Foodfight!

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出版者:Random House Childrens Books
作者:Golden Books Publishing Company
出品人:
页数:32
译者:
出版时间:2008-3
价格:$ 4.51
装帧:Pap
isbn号码:9780375837074
丛书系列:
图书标签:
  • 食物大战
  • 动画电影
  • 家庭电影
  • 冒险
  • 喜剧
  • 奇幻
  • Brandt Wright
  • 动画
  • 独立电影
  • 恶搞
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具体描述

Good food is going bad, and Brand X is pushing everyone to the edge of their shelves. Can Dex the dog detective put together the clues and solve the mystery before his time expires? Kids will find out as they paint memorable scenes from this unique new film

《饥饿游戏》是一部引人入胜的反乌托邦小说,故事背景设定在一个名为“施惠国”的虚构国家。施惠国由一个富裕且拥有强大武力的国都( the Capitol)以及十二个贫困的行政区(the Districts)组成。为了惩罚过去的一场叛乱,国都每年都会从这十二个行政区中各抽选出一男一女,共二十四名少年少女,让他们参加一场残酷的生死角斗——“饥饿游戏”。 这场游戏被设计成一场真人秀节目,通过电视向整个施惠国直播。参加游戏的贡品(tributes)必须在指定的竞技场内互相厮杀,直到只剩下最后一人。游戏的目的不仅仅是娱乐国都的民众,更是对各行政区的一种威慑和控制,让他们永远不敢再次反抗国都的统治。 故事的主人公是一名来自第十二区,名叫凯特尼斯·伊夫狄尔(Katniss Everdeen)的十五岁少女。第十二区以采矿业为主,生活极其困苦,食物匮乏。凯特尼斯自幼丧父,为了养活母亲和年幼的妹妹普莉姆(Primrose Everdeen),她从小就不得不独自外出打猎,熟练掌握了弓箭技巧,并有着敏锐的生存本能。 在第十二届饥饿游戏的抽签日,当主持人宣布的名字是普莉姆时,凯特尼斯毫不犹豫地站了出来,自愿代替妹妹参加这场必死的游戏。这一举动震惊了所有人,也为她赢得了“饥饿的女孩”(the girl on fire)的称号,因为她在随后的游戏中有如火焰般耀眼。 与凯特尼斯一同被选中代表第十二区参加饥饿游戏的,还有一位名叫皮塔·梅尔拉克(Peeta Mellark)的少年。皮塔是当地面包师的儿子,性格温和善良。在凯特尼斯幼年时期,她曾饥寒交迫,而皮塔曾偷偷给她送过一块面包,这份善意凯特尼斯一直铭记在心。 被带往国都后,凯特尼斯和皮塔接受了各种培训,包括体能训练、野外生存技能、武器使用以及公众形象的塑造。他们需要学会如何在镜头前表现,争取赞助商的青睐,因为一旦进入竞技场,赞助商的援助往往能成为生死的关键。国都的造型师辛妮(Cinna)为凯特尼斯设计了极具视觉冲击力的“饥饿的女孩”形象,让她在比赛开始前就成为众人瞩目的焦点。 在接受采访时,皮塔坦诚地向全国观众表示自己爱慕凯特尼斯,这一举动让凯特尼斯感到困惑和不安,也为他们之间增添了复杂的情感纠葛,让这场游戏的外界关注度进一步升温。 饥饿游戏在精心设计的竞技场中正式拉开帷幕。竞技场是一个充满未知和危险的仿真环境,其中充满了各种自然灾害和由游戏设计师操控的致命陷阱。凯特尼斯凭借着过人的胆识、精准的箭术和对野外生存的丰富经验,在残酷的厮杀中艰难求生。她巧妙地躲避着其他贡品的追杀,利用地形优势,寻找食物和水源,并不断适应着竞技场的环境变化。 在游戏进行的过程中,凯特尼斯与皮塔之间产生了微妙的情愫。尽管他们是为了生存而被迫扮演情侣,但随着共同经历的生死考验,以及在观众面前的“恋人”形象,他们的关系变得真实而复杂。他们互相帮助,互相保护,成为了游戏中最引人关注的一对“贡品”。 游戏的挑战远不止于人与人之间的对抗。游戏设计师会根据观众的喜好和收视率,时不时地制造新的危险,例如野兽袭击、火灾、洪水等,迫使贡品们聚集或分散,以增加戏剧性。凯特尼斯必须在恶劣的环境下,利用智慧和勇气,与自然和人为的威胁抗争。 凯特尼斯也在此过程中,逐渐看到了国都的残暴和对人性的压迫。她目睹了其他贡品的惨死,感受到了无辜生命被当做娱乐工具的悲哀。她开始意识到,这场游戏不仅仅是一场生存考验,更是对国家黑暗统治的一种无声的反抗。 在游戏的最后阶段,只剩下凯特尼斯和皮塔两人。按照游戏规则,只有一个人能活下来。然而,凯特尼斯无法忍受杀死皮塔,也无法接受国都的统治者想要通过让他们自相残杀来取乐。在最后的关头,她做出了一个大胆而令人震惊的决定。她从口袋里掏出有毒的浆果——夜影(nightlock),威胁要与皮塔一同服毒自尽。 这个举动让国都的控制者陷入了困境。他们不能允许“两名贡品同时死亡”,因为这会破坏游戏的意义,让他们的权威受到挑战。在万般无奈之下,国都不得不宣布,取消游戏规则,允许第十二区的两名贡品同时获得胜利。 然而,凯特尼斯的选择早已超出了游戏的范畴。她的反抗行为,以及她和皮塔之间真挚的情感,触动了无数观看节目的民众,尤其是在各个行政区的人们。他们看到了希望,看到了反抗的可能性。凯特尼斯成为了一个象征,一个挑战国都权威的符号,她的行为为日后更广泛的反抗埋下了种子。 《饥饿游戏》不仅仅是一个惊险刺激的生存故事,它更深刻地探讨了权力、压迫、反抗、人道主义以及媒体的影响力等主题。故事以第一人称视角展开,让读者能够深入凯特尼斯的内心世界,体验她的恐惧、挣扎、勇气和决心。作者苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)通过引人入胜的情节和鲜活的人物塑造,成功地构建了一个令人不安却又充满希望的世界,让读者在阅读过程中不断思考,并为凯特尼斯和皮塔的命运揪心。 这本书成功地引起了全球范围内的广泛关注,并被改编成了一系列成功的电影,进一步扩大了其影响力。它不仅是一部精彩的科幻小说,更是一部关于勇气、牺牲和反抗精神的有力宣言,引发了读者对社会公正和人性本质的深刻反思。

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