3ds Max 8 New Features and Production Workflow

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出版者:Elsevier Science Ltd
作者:Autodesk
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:2005-12
价格:$ 67.74
装帧:Pap
isbn号码:9780240807928
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • Maxscript
  • 材质
  • 特效
  • 工作流程
  • 新功能
  • 工业设计
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具体描述

3ds max is used to create high-quality film effects in major Hollywood features such as The Matrix Reloaded, X-Men, and The Ring. It is equally popular among game developers, who use it to create stunning visuals in the top games. This book and DVD package, part of Autodesk Media and Entertainment's Official Training Courseware, focuses on the new features in 3ds max and how they fit into the overall workflow. These are major topics of interest for intermediate to advanced users upgrading to version X of the software. This package quickly gets them up to speed and back to work. The book and training DVD are seamlessly integrated. On the DVD, an instructor leads the animated tutorials and visually demonstrates each technique in real time. The book clearly demonstrates each step and is a handy reference.

《3ds Max 8 新特性与生产流程解析》—— 开启三维创作新纪元 引言 在数字内容创作领域,三维建模与动画的地位日益凸显,无论是电影特效、游戏开发、建筑可视化,还是产品设计,都离不开强大的三维软件支持。Autodesk 3ds Max作为行业内的佼佼者,凭借其卓越的功能和灵活的工作流程,一直受到全球专业人士的青睐。而2005年发布的3ds Max 8,更是以其一系列革命性的新特性和优化的生产流程,将三维制作推向了一个新的高度。本书旨在深入剖析3ds Max 8的核心亮点,揭示其在实际生产环境中的应用之道,帮助广大用户,尤其是经验丰富的专业人士,更快地掌握并发挥新版本带来的强大潜力。 第一部分:3ds Max 8 核心新特性深度解析 1. 高级建模工具的革新:精度与效率的双重飞跃 3ds Max 8在建模方面引入了多项令人瞩目的革新,极大地提升了制作的精度和效率。 Enhanced UVW Unwrapping Tools: UVW展开是确保纹理正确映射到模型表面的关键步骤。3ds Max 8在这一领域进行了重大升级,提供了更加智能和直观的展开算法。新的“Packing”工具能够自动优化UV岛的排列,最大限度地利用UV空间,减少纹理浪费。更精细的“Seam”编辑工具和“Unfold”算法,使得用户可以更精确地控制UV岛的展开方式,处理复杂的模型几何体也不再是难题。例如,对于需要进行高精度贴图渲染的数字雕塑或角色模型,改进的UV展开能力将显著简化纹理制作流程,减少后期调整的麻烦。 Improved Poly Tools and Editable Poly Enhancements: 可编辑多边形(Editable Poly)作为3ds Max中最核心的建模对象,在8.0版本中得到了进一步的强化。新增的“QuickSlice”和“Connect”等工具,允许用户以更快捷、更直接的方式编辑模型的拓扑结构。例如,“QuickSlice”可以沿着用户定义的路径快速创建分割线,快速增加模型的细节层次,而“Connect”则能将两个选定的边或点进行智能连接,形成新的面,这在制作机械结构或有机形状时极为方便。此外,对现有编辑命令的优化,如“Extrude”、“Bevel”等,使其在性能和易用性上都有所提升,减少了不必要的重复操作。 New Spline and Patch Modeling Enhancements: 对于曲线和曲面建模,3ds Max 8同样带来了惊喜。新的“Boolean”操作符在处理曲线对象时更加鲁棒,能够生成更干净的拓扑结构。对“Patch”对象(例如“Surface”)的编辑和操作也更加灵活,允许用户在早期阶段就构建出平滑而准确的曲面。这些改进对于需要制作精细曲面模型的设计师和工程师来说,无疑是福音。 2. 材质与渲染引擎的进化:逼真度与控制力的再升级 逼真的渲染效果是三维作品能否打动人心的关键。3ds Max 8在材质和渲染方面也带来了显著的进步。 New Arch & Design Material: 专为建筑和设计行业量身打造的“Arch & Design”材质,是3ds Max 8的一大亮点。该材质集成了多种常用的物理属性,如反射、折射、漫反射、高光等,并且提供了基于物理现实的参数控制。用户可以通过简单的参数调整,就能模拟出玻璃、金属、塑料、织物等各类常见材质的真实表现,极大地简化了材质的创建过程,同时保证了材质的物理准确性,使得最终渲染效果更加逼真可信。 Improved Mental Ray Integration and Features: Mental Ray作为3ds Max内置的强大渲染器,在8.0版本中得到了更深层次的集成和功能增强。对光子贴图(Photon Mapping)、全局照明(Global Illumination)算法的优化,使得光线的传播和阴影的生成更加柔和自然,尤其是在模拟室内场景的光照效果时,表现更加出色。此外,新的“caustics”和“dispersion”等高级渲染功能,进一步提升了对复杂光影效果的模拟能力,例如水面折射出的光斑、玻璃对光的色散等,都能得到更加精细的呈现。 Enhanced Render Elements and Passes: 渲染元素(Render Elements)和渲染通道(Render Passes)是后期合成的重要基础。3ds Max 8提供了更多种类的渲染元素,如“Shadow”、“Reflection”、“Refraction”、“Z-Depth”等,以及对现有元素的精细控制。这使得艺术家可以在渲染阶段就分离出各种独立的图像信息,方便在Photoshop等后期软件中进行精细的调整和合成,实现更灵活的视觉效果控制。 3. 动画与特效系统的深化:表现力与易用性的双重提升 动态的视觉呈现是三维内容的灵魂。3ds Max 8在动画和特效领域也带来了重要的革新。 New Biped Animation Tools and Rigging Enhancements: 对于角色动画,3ds Max 8引入了更强大的“Biped”系统。改进的“Auto-Rigging”功能,可以更快速地为角色骨骼生成一套完整的控制系统。新增的“Footstep Creation”工具,能够智能地生成符合物理规律的脚步动画,极大减轻了角色行走动画的制作负担。此外,对“Skinning”和“Weighting”工具的优化,使得模型与骨骼的绑定更加精确,动画的形变也更加自然流畅。 Advanced Particle Systems and Dynamics: 粒子系统和动力学模拟是实现火焰、烟雾、液体、爆炸等特效的关键。3ds Max 8在粒子系统方面引入了更丰富的表现力,例如更易于控制的粒子形状、速度和生命周期。动力学模拟也得到了增强,用户可以更方便地设置物体的碰撞属性、摩擦力等,实现更真实的物理交互效果。例如,模拟一个复杂的流体飞溅场景,或者一个爆炸物触发的连锁反应,在8.0版本中将更容易实现。 Improved Scene Management and Performance: 随着场景的日益复杂,场景管理和性能优化变得至关重要。3ds Max 8在这一方面也进行了优化,例如对大型场景的加载速度有所提升,以及在视口中的实时反馈更加流畅。这些改进虽然不像具体的功能那样引人注目,但对于提高整个制作流程的效率,尤其是在处理大型项目时,其价值不言而喻。 第二部分:3ds Max 8 生产流程优化与最佳实践 1. 项目初始化与场景设置:奠定高效基础 一个良好的项目开端是成功的一半。本书将详细介绍在3ds Max 8中如何进行高效的场景设置。 Project Folders and Asset Management: 3ds Max 8提供了强大的项目文件夹管理功能,可以帮助用户清晰地组织场景文件、贴图、渲染输出等所有相关资源。本书将指导读者如何正确设置项目文件夹,规范资源命名规则,从而避免因文件混乱导致的后期问题。 Units and Scale Consistency: 在进行三维制作时,准确的单位和比例至关重要,尤其是在进行建筑可视化、产品设计或与其他软件进行数据交换时。本书将强调在项目开始前设置正确的单位系统(如公制或英制),并确保模型尺寸与真实世界一致。 Setting Up Scene Information: 场景信息(如作者、项目名称、当前日期等)的设置,不仅有助于团队协作,也是项目归档的重要部分。我们将展示如何在3ds Max 8中便捷地填写和管理这些信息。 2. 高效建模工作流程:从概念到细节 本书将深入探讨利用3ds Max 8的强大建模工具,实现从概念草图到精细模型的快速转化。 Blocking Out and Iteration: 强调在早期阶段进行模型的“blocking out”,即用简单的几何体快速搭建模型的基本轮廓和比例,然后在此基础上进行迭代修改。这比一开始就追求细节要高效得多。 Leveraging Modifiers: 3ds Max的修改器(Modifiers)堆栈是实现非破坏性建模的关键。本书将深入讲解如何有效地组合使用“Symmetry”、“Edit Poly”、“Turbosmooth”、“Shell”等修改器,实现模型的对称、细分、加厚等效果,并且可以随时返回修改,极大地提高了灵活性。 Efficient UVW Workflow: 结合改进的UVW展开工具,本书将演示如何为不同类型的模型(如硬表面模型、有机模型)制定最优的UVW展开策略,并介绍“Unwrap UVW”修改器的高级选项,以确保纹理贴图的最佳应用。 3. 材质创作与渲染管线:追求真实感与效率的平衡 本书将分享如何在3ds Max 8中构建高效且逼真的材质与渲染管线。 Mastering the Arch & Design Material: 深入解析“Arch & Design”材质的各项参数,以及如何在实际项目中应用它来模拟各种常见材质,并通过实例演示其强大之处。 Setting Up Global Illumination and Lighting: 演示如何利用Mental Ray的全局照明和光子贴图功能,构建出富有层次感和真实感的室内外光照环境。同时,介绍不同类型光源(如“Omni”、“Spot”、“Directional”、“Area Light”)的特性及其应用场景。 Utilizing Render Elements for Post-Production: 详细讲解如何设置和利用各种渲染元素,以及它们在后期合成中的作用。例如,通过Z-Depth通道可以方便地实现景深效果,通过Shadow Pass可以独立控制阴影的强度和颜色。 4. 动画制作与特效应用:赋予场景生命力 本书将引导读者掌握3ds Max 8在动画和特效制作方面的实用技巧。 Character Animation Workflow: 结合改进的Biped系统,演示从骨骼绑定、权重绘制到关键帧动画制作的全过程,并分享一些提高角色动画表现力的技巧。 Particle and Dynamics Simulation Techniques: 通过实际案例,展示如何利用粒子系统和动力学模拟创建引人注目的特效,如烟雾、火焰、水流等,并指导用户如何调整参数以达到理想的效果。 Optimizing Animation for Performance: 讲解如何优化动画场景,减少不必要的计算量,提高视口帧率和最终渲染速度。 5. 项目导出与协作:无缝对接后续流程 Exporting Assets for Different Platforms: 介绍如何将3ds Max 8制作的模型、动画导出到其他软件或游戏引擎,并确保数据格式的兼容性和准确性。 Team Collaboration Best Practices: 分享在团队项目中,如何通过版本控制、文件命名规范、共享资源库等方式,提高协作效率,减少沟通成本。 结论 3ds Max 8以其前瞻性的新特性和对生产流程的深度优化,为三维内容创作者提供了前所未有的强大工具。本书的编写,正是希望能够系统性地梳理这些革新,并将其转化为切实可行的生产力。我们相信,通过对本书内容的深入学习和实践,您将能够更自如地驾驭3ds Max 8,在您的三维创作道路上,迈出坚实而有力的一步,创造出更具影响力的数字艺术作品。

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