贵志佑介,日本畅销书作家,1959年出生于日本大阪,写作风格兼跨本格推理、悬疑、社会派、奇幻以及恐怖小说各分野。1996年以《第十三种人格》获第三届日本恐怖小说长篇佳作奖;1997年以《黑暗之家》获第四届日本恐怖小说大奖;2005年以《玻璃之锤》获日本推理作家协会奖;2008年以《来自新世界》获日本SF大奖;2011年以《黑暗地带》获将棋PEN CLUB大奖特别奖。《深红色的迷宫》被公认为继贵志佑介畅销百万的作品《黑暗之家》后的又一人气之作。
大致上还是挺精彩的,但经不起推敲,太多偶然与巧合共同构成了这个故事。 不说别的,倘若主角藤木芳彦“无私”且“伟大”一回,与大家一起分享信息的话,那主办方岂不是只能默默哭泣?抑或还有别人选择北方,那整个故事走向不也变得乱七八糟了? 巧合巧合,还是太多巧合,就...
评分文/宋薇棠 十五年前,深作欣二的电影《大逃杀》上映,掀起观影热潮。故事中42个学生被迫在荒岛上自相残杀,只有最后一个活着的人才能离开战场。这种反乌托邦式的零和游戏在十几年后席卷了美国,《饥饿游戏》《移动迷宫》等类似的作品纷纷被搬上大荧幕,却是被固定在传统模板中...
评分说实在的,现在“大逃杀”类型的小说和电影越来越多,有《电锯惊魂》这种把大家关在一个地方虐杀撒血浆的恐怖片以及《饥饿游戏》这样的青少年粉丝电影;有将游戏规则发展到极致新颖复杂,智商突破天际的小说《扉之外》;也有《国王游戏》《要听神明的话》这种把舞台设置在校园...
评分 评分悬疑生存游戏,佩服贵志佑介写作题材的多样性,中间及将近结尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有点冒冷汗,剧情节奏控制及氛围营造一如既往(?)的好,可惜结局在意料之中,实在脱力。 有人拿《大逃杀》《饥饿游戏》来做对比,也有人说是《扉之外》原型,反倒勾起我对土桥的兴趣。
评分悬疑生存游戏,佩服贵志佑介写作题材的多样性,中间及将近结尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有点冒冷汗,剧情节奏控制及氛围营造一如既往(?)的好,可惜结局在意料之中,实在脱力。 有人拿《大逃杀》《饥饿游戏》来做对比,也有人说是《扉之外》原型,反倒勾起我对土桥的兴趣。
评分悬疑生存游戏,佩服贵志佑介写作题材的多样性,中间及将近结尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有点冒冷汗,剧情节奏控制及氛围营造一如既往(?)的好,可惜结局在意料之中,实在脱力。 有人拿《大逃杀》《饥饿游戏》来做对比,也有人说是《扉之外》原型,反倒勾起我对土桥的兴趣。
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评分悬疑生存游戏,佩服贵志佑介写作题材的多样性,中间及将近结尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有点冒冷汗,剧情节奏控制及氛围营造一如既往(?)的好,可惜结局在意料之中,实在脱力。 有人拿《大逃杀》《饥饿游戏》来做对比,也有人说是《扉之外》原型,反倒勾起我对土桥的兴趣。
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