仪式性的神圣魔法(专注于驱逐、封印和审判)、严苛的教义审查官、以及对“灵能衰退者”的残酷“再教育”。 玩家冲突点: 光廷的教条会限制玩家在某些地区使用特定的能力或携带特定的知识。他们对任何寻求“禁忌知识”的探险者都抱有极大的怀疑。 C. 边境自由城邦群(The Freeholds of the Fringe): 一个松散的同盟,由退役的佣兵团、逃亡的工匠、以及寻求庇护的异端人士组成。他们没有统一的意识形态,但共同拥有对中央集权的反感和对生存的极度渴望。 特色力量: 灵活的游击战术、走私网络、对古老机械的即兴修复(Jury-Rigging)能力。 玩家冲突点: 自由城邦内部派系林立,信任是极其昂贵的商品。他们提供的任务往往涉及道德上的模糊地带,例如窃取铁砧联盟的燃料或为光廷盗取被禁止的文本。 第二部:异化的力量与资源经济学 本书拒绝了传统设定中法术材料随处可见的设定,将“能量货币化”作为核心冲突点。 2.1 核心资源:以太残渣 (Aetheric Remnants) 界碑之地中不再有无限的“法力池”。所有的强大魔法、先进技术、甚至是某些生物的生命力,都依赖于一种在灾变后产生的、稀缺的物质——以太残渣。 形态与应用: 残渣以结晶、浓缩液体或附着在特定古代遗物上的能量薄膜形式存在。它们是驱动奇迹的燃料,也是引发冲突的导火索。 规则影响(系统无关描述): 施展一个强大的法术或激活一个古代装置,需要消耗一定量的残渣。玩家必须管理自己的储备,并决定何时为了一时的优势而冒着耗尽资源的风险。 2.2 异化职业与进阶路径 我们提供了非D&D 3.5体系下的职业框架,它们反映了世界对力量的扭曲反应,而非传统英雄主义的培养: 遗物工程师 (Relic Engineer): 不是传统的“发明家”,而是那些能将不同时代、不同派系的科技碎片拼凑起来,创造出不稳定但强大的临时装置的专家。他们的工作充满爆炸风险。 脉冲术士 (The Impulse Weaver): 那些学会了从“大地之蚀”中直接汲取不纯净能量的人。他们的能力波动极大,每次施法都可能伴随着轻微的自我腐蚀(即短期的负面效果或随机的身体变化)。 碎颅者 (Skullbreaker/Enforcer): 专门为对付具有灵能特性的敌人而培养的专业战士。他们不依赖魔法,而是依靠反制灵能的生物工程植入物或特殊的“精神屏蔽”护甲。 第三部:史诗挑战与战役导向 《熔炉之战》将战役的焦点放在阻止下一次“大崩塌”上,而不是推翻一个单一的暴君。 3.1 核心威胁:沉睡的引擎 在界碑之地的地壳深处,存在着古代文明留下的、仍在缓慢运行的“维度稳定引擎”。这些引擎在天火之劫中受损,它们的失控运转是导致当前世界不稳定的根本原因。 多方角力: 铁砧联盟想要完全接管并重启引擎,以确保他们的领土“绝对稳定”;光廷想要摧毁引擎,认为任何形式的终极力量都应被消灭;而一些隐秘的邪教则试图利用引擎的失控来强行“升级”世界,将所有生命体转化为更高维度的存在。 玩家目标: 玩家的角色将卷入对这些引擎位置的探索和控制权争夺中,他们的选择将直接影响世界未来是走向僵化的军事独裁、狂热的净化,还是彻底的维度崩溃。 3.2 探索遗迹:危险的知识宝库 本书提供了关于深入“蚀刻之地”的指南,这些区域的危险性来自于环境本身,而非普通的怪物。描述了“熵变陷阱”(Entropic Traps),这些陷阱不是激活一次就失效,而是随着被触发的次数增加而变得更加强大和不可预测,迫使探险队必须迅速穿越或彻底放弃。 --- 《熔炉之战:战役背景设定集》 是一本为那些渴望在充满高风险、资源稀缺和道德困境的背景下进行深度角色扮演的玩家和地下城主准备的指南。它不提供现成的冒险,而是提供一个可以被彻底塑造成属于你们自己故事的、饱受创伤的奇幻世界。

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