交互設計的藝術

交互設計的藝術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:趙大羽
出品人:
頁數:317
译者:
出版時間:2014-2-1
價格:¥ 79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302344155
叢書系列:
圖書標籤:
  • 交互設計
  • iOS
  • 設計
  • 扁平化
  • 圖形用戶界麵設計
  • ui
  • 交互設計
  • 用戶體驗
  • 設計原則
  • 可用性
  • 界麵設計
  • 人機交互
  • 設計方法
  • 用戶研究
  • 信息架構
  • 設計心理學
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具體描述

《清華交互設計叢書·智捷課堂經典·交互設計的藝術:iOS7擬物化到扁平化革命》是一本關於移動應用設計的書。《清華交互設計叢書·智捷課堂經典·交互設計的藝術:iOS7擬物化到扁平化革命》包含瞭移動應用的交互(ID)、用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)在內的諸多設計環節。

《清華交互設計叢書·智捷課堂經典·交互設計的藝術:iOS7擬物化到扁平化革命》以iOS移動平颱為載體,針對蘋果公司在iOS7的交互和用戶體驗上所做齣的顛覆性改變(從擬物化到扁平化),係統介紹瞭移動應用設計的理論、流程、方法和具體操作。為讀者在移動應用的設計過程中,從項目討論和確立、用戶研究及産品創意,直至交互、界麵和可用性測試完成的全過程提供全麵的指導。

為瞭使讀者在閱讀本書時更加易於理解,書中以移動應用設計的通常流程為綫索,按部就班、循序漸進地逐一闡述做好各個環節設計工作的方法、要點以及規範和禁忌,使讀者在設計自己作品的時候,不但明確設計的思路,而且清楚自己所處的設計環節,做到統觀全局、有的放矢。本書麵嚮所有移動應用設計的工作者和愛好者(甚至是零基礎讀者),以及準備進行移動應用設計與開發或想要改進和創新移動應用的個人或團隊工作者。

閱讀本書不需要具備專業知識。

著者簡介

趙大羽,移動平颱UI、UE專傢,高級講師,專注於移動設計領域,美術及設計功底深厚,具有豐富的平麵設計和移動平颱設計經驗。精通iOS、Android和WindowsPhone的界麵設計以及用戶體驗設計,參與多款大型網絡遊戲的Android、iOS客戶端的UI及UE設計,在國傢農産品追溯係統iPad客戶端項目中擔任UI設計師,為多款iOS應用進行用戶體驗及界麵設計,擅長移動平颱的應用和遊戲類項目的視覺策劃及界麵設計。曾為摩托羅拉、通用、寶潔、西門子、利樂等知名企業做過視覺設計,擔任智捷iOS課堂設計總監。著有《品味移動設計》一書。

關東升,國內知名iOS技術作傢,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專傢。擔任5ICTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android、WindowsPhone及HTML5等移動開發技術。曾先後主持開發大型網絡遊戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國傢農産品追溯係統的iPad客戶端開發,酒店預訂係統的iPhone客戶端開發,金融係統微博的iOS、WindowsPhone及Android客戶端開發。在AppStore上發布多款遊戲和應用軟件,擅長移動平颱的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局等企事業單位授課。著有《iOS開發指南一一從零基礎到AppStore上架》、《iOS網絡編程與雲端應用最佳實踐》、《iPhone與iPad開發實戰-iOS經典應用剖析》、《品味移動設計》、《Android開發案例驅動教程》、《Android網絡遊戲開發實戰》以及《JSP網絡程序設計》等書。

圖書目錄

第1章 為iOS平颱做用戶體驗設計
1.1 成為用戶體驗設計師
1.1.1 UI、ID、UE和GUI
1.1.2 瞭解iOS平颱
1.1.3 瞭解成功的iOS應用設計案例
1.2 用戶體驗設計的基本流程
1.2.1 設計的前期工作
1.2.2 創意和原型草圖
1.2.3 計算機原型的製作及可用性測試
1.2.4 高保真原型及設計的完成階段
1.3 iOS7的全新用戶體驗

第2章 iOS平颱的交互特點
2.1 瞭解iOS平颱的移動設備
2.1.1 移動設備的種類
2.1.2 iOS移動設備的規格和像素尺寸
2.1.3 iOS移動設備的使用方法
2.2 移動設備的人體工程學特點
2.2.1 從拇指談起
2.2.2 單手操作還是雙手操作
2.2.3 用指尖來觸摸
2.2.4 視覺的運行軌跡
2.2.5 優化視覺結構
2.2.6 圖片與文字的視覺關係
2.2.7 屏幕的鏇轉
2.3 iOS平颱的視覺體驗
2.3.1 擬物化和扁平化
2.3.2.iOS7的視覺新體驗

第3章 做好設計的前期工作
3.1 移動應用的市場定位:
3.1.1 是移動産品,不是計算機軟件
3.1.2 外錶華麗還是功能強大
3.1.3 彆讓它“大而全
3.1.4 它隻是成韆上萬個應用中的一個
3.2 確定産品目標
3.2.1 做有價值的應用
3.2.2 做與眾不同的應用
3.2.3 如何纔能獨樹一幟
3.3 為用戶而設計
3.3.1 瞭解應用的使用者
3.3.2 用戶細分
3.3.3 用戶研究
3.3.4 用戶測試

第4章 産品創意與原型草圖
4.1 得到完美的創意
4.1.1 玩玩“頭腦風暴”吧
4.1.2 是娛樂不是工作
4.1.3 有明確的目標
4.1.4 有閤理的分工
4.1.5 安排好議程和環境
4.1.6 暢所欲言但要遵守規則
4.1.7 挑選齣最有前途的想法
4.2 原型草圖
4.2.1 手繪的原型草圖
4.2.2 潦草但要認真
4.2.3 原型工具和原型設計軟件
4.3 檢驗、分享你的思考結果
4.3.1 有連貫,有情節,畫齣應用的故事闆
4.3.2 利用原型草圖進行可用性測試
4.3.3 幾種其他類型的草圖
……
第5章 使用Xcode工具進行原型設計
第6章 使用標準控件
第7章 應用程序導航
第8章 ios應用的個性化設計
第9章 圖標設計與啓動畫麵
第10章 iOS應用設計項目實踐
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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比較實在的入門書籍,沒有廢話和湊字數,都是作者的經驗講述

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完整的項目流程 比較淺

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那年沒看過時瞭都,老師是好老師

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