Managed Directx Game Programming

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出版者:Macmillan Computer Pub
作者:Hoskinson, Richard/ Greene, Wes
出品人:
页数:408
译者:
出版时间:
价格:535.90元
装帧:Pap
isbn号码:9780672326950
丛书系列:
图书标签:
  • DirectX
  • 游戏编程
  • C++
  • 图形渲染
  • 游戏开发
  • Direct3D
  • Windows
  • 编程技术
  • 计算机图形学
  • 游戏引擎
  • 入门教程
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具体描述

《Unreal Engine 5 视觉特效实战指南》 本书是一本深入探讨如何利用现代游戏开发引擎 Unreal Engine 5 创造令人惊叹的视觉效果的实践性教程。如果您渴望将您的游戏项目提升到全新的视觉水平,无论是创造逼真的人物动态、震撼的环境粒子系统,还是充满魔幻色彩的魔法效果,本书都将是您的必备参考。 目标读者: 本书主要面向对游戏开发有一定基础,并且希望在视觉效果方面有所突破的游戏开发者、独立制作人、美术师以及对实时渲染技术感兴趣的学生。读者应具备基本的 3D 概念和引擎操作经验,对 C++ 或蓝图脚本有初步了解会更有帮助。 本书内容概览: 本书以一种循序渐进的方式,带领读者掌握 Unreal Engine 5 中强大的视觉特效工具和技术。我们将从基础的概念入手,逐步深入到高级的技术细节,并通过大量的实例来巩固学习效果。 第一部分:UE5 视觉特效基础构建 理解实时渲染管线与视觉表现: 我们将首先回顾 Unreal Engine 5 的渲染管线,探讨光照、阴影、材质、后期处理等核心概念如何共同作用,构建出最终的视觉画面。重点分析这些要素对特效表现的影响。 材质系统的深度解析: Unreal Engine 5 的材质编辑器是创建视觉效果的基石。本书将详细讲解材质节点的使用,包括纹理采样、数学运算、插值、混合模式等。我们将学习如何创建各种动态、交互式的材质,例如流动的液体、燃烧的火焰、闪烁的光芒等。 粒子系统的奥秘: 粒子系统是实现各种动态特效(如烟雾、火花、爆炸、雨雪等)的强大工具。本书将深入剖析 Unreal Engine 5 的 Niagara 粒子系统。您将学习如何从零开始创建粒子发射器、发射模块、粒子模块,以及如何控制粒子的生命周期、运动轨迹、外观变化等。我们将探索各种粒子发射器类型(如固定发射器、形状发射器、网格体发射器)和模块(如速度、大小、颜色、生命周期、碰撞等),并学习如何利用 GPU 粒子来处理大规模的粒子模拟。 动态光照与阴影技术: 光照是影响视觉效果的关键因素。本书将详细介绍 Unreal Engine 5 的动态光照系统,包括点光源、聚光灯、平行光等的使用。我们将深入研究实时阴影的生成与优化,以及如何利用光照探针、反射探针等技术来提升场景的真实感。此外,还会探讨全局光照(Lumen)的特性以及如何在特效中有效地利用它。 第二部分:高级视觉特效技术与案例 高级粒子特效创作: 在掌握了 Niagara 的基础后,我们将进一步探索更高级的粒子特效技术。这包括如何使用粒子代理(Particle Proxies)实现更复杂的粒子行为,如何利用粒子模拟(Particle Simulation)来创建逼真的流体和破碎效果,以及如何集成自定义的粒子着色器来获得独特的视觉风格。 材质特效进阶: 除了基础的材质创建,本书还将深入讲解如何创建更具动态和交互性的材质。例如,我们将学习如何利用材质表达式来实现顶点动画、屏幕空间效果、以及基于距离或时间的材质变化。您将学会创建可以模拟布料摆动、角色受击反馈、环境交互等效果的材质。 空间特效与体积渲染: volumetric effects(体积效果)能够极大地增强场景的沉浸感。本书将指导您如何创建和控制体积雾、体积光、体积云等。我们将探讨如何利用体积纹理(Volume Textures)和体积材质(Volume Materials)来实现更加逼真和复杂的空间特效。 后处理特效的艺术: 后处理(Post-processing)是在渲染完成后对整个场景进行调整,以增强视觉冲击力。本书将详细介绍 Unreal Engine 5 的后处理系统,包括抗锯齿、色彩分级(Color Grading)、泛光(Bloom)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、屏幕空间反射(SSR)等。我们将学习如何组合使用这些效果,并调整参数来达到理想的艺术风格。 特效与性能的平衡: 视觉特效的华丽往往伴随着性能开销。本书将强调在追求视觉效果的同时,如何进行性能优化。我们将学习如何分析特效的性能瓶颈,如何优化粒子数量、材质复杂度、渲染通道等,确保游戏在目标平台上流畅运行。 特效脚本与蓝图集成: 本书将展示如何通过蓝图(Blueprint)来驱动和控制视觉特效。您将学习如何创建蓝图类来管理特效的触发、动画、参数变化,以及如何将特效与游戏逻辑进行联动,例如在角色施放技能时播放对应的特效。 第三部分:实战项目与风格化探索 案例研究: 本书将通过多个精心设计的实战案例,带领读者一步步完成各种常见的视觉特效。例如: 火焰与爆炸效果: 学习如何创建真实的火焰、烟雾以及爆炸的动态序列。 魔法与能量特效: 掌握如何设计和实现各种奇幻的魔法技能,包括能量球、冲击波、护盾等。 环境特效: 探索如何用粒子系统和材质创建逼真的雨、雪、雾、风沙等环境效果。 角色特效: 学习如何为角色添加受击反馈、技能释放、Buff/Debuff 等特效。 UI 特效: 了解如何在用户界面中应用动态和交互式的视觉效果。 风格化视觉效果: 除了写实风格,本书还将探讨如何创造具有独特艺术风格的视觉效果,例如卡通渲染风格的特效、赛博朋克风格的光效等。 第三方插件与工具的运用(可选): 在某些章节中,我们会简要介绍一些常用的第三方插件或工具,它们可以帮助我们更高效地创建或优化视觉特效。 本书的特色: 实践驱动: 本书强调动手实践,每一个概念都通过实际操作和案例来讲解,确保读者能够学以致用。 全面深入: 从基础概念到高级技巧,本书涵盖了 Unreal Engine 5 视觉特效开发的方方面面。 以 UE5 为核心: 专注于 Unreal Engine 5 最新的工具和技术,确保内容的 актуальность。 循序渐进: 难度逐步提升,适合不同水平的读者。 注重性能: 在讲解视觉效果的同时,始终关注性能优化,帮助读者制作出既华丽又流畅的游戏。 通过阅读本书,您将不仅能够掌握 Unreal Engine 5 强大的视觉特效工具,更能培养出独立设计和实现高质量游戏视觉效果的能力,为您的游戏项目增添无限魅力。

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读后感

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用户评价

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这本书的理论深度显然是为那些已经对线性代数和微积分有非常扎实基础的专业人士准备的,对于我这种背景相对薄弱的自学者来说,阅读起来就像是攀登一座垂直的冰壁。作者在讲解核心概念时,似乎默认读者已经完全掌握了所有的前置知识,对“为什么”和“如何推导”的中间步骤进行了大量的省略。例如,在介绍矩阵变换的推导时,仅仅给出了最终公式,却缺乏对向量空间投影和旋转四元数几何意义的细致剖析。我不得不频繁地停下来,翻阅其他更基础的教材来填补这些知识断层。这无疑极大地拖慢了我的学习进度,也让我对自身能力的怀疑加重。我期待的是一本既有深度又不失引导性的教材,而不是一本只提供结论的参考手册。这本书更像是某个大学高年级课程的讲义精选,而不是一本面向广大开发者的入门或进阶指导。

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我必须指出,这本书在实际项目应用上的指导性内容非常薄弱,更像是一本纯粹的理论论文集。虽然书中详尽地探讨了各种算法的数学原理,但当我们真正打开IDE,试图将这些抽象的概念转化为可以在现代硬件上高效运行的代码时,会发现衔接不上。它没有提供任何关于如何利用现代GPU架构(比如CUDA或者更底层的API调用策略)来并行化这些计算的实际案例。调试章节更是形同虚设,面对一个渲染管线中出现的奇怪的视觉错误,翻遍全书也找不到任何关于性能分析工具的使用方法或是常见的性能瓶颈排查步骤。对于希望快速将知识转化为实际游戏体验的开发者来说,这本书提供的帮助非常有限,它解答了“是什么”,却对“怎么做”避而不谈,这种割裂感让人感觉作者似乎活在了另一个时空,对当前的开发生态缺乏了解。

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从内容的新旧程度来看,这本书明显滞后于当前行业的技术栈。书中的例子和参考的API版本似乎停留在很多年前,这在图形编程领域是致命的。例如,对光照模型的讨论,虽然详述了Phong和Blinn-Phong的经典实现,但对基于物理渲染(PBR)的核心思想及其在现代引擎中的应用,只有非常肤浅的一笔带过,甚至有些关键的术语都使用了过时的定义。在尝试将书中的部分伪代码移植到最新的开发框架时,我发现大量的函数签名和数据结构已经完全被弃用或重构。这使得读者不仅要学习算法,还要花费额外的精力去“考古”,寻找对应现代API的替代方案。对于追求前沿技术的学习者而言,购买一本需要大量“版本升级”工作的书籍,性价比极低,时间成本太高了。

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这本书的排版简直是灾难,铜版纸的质感虽然不错,但印刷的清晰度完全对不起这个价格。我特地买了这本实体书,希望能有更好的阅读体验,结果光是辨认那些复杂的数学公式和代码片段就费了不少劲,很多地方油墨印得深浅不一,看着眼睛都酸。更让人抓狂的是,插图和代码块的对齐简直是随机的艺术品,有时候图注和它指向的图像隔了三页,我得来回翻找才能弄明白作者到底想说什么。对于想深入学习图形学底层实现的读者来说,这种阅读障碍是致命的。我本以为这是一本能让人心无旁骛钻研技术的宝典,结果大部分时间都花在了跟印刷质量做斗争上,实在令人沮丧。如果作者和出版社对自己的内容质量有信心,至少应该保证一个清晰、易于阅读的载体。这次的体验让我对未来购买相关技术书籍持保留态度,纸质书的价值正在于其“可读性”,而这本书在这方面彻底失败了。

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这本书的写作风格极其干燥和学术化,缺乏任何能激发读者好奇心和热情的叙事元素。每一章的过渡都显得生硬且突兀,仿佛是独立章节的简单堆砌。作者的语气从头到尾保持着一种冰冷的、纯粹的知识传授姿态,没有任何幽默感或引导性的比喻来帮助理解那些抽象的几何概念。这种叙事方式对于需要通过故事或类比来建立认知模型的学习者来说,极其枯燥乏味。读这本书的过程更像是在啃一本厚重的技术字典,而不是探索一个充满创造力的领域。我多次在阅读中途因为注意力涣散而不得不停下来休息,这极大地影响了阅读的连贯性。一个好的技术书籍应该能让人沉浸其中,但这本书却像一道无形的墙,将读者与内容隔离开来,使得学习过程变成了一种煎熬。

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