Using UML

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出版者:Prentice Hall
作者:Stevens, Perdita
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2006-2
价格:$ 109.16
装帧:Pap
isbn号码:9780321269676
丛书系列:
图书标签:
  • CSE105
  • UML
  • 软件工程
  • 面向对象
  • 建模
  • 设计模式
  • 软件开发
  • 可视化
  • 统一建模语言
  • 系统分析
  • 需求分析
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具体描述

One of the first textbooks to be fully up-to-date with the new and expanded UML 2.0 standard, this is an ideal introduction to the Unified Modelling Language for students learning about object and component-based software design and development. The book encourages a pragmatic and open-minded approach to real-life software engineering. It places UML in the context of the software engineering discipline as a whole, providing students with a practical understanding of best practice in software design and development. The authors present a broad view of the subject area, enabling students to see for themselves how different practices may be appropriate for different situations. The book is divided into four parts covering: * Part 1 - Introductory Concepts * Part 2 - UML, the language * Part 3 - Case studies * Part 4 - Applying UML in practice

《信息系统设计与分析:概念、建模与实践》 引言 在当今快速变化的数字时代,信息系统已经成为企业运营、科学研究乃至日常生活不可或缺的基石。一个精心设计、健壮可靠的信息系统,能够极大地提升效率、优化资源配置,并为决策提供坚实的数据支持。然而,信息系统的开发过程并非易事,它涉及复杂的分析、严谨的设计以及精细的实现。本书旨在为读者提供一套系统性的方法论,指导如何从概念伊始,通过有效的建模,最终实现高质量的信息系统。我们关注的是信息系统开发过程中的核心理念、关键技术以及实际操作的经验,而非局限于某一特定的建模语言或工具。 第一章:信息系统概述与生命周期 本章将深入探讨信息系统的本质及其在现代组织中的作用。我们将首先界定信息系统的概念,区分其与纯粹的软件系统或硬件系统的不同。信息系统是由人员、流程、数据和技术相互作用而构成的复杂整体,其目标是支持组织实现其战略和运营目标。接着,我们将详细阐述信息系统的典型构成要素,包括硬件、软件、数据、网络、人员和过程。 随后,我们将重点介绍信息系统生命周期(SDLC)模型。SDLC 提供了一个结构化的框架,用于管理信息系统的开发和维护过程。我们将探讨几种经典的SDLC模型,如瀑布模型(Waterfall Model)、迭代模型(Iterative Model)、原型模型(Prototyping Model)以及敏捷开发模型(Agile Development Models)。对于每种模型,我们将分析其核心思想、适用场景、优点与缺点,帮助读者理解不同模型在应对项目需求、风险和时间约束时的差异。此外,本章还将强调在SDLC的各个阶段,分析和设计扮演的关键角色,为后续章节的学习奠定基础。 第二章:需求分析:理解业务与用户 准确、完整地理解并定义系统需求,是信息系统成功的首要前提。本章将聚焦于需求分析的核心活动,引导读者掌握如何从业务需求出发,逐步细化为功能需求和非功能需求。 我们将首先阐述需求分析的重要性,解释为何不准确的需求会导致项目失败。接着,我们将介绍多种需求获取技术,包括访谈(Interviews)、问卷调查(Questionnaires)、焦点小组(Focus Groups)、原型制作(Prototyping)、观察(Observation)和文档分析(Document Analysis)。每种技术都将配以具体的应用场景和操作指南,帮助读者选择最适合当前项目的方法。 为了系统地记录和管理需求,本章将引入需求规格说明书(SRS)的概念,并详细介绍SRS的关键组成部分,如用户需求、功能需求、非功能需求(性能、安全性、可用性、可维护性等)和系统约束。我们将强调需求文档的可读性、一致性、完整性和可测试性。 此外,本章还将介绍用户画像(User Personas)和用户故事(User Stories)等方法,帮助开发者深入理解目标用户的行为模式、期望和痛点,从而设计出更贴合用户实际需求的系统。我们将引导读者学习如何区分“需要”(Needs)与“想要”(Wants),以及如何处理需求冲突。 第三章:系统设计:架构、模型与决策 需求分析完成后,下一步便是将这些需求转化为可执行的设计。本章将深入探讨信息系统设计的原理、方法和关键考虑因素。设计阶段的目标是将抽象的需求转化为具体的系统蓝图。 我们将首先介绍系统架构设计(System Architecture Design)。这包括对系统的整体结构、主要组件及其相互关系的规划。我们将探讨不同的架构风格,如客户-服务器架构(Client-Server Architecture)、三层架构(Three-Tier Architecture)、微服务架构(Microservices Architecture)和事件驱动架构(Event-Driven Architecture),并分析它们在可伸缩性、可用性、可维护性等方面的权衡。 接着,本章将重点介绍数据建模(Data Modeling)。数据是信息系统的核心,有效的数据库设计是系统成功的关键。我们将深入讲解概念数据模型(Conceptual Data Model)、逻辑数据模型(Logical Data Model)和物理数据模型(Physical Data Model)的区别与联系。读者将学习如何使用实体-关系图(Entity-Relationship Diagrams, ERD)来描述数据之间的关系,包括实体(Entities)、属性(Attributes)、关系(Relationships)以及基数(Cardinality)。 在过程设计方面,我们将介绍如何将系统的功能分解为更小的、可管理的模块或组件。我们将探讨面向过程设计(Procedural Design)和面向对象设计(Object-Oriented Design)的基本原则。面向对象设计将是本章的重点,我们将介绍类(Classes)、对象(Objects)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和封装(Encapsulation)等核心概念,并引导读者理解如何通过类图(Class Diagrams)来表示系统的静态结构。 此外,本章还将涵盖用户界面(UI)设计和用户体验(UX)设计的原则,强调设计的直观性、易用性和效率。我们将讨论导航设计、信息架构以及交互设计的基本要素,确保用户能够轻松、高效地与系统互动。 第四章:建模技术与工具:可视化系统 本章将专注于信息系统建模的技术和工具,这些工具能够帮助我们以图形化的方式理解、沟通和验证系统的设计。建模是信息系统开发过程中的重要辅助手段,它将复杂的概念转化为易于理解的图表。 我们将介绍多种面向对象的建模语言(Object-Oriented Modeling Languages)的基本概念,重点在于理解其表示能力和在设计过程中的作用,而非对特定语言进行深入的技术讲解。读者将学习如何利用各种图表来描述系统的不同方面: 用例图(Use Case Diagrams): 用于描述系统的外部行为,展示用户(或外部系统)与系统之间的交互。我们将解释参与者(Actors)、用例(Use Cases)及其关系。 类图(Class Diagrams): 用于表示系统的静态结构,包括类、属性、操作以及类之间的关系(关联、聚合、组合、继承、依赖)。 序列图(Sequence Diagrams): 用于展示对象之间随时间推移的交互顺序,突出消息传递的顺序性。 状态机图(State Machine Diagrams)/状态图(Statecharts): 用于描述一个对象在其生命周期内的状态以及状态之间的转换,特别适用于建模具有复杂行为的对象。 活动图(Activity Diagrams): 用于描绘业务流程或操作的流程,类似于流程图,但更侧重于活动的执行顺序和分支。 组件图(Component Diagrams): 用于展示系统的高层物理结构,描述组件及其接口。 部署图(Deployment Diagrams): 用于描述系统的物理部署结构,包括硬件节点和软件组件的分布。 本章还将简要介绍各种建模工具的类型和功能,这些工具能够辅助开发者创建、编辑和管理模型。我们将强调建模工具在提高沟通效率、减少错误以及促进团队协作方面的作用。读者将被引导理解,工具本身并非目的,而是实现高效设计与分析的辅助手段。 第五章:面向对象设计原则与模式 本章将深入探讨面向对象设计(OOD)的核心原则和设计模式,这些原则和模式能够帮助开发者构建更灵活、可维护、可重用的软件系统。 我们将首先回顾面向对象设计的四大基本原则: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只应该有一个引起它变化的原因。 开闭原则(Open/Closed Principle, OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP): 子类型必须能够替换掉它们的基类型。 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP): 客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口。 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 接着,我们将引入设计模式(Design Patterns)的概念。设计模式是针对软件设计中常见问题的、经过实践检验的解决方案。我们将分类介绍一些经典的设计模式,例如: 创建型模式(Creational Patterns): 如工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例模式(Singleton)等,用于处理对象的创建过程。 结构型模式(Structural Patterns): 如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)等,用于处理类和对象之间的组合。 行为型模式(Behavioral Patterns): 如策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)、模板方法模式(Template Method)等,用于处理对象间的通信和职责分配。 我们将详细解释每种模式的意图、解决的问题、结构以及适用场景,并通过简单的示例来阐述其应用。理解和运用这些原则与模式,能够显著提升信息系统的设计质量。 第六章:数据库设计与实现 本章将聚焦于信息系统中至关重要的数据存储和管理部分——数据库设计与实现。一个高效、可靠的数据库是信息系统稳定运行的基础。 我们将从数据库的基本概念入手,包括数据库管理系统(DBMS)、数据模型、表、记录、字段等。本章将侧重于关系型数据库的设计,并介绍结构化查询语言(SQL)的基本概念和常用操作。 数据库设计的关键步骤包括: 1. 概念设计: 基于业务需求,识别实体、属性和关系,并绘制概念数据模型(如ERD)。 2. 逻辑设计: 将概念模型转化为特定的数据模型(如关系模型),进行规范化(Normalization)以消除数据冗余和提高数据一致性。我们将深入讲解第一、第二、第三范式(1NF, 2NF, 3NF)以及巴斯-科德范式(BCNF),并说明它们在数据库设计中的重要性。 3. 物理设计: 确定数据的存储结构、索引、文件组织方式等,以优化数据库的性能。 本章还将介绍数据库事务(Transactions)的概念,包括 ACID 属性(原子性、一致性、隔离性、持久性),以及如何通过事务管理保证数据的一致性和完整性。 最后,我们将简要探讨数据库安全性、备份与恢复以及性能调优的基本策略,为读者提供一个全面的数据库设计与实现视角。 第七章:系统集成与测试 信息系统的成功交付不仅在于其设计和实现,还在于将各个组件无缝集成,并通过严格的测试来保证其质量。本章将探讨系统集成和测试的关键活动。 系统集成: 在完成各个模块的设计和实现后,需要将它们整合为一个完整的系统。本章将介绍不同的集成策略,如“大爆炸式集成”(Big Bang Integration)和“增量式集成”(Incremental Integration),并分析其优缺点。我们将强调在集成过程中可能遇到的常见问题,如接口不匹配、数据格式不一致等,以及相应的解决办法。 系统测试: 测试是验证系统是否满足需求、是否存在缺陷的关键环节。本章将介绍不同层次的测试: 单元测试(Unit Testing): 对系统的最小可测试单元(如函数、方法、类)进行测试。 集成测试(Integration Testing): 测试不同模块组合在一起时是否能协同工作。 系统测试(System Testing): 对整个系统进行端到端的测试,验证其是否满足所有功能和非功能需求。 验收测试(Acceptance Testing): 由最终用户或客户进行的测试,以确认系统是否符合其期望。 除了测试的层次,本章还将介绍不同类型的测试方法: 黑盒测试(Black-box Testing): 根据功能需求进行测试,不关心内部实现。 白盒测试(White-box Testing): 根据代码结构和逻辑进行测试,关注内部实现。 灰盒测试(Gray-box Testing): 结合黑盒和白盒测试的优点。 我们将讲解测试用例的设计原则,包括覆盖率、独立性、可重复性等。此外,本章还将提及测试自动化(Test Automation)的益处,以及一些常用的自动化测试工具的类型。 第八章:系统部署与维护 信息系统的生命周期并未随着部署而终结,持续的维护和必要的更新同样至关重要。本章将探讨系统部署的策略以及系统维护的各个方面。 系统部署: 部署是将开发完成的系统投入实际运行环境的过程。本章将讨论不同的部署环境,如开发环境、测试环境和生产环境。我们将介绍部署计划的重要性,包括环境准备、软件安装、配置、数据迁移以及用户培训等环节。此外,本章还将探讨部署过程中可能遇到的风险,如兼容性问题、性能瓶颈等,并提出相应的应对措施。 系统维护: 系统维护是指在系统投入运行后,对其进行修改以纠正错误、改进性能或适应变化的过程。我们将详细阐述维护的四种主要类型: 纠错性维护(Corrective Maintenance): 修复系统中发现的错误和缺陷。 适应性维护(Adaptive Maintenance): 修改系统以适应外部环境的变化,如操作系统升级、硬件更换、法规变更等。 完善性维护(Perfective Maintenance): 改进系统的性能、可读性或可维护性,如优化代码、增加新功能等。 预防性维护(Preventive Maintenance): 在系统出现问题之前对其进行修改,以防止未来的故障。 本章还将讨论配置管理(Configuration Management)的重要性,以及如何通过版本控制系统(Version Control Systems)来管理代码和文档的变更。最后,我们将强调建立有效的沟通渠道和反馈机制,以便及时响应用户需求和解决系统问题,确保信息系统的长期稳定运行。 结论 本书围绕信息系统的整个生命周期,从需求分析的深入理解,到系统设计的精妙构思,再到建模技术的辅助应用,以及面向对象设计原则与模式的指导,数据库设计的严谨落地,系统集成的顺畅连接,测试的严格验证,直至最终的系统部署与维护。我们强调的是一套系统性的思维方式和一套灵活实用的方法论,而非仅仅拘泥于某一特定工具或技术。通过学习本书,读者将能够更好地把握信息系统开发的复杂性,掌握构建高质量、可扩展、可维护信息系统的关键技能,从而在不断发展的技术浪潮中,设计并实现真正有价值的信息系统。

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