Adobe Creative Suite 3 Bible

Adobe Creative Suite 3 Bible pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:Ted Padova
出品人:
页数:1296
译者:
出版时间:2007-10
价格:325.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780470130674
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe Creative Suite 3
  • Adobe
  • Photoshop
  • Illustrator
  • InDesign
  • Dreamweaver
  • Flash
  • Fireworks
  • 视频编辑
  • 设计软件
  • 教程
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具体描述

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This is one of the few books to cover integration and workflow in depth between Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, and Version Cue Graphic design firms, ad agencies, and publishing houses typically use a collection of programs to build their designs for print or the Web, and this book shows readers how to effectively manage that workflow among applications Provides solutions for issues that working designers or design students face every day, including developing consistent color-managed workflows, moving files among the CS3 applications, preparing files for print or the Web, repurposing documents, using CS3 with Office documents, and more

《数字艺术创作指南:掌握创意软件的奥秘》 在这个数字浪潮席卷的时代,创意已成为最宝贵的财富。从令人惊叹的视觉设计到引人入胜的多媒体内容,每一个成功的数字作品背后,都凝聚着创作者的心血与精湛的技艺。然而,对于许多怀揣创意梦想的个体和专业人士来说,市面上琳琅满目的设计与创意软件,往往让他们望而却步。究竟该如何驾驭这些强大的工具,将脑海中的无限创意化为触手可及的现实?《数字艺术创作指南:掌握创意软件的奥秘》正是为你而备,它将带领你踏上一段系统学习、深入实践的数字艺术创作之旅。 本书并非聚焦于某一个特定的软件套装,而是旨在构建一个坚实的通用性知识体系,帮助你理解和运用当前主流的数字创意软件所共通的核心概念、工作流程以及高级技巧。我们将从基础入手,深入浅出地剖析数字图像的本质,阐述色彩理论在设计中的关键作用,并探讨构图美学如何影响视觉传达的效果。无论你是在进行平面设计、网页开发、视频编辑,还是3D建模,这些基础知识都将是你创作旅程的基石。 在掌握了基础理论之后,本书将带领你逐一探索不同领域的创意软件所扮演的角色。我们不会详细讲解某个软件的每一个菜单选项,而是专注于那些能够显著提升你创作效率和作品质量的核心功能模块。例如,在图像处理方面,我们会深入探讨图层混合模式的原理、蒙版的妙用、无损编辑的优势,以及如何巧妙运用调整图层实现色彩和光影的精准控制。在排版设计领域,我们将聚焦于字体选择的原则、段落样式的应用、网格系统的搭建,以及如何通过有效的文字布局来增强信息的可读性和视觉冲击力。 对于追求动态视觉效果的你,本书也会涉及视频编辑和动画制作的通用流程。你将了解到素材的导入与管理、时间线的操作技巧、非线性编辑的理念,以及如何运用转场、字幕、特效和音频来丰富你的故事叙述。即使你对3D建模涉猎不深,本书也会为你介绍基本的建模理念、材质贴图的原理以及渲染技术的入门知识,让你对三维空间的创作有初步的认识。 更重要的是,《数字艺术创作指南》将强调跨软件协作与工作流的优化。我们深知,在实际的创意项目中,往往需要将不同软件的优势结合起来,才能达到最佳效果。因此,本书将分享如何在Photoshop中创建的图像无缝导入Illustrator进行矢量化编辑,如何在After Effects中处理的动画素材在Premiere Pro中进行剪辑,以及如何将3D模型的渲染图与平面设计相结合。理解这些工作流程,能够极大地提高你的项目效率和作品的专业度。 本书的另一大亮点在于,我们不只提供“怎么做”,更关注“为什么这样做”。每一个技巧和方法背后,都蕴含着设计原理和用户体验的考量。我们将引导你思考:为什么这种构图方式更能吸引观众?为什么这样的色彩搭配更能传达情感?为什么这个操作流程更有效率?通过这样的深度分析,你将不仅仅是软件的使用者,更是能够独立思考、解决问题的创意大师。 为了让学习过程更加生动有趣,本书还包含了一系列精心设计的案例分析和实践练习。我们将选取不同行业、不同风格的优秀作品,进行细致的拆解,分析其创作思路和技巧运用。同时,为你提供具体的练习项目,让你能够亲自动手,将所学知识融会贯通。这些练习覆盖了从简单的海报设计到复杂的交互式原型,旨在全面提升你的实操能力。 《数字艺术创作指南:掌握创意软件的奥秘》的目标是赋予你开启无限创意可能的力量。无论你是刚踏入设计领域的新手,还是希望拓展技能、提升专业度的资深从业者,本书都将是你不可或缺的伙伴。让我们一起,在数字艺术的广阔天地中,挥洒你的创意,塑造你的作品,成为那个能够用数字语言与世界沟通的艺术家。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的行文风格和组织结构,展现了一种非常古典的、学术性的严谨。它不是那种为了追求时效性而牺牲深度的网络教程的产物。你可以从它的章节划分中感受到一种明确的逻辑层级:从基础概念,到核心工具,再到高级工作流和疑难解答。这种结构非常适合需要系统性学习的人。我记得我第一次完整地读完关于Photoshop中通道(Channels)使用的那一章时,我才真正理解了通道在复杂选区创建和非线性蒙版中的巨大威力。在此之前,我一直把通道当成一个临时的储存空间来用,而这本书则将其提升到了“信息层”的高度,讲解了如何利用红绿蓝三通道的差异性来实现一些神奇的抠图效果,尤其是在处理毛发或半透明物体时。这种讲解方式,要求读者不仅要动手动脑,更需要带着批判性思维去实践。它不提供“一键解决”的捷径,而是引导你理解背后的原理,让你在面对未来任何版本的软件迭代时,都能保持快速适应的能力。这本书的价值,就在于它教授的不是特定版本的操作技巧,而是底层的设计和图像处理思维。

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真正让我对这本书产生敬意的,是它对色彩科学和印刷工艺的融合描述。在Adobe全家桶这个体系里,Photoshop、Illustrator和Acrobat之间的协作,色彩管理无疑是那个最大的“黑洞”。很多教材要么只谈PS里的RGB/CMYK转换,要么只提印刷厂的油墨规范,但很少有一本书能把这中间的“桥梁”搭建得如此清晰可靠。这本书用大量的篇幅解释了ICC Profile的工作原理,以及如何在CS3环境下建立一套从屏幕显示到最终输出的色彩工作流。我记得有一个章节详细对比了不同渲染意图(Rendering Intents)在特定印刷条件下的视觉差异,并且配有详细的对比图例。这对于我们当时经常需要处理高标准画册和包装设计的团队来说,简直是雪中送炭。我们过去经常因为色彩偏差而浪费大量的打样成本,而这本书提供的系统性解决方案,直接帮助我们将这方面的返工率降到了最低。它没有回避技术细节的复杂性,反而将这些复杂的概念拆解成易于理解的模块,让人在掌握技术的同时,也对创意产业背后的物理限制有了更深的敬畏。这种对“最终成品”负责任的态度,是这本书最宝贵的财富,而不是停留在软件界面的操作层面。

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从一个后见之明的角度来看,这本书最大的魅力或许在于它对那个特定“时代精神”的完美捕捉。Adobe Creative Suite 3代表了桌面出版和数字创意领域的一个黄金分水岭,是软件功能集大成的体现。这本书就是那个时代的集大成之作。它不仅仅是教你如何使用CS3,更是在记录那个时期创意产业对效率、集成和专业标准的不懈追求。当我读到关于PDF/X标准的严格要求和如何通过Acrobat来验证预检设置的部分时,我仿佛能闻到当时印刷车间里油墨的味道,感受到设计师们在截稿日前夜的紧张气氛。这本书教会了我们如何“专业地交付”,而不是仅仅“漂亮地设计”。它把创意工作和商业交付之间的那条看不见的线,通过精确的规范和详尽的操作步骤,清晰地展示了出来。对我来说,它更像是一份历史文献,记录了在软件尚未完全云端化、移动优先的理念尚未成为主流之前,桌面创意工作流的巅峰状态和最高的专业追求。它让你深刻理解,在那个时代,要做出高质量的出版物,需要付出的知识储备和流程管理是多么庞大。

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这本书的封面设计,说实话,第一眼看过去就给我一种非常“厚重”的感觉,那种扎实的、几乎能把人压下去的质感,完美契合了它书名的“Bible”二字。我当时在书店里翻阅的时候,就被那种磅礴的气势给震慑住了。我原本以为这只是一本针对某个软件的入门指南,毕竟CS3那个年代,软件更新速度快得让人眼花缭乱,但这本书的体量和内容的广度,完全超出了我的预期。它不是那种轻飘飘的教程合集,更像是为那个特定时代的创意工作者们准备的“武功秘籍”。我记得我当时主要关注的是InDesign的部分,因为那时我们正在尝试从QuarkXPress全面迁移,心里充满了对新软件学习曲线的焦虑。这本书在排版和布局工具的讲解上,没有采用那种生硬的菜单式罗列,而是深入到了工作流程的底层逻辑,比如主页的应用、样式表的建立,以及如何高效地处理长文档的交叉引用。那种娓娓道来、层层递进的叙述方式,让我感觉像是在听一位经验丰富的前辈在耳边指导,而不是在读一本冰冷的说明书。它更强调“为什么”要这样做,而不是仅仅告诉你“怎么”做,这一点是很多同类书籍所缺乏的深度所在。书中的案例分析也相当贴合实际工作中的痛点,比如跨媒体发布时色彩管理的一致性问题,这本书都有深入浅出的解答。光是翻阅目录,就能感受到编撰者对整个Creative Suite生态的理解之深。

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从软件操作的细致度来看,这本书简直到了偏执的程度。对于Illustrator的路径查找器、钢笔工具的高级应用,以及3D效果的处理,它几乎做到了无微不至的讲解。我印象特别深的是关于“外观面板”的用法。在CS3那个时代,很多设计师还停留在图层和编组的思维定式中,认为所有的复杂效果都需要靠多路径叠加来实现。而这本书却力推“外观”面板,通过叠加描边、填充和效果,实现非破坏性编辑。书中举了一个例子,如何用外观面板快速创建一个带有内阴影和圆角边缘的矢量图形,并且可以随时调整圆角半径而不破坏基础路径结构,这种效率的提升是革命性的。而且,它还把Illustrator和After Effects的集成操作也纳入了进来,虽然可能不是最核心的部分,但体现了编撰者对整个“创意套件”概念的全面把握。它不仅仅是软件的手册,更像是一份跨软件协作的“工作流蓝图”。读这本书,能明显感觉到它是在引导读者从一个单纯的“软件使用者”,转变为一个有能力构建高效工作流程的“系统架构师”。

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