3ds max 7.5 Projects

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出版者:A-List Publishing
作者:Boris Kulagin
出品人:
页数:456
译者:
出版时间:2005-06-01
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781931769433
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 项目实战
  • 教程
  • 设计
  • 计算机图形学
  • Max7
  • 5
  • 软件应用
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具体描述

Animators will model, render, and animate high-quality objects and environments of their own design with these tools for creating 3D animation and modeling in 3ds max 7. How to use various modeling methods in combination is explained, including NURBS, mental ray, and built-in paint deform. Particle effects such as dust and exhaust, visual effects, lighting, motion capture animation, compositing, and plug-ins are also covered. The accompanying CD-ROM includes intermediate and final scenes and an animation clip developed within the key-frame task, teaching animators how to create and animate photorealistic objects in a realistic environment.

《3ds Max 7.5 创意建模与渲染实战》 一、 内容概述 本书并非专注于某个特定项目的流程拆解,而是从3ds Max 7.5软件本身的核心功能出发,深入剖析其强大的建模、材质、灯光、动画及渲染能力,并结合一系列精心设计的、具有启发性的项目案例,引导读者掌握独立解决三维设计问题的能力。全书以“掌握工具,玩转创意”为核心理念,旨在培养读者的主动学习能力和发散性思维,使其能够灵活运用3ds Max 7.5应对各种设计挑战。 二、 章节亮点与详细内容 第一部分:基础建模精炼与进阶 多边形建模的深度探索: 抛开浅尝辄止的介绍,本书将系统讲解多边形建模的各类工具,例如“编辑多边形”、“编辑网格”等,并深入探讨它们的组合运用。重点会放在如何高效地创建有机模型和硬表面模型,包括细分曲面建模技术、拓扑优化技巧、以及如何处理模型中的常见问题,如N-gons、三角面等。 NURBS曲面建模的艺术: 对NURBS建模进行详尽的讲解,使其不再是令人生畏的工具。本书会通过实例演示如何创建流畅、精确的工业设计模型,例如汽车零部件、产品原型等。重点将放在理解曲线和曲面的逻辑关系,以及如何利用曲面工具进行高精度建模和细节调整。 复合对象与形体编辑: 深入研究布尔运算、扫描、放样、变形等复合对象创建方法,并探讨如何通过这些方法实现复杂的形体组合。此外,还会介绍“形体编辑”修改器的强大功能,演示如何通过变形器实现各种奇妙的视觉效果。 程序化建模与生成器: 介绍3ds Max 7.5中的一些程序化建模工具,例如“地形”、“散布”等,讲解如何利用它们快速生成复杂的场景元素,如地形、草地、岩石等,为创建宏大场景打下基础。 第二部分:材质、纹理与着色系统详解 材质编辑器的全方位解读: 详细讲解3ds Max 7.5材质编辑器的每一个选项,包括标准材质、光度学材质、建筑学材质等。重点将放在如何理解材质属性之间的相互作用,如何创建逼真、细腻的材质效果。 纹理贴图的艺术: 深入讲解各类纹理贴图的应用,包括颜色贴图(Diffuse)、反射贴图(Reflection)、折射贴图(Refraction)、凹凸贴图(Bump)、法线贴图(Normal Map)等。本书将引导读者理解不同贴图在创建真实感材质中的作用,并演示如何通过组合使用多种贴图来模拟复杂表面。 UV展开与贴图绘制: 详细讲解UV展开的技术,这是实现高质量贴图的关键。通过实际案例演示如何高效地展开模型UV,避免贴图拉伸和变形。此外,还会涉及如何利用外部软件(如Photoshop)进行贴图绘制和编辑。 材质节点编辑器(Slate Material Editor)的进阶运用: 重点介绍3ds Max 7.5中引入的节点材质编辑器,演示如何利用节点连接的方式创建更为复杂和灵活的材质效果,例如程序化纹理、动态材质等。 第三部分:灯光、阴影与渲染技术 标准灯光系统深度解析: 详细讲解目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯光、泛光灯、天光等各类灯光的使用方法和参数调整。本书将侧重于讲解不同灯光类型在模拟真实世界照明中的应用场景,以及如何通过灯光组合来营造特定的氛围和情绪。 光度学灯光与物理准确性: 深入介绍光度学灯光,强调其在模拟真实物理光照方面的优势。通过实例演示如何利用IES灯光、日光等创建更具真实感的照明效果,为建筑可视化、产品渲染提供坚实基础。 阴影的艺术: 详细讲解不同阴影类型(硬阴影、软阴影)的特点以及如何在灯光设置中控制阴影的质量和表现。重点会放在如何通过灯光和阴影的配合,来增强场景的立体感和空间感。 渲染器的选择与优化: 尽管本书聚焦于3ds Max 7.5,但会对其内置的渲染器(如Scanline Renderer)进行深入讲解,并提供优化渲染设置的技巧,以获得更好的渲染速度和图像质量。同时,会简要介绍当时主流的第三方渲染器(如V-Ray),并说明如何将其集成到3ds Max 7.5的工作流程中。 后期处理的思路: 简要介绍渲染完成后,如何在后期软件(如Photoshop)中进行调色、光影增强、景深模拟等,以进一步提升渲染图像的艺术表现力。 第四部分:动画基础与场景动态 关键帧动画原理与应用: 深入讲解3ds Max 7.5中的关键帧动画系统,包括时间轴、曲线编辑器、Dope Sheet等工具的使用。通过实例演示如何创建物体运动、摄像机运动、以及简单的形变动画。 约束与控制器: 讲解各类约束(如父子约束、瞄准约束)和动画控制器(如线性、缓动、弹跳)的应用,帮助读者实现更复杂的动画效果。 绑定与蒙皮基础: 简要介绍角色动画的基础,包括骨骼的创建、权重绘制等,为读者后续学习更高级的动画技术打下基础。 粒子系统与特效入门: 介绍3ds Max 7.5中的粒子系统,例如喷射器、流体系统等,演示如何创建简单的粒子效果,如火焰、烟雾、水流等,为场景增加动感元素。 三、 适用读者 本书适合以下人群: 初学者: 对3ds Max 7.5有初步了解,希望系统学习软件核心功能,并能独立完成设计项目的学习者。 进阶者: 已经掌握3ds Max 7.5基础操作,希望深入理解软件原理,提升建模、材质、灯光、渲染等技术水平的学习者。 设计师/艺术家: 希望将3ds Max 7.5作为创意工具,实现更具表现力和想象力的设计作品的从业者。 学生/教师: 作为教学辅助或自学教材,系统掌握3ds Max 7.5三维设计技能。 四、 学习目标 通过学习本书,读者将能够: 熟练掌握3ds Max 7.5的核心建模工具,并能根据需求选择合适的建模方法。 独立创建逼真、细腻的材质,并理解材质与纹理之间的关系。 运用科学的灯光布光原理,营造真实感或艺术化的场景照明。 掌握3ds Max 7.5的渲染设置与优化技巧,获得高质量的渲染输出。 理解动画的基本原理,并能创建简单的动态效果。 培养独立解决三维设计问题的能力,激发创意灵感。 五、 学习建议 本书并非简单的“照猫画虎”式教程,而是强调“理解原理,掌握方法”。建议读者在学习过程中: 勤于实践: 严格按照书中的案例进行操作,并尝试进行变通和创新。 深入思考: 理解每个工具和参数的背后原理,而非死记硬背。 独立探索: 在掌握基础后,尝试独立完成一些具有挑战性的项目。 结合实践: 将所学知识应用到自己的实际设计项目中,不断巩固和提升。 《3ds Max 7.5 创意建模与渲染实战》 将是你通往三维创意世界的一本得力助手,让你在掌握强大工具的同时,释放无限的想象力,将脑海中的构思变为触手可及的视觉现实。

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读后感

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用户评价

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我注意到这本书的语言风格在不同的章节间存在显著的差异,仿佛是由不同的作者或者在不同心境下完成的。有些段落充满了专业术语的堆砌,对3ds Max 7.5版本中那些已经过时或者已经被更先进系统替代的功能,进行了过于详尽的描述,这让我这个习惯了后续版本操作流程的读者感到有些困惑,需要不断在脑中进行版本间的“翻译”工作。比如,在谈到特定渲染器(当时流行的某款第三方渲染器)的 GI 设置时,它的描述方式非常依赖于屏幕截图的布局,而这些截图在现代高分辨率显示器上已经模糊不清,根本无法辨认那些细小的参数数值。我期待的是一种更具普适性的光影原理讲解,而不是对特定软件版本UI界面的死板记录。如果这本书能更侧重于“为什么”要设置这些参数,而非“在哪里”设置这些参数,那么它的价值将能超越它所针对的那个特定软件版本,具备更强的生命力。

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这本书的附加材料——特别是配套光盘中的资源——是另一个让我感到略有遗憾的地方。那个年代的资源包往往包含了大量的预设材质库、HDR贴图或者模型片段。我本以为能借此快速搭建起项目的基础框架,然后专注于核心的定制化工作。然而,很多贴图文件已经出现了破损或格式不兼容的问题,而且许多预设材质虽然在 Max 7.5 环境下表现完美,但当尝试导入到我后来的软件版本中时,由于渲染器核心算法的变动,它们要么无法正确加载,要么最终的渲染效果与书中展示的成品图相去甚远,甚至呈现出错误的色彩空间和高光表现。这迫使我必须放弃使用这些附带资源,转而从头开始制作一切纹理和材质,这无疑极大地削弱了本书作为“项目加速器”的功能,反而增加了额外的、与学习目标无关的兼容性调试工作量。

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这本书的结构组织,坦白说,有些松散,更像是将一系列分散的教学模块强行拼凑成“项目”的集合体。我记得其中一个关于“硬表面建模”的章节,它展示了一个机械零件的最终模型,视觉效果确实令人印象深刻,细节丰富到令人赞叹。我满心期待地想知道,作者是如何处理布线流程,如何在保持低多边形数量的同时实现如此平滑的倒角和复杂的切面结构。然而,当我深入研究其提供的配套文件(如果还有的话,那个年代光盘的兼容性也是个挑战),我发现缺少了关键的“演变”过程——即从基础几何体到最终细分曲面的关键中间步骤。这使得我花费了大量时间去逆向工程,试图从结果反推作者的建模哲学,这与我购买一本“项目实践”书籍所期望的“直接学习与应用”的初衷相悖。这种阅读体验,更像是拿到了一份优秀毕业生的最终作品集,却看不到他大学四年里那些痛苦的草稿和修改记录,让人在欣赏之余,徒增学习上的迷茫感。

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这本书的封面设计得颇为复古,带着那个时代特有的厚重感和对数字艺术的早期探索精神。我当时是刚接触三维动画不久的新手,对于3ds Max这个庞然大物感到既兴奋又有些畏惧。我原本期望能在这本名为《3ds Max 7.5 Projects》的书中找到一套系统、详尽的步骤指南,能够手把手地带我完成几个具有里程碑意义的项目,比如一个精细的室内场景渲染,或者一个基础的动画短片制作流程。然而,当我翻开内页,很快就发现,这本书更像是一本“项目灵感集锦”而非“操作教科书”。它罗列了许多创意方向和最终成品的效果图,但对于达成这些效果所必需的精确参数设置、复杂工具链的串联、以及面对渲染错误时的调试心法,几乎是寥寥数语带过。特别是关于材质编辑器中复杂的节点操作和光照系统的深度解析,我感觉它只是点到了为止,就像是地图上标出了目标地,却没有提供详细的导航路线。对于想要快速掌握软件核心功能,并将其应用于实际生产环境的读者来说,这本书的实操指导性略显不足,更多的是激发你自行去探索软件深层机制的勇气,对于依赖明确指令的新人来说,这种探索的代价可能稍显高昂。

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坦白讲,对于一个追求效率和现代工作流的从业者来说,这本书在“动画和绑定”部分的覆盖深度,未能达到我的预期。它提及了骨骼设置和关键帧动画的基本概念,但涉及到角色动画中最耗时的部分——比如复杂的 IK/FK 切换逻辑、面部表情的驱动系统,或者布料模拟的基础设置时,介绍得如同蜻蜓点水。我希望看到的是如何利用当时 Max 7.5 中相对先进的形变器(Deformers)来创建流畅的肌肉收缩效果,或者如何设置一个易于动画师操控的控制架(Rig)。书中提供的项目示例,大多停留在静态展示或简单的平移旋转动画上,缺乏真正考验三维制作复杂性的动态叙事。这让我感觉,这本书的重点似乎完全倾斜到了模型精度和贴图渲染的视觉冲击力上,而对“运动的艺术”这一核心要素的关注度明显不足,这对于一个项目导向的书籍而言,是一个显著的短板。

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