Maya 6 for Windows and Macintosh

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出版者:Addison-Wesley
作者:Riddell, Danny
出品人:
页数:568
译者:
出版时间:2004-10
价格:$ 28.24
装帧:Pap
isbn号码:9780321247469
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • Windows
  • Macintosh
  • 软件教程
  • CG
  • 图形设计
  • 数字艺术
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具体描述

Imagine being able to add a luscious mane of long, flowing hair to your Maya-created action heroine--and then being able to braid it, curl it, and style it to your heat's desire. With Maya 6 and this task-based guide, you can do that and a lot more on the way to creating ever more sophisticated 3D worlds with Alias' newly updated modeling and animation software. In this eagerly anticipated update to everybody's favorite Maya tome, best-selling author Danny Riddell uses a combination of task-based instruction and strong visual aids to take you step by step through all of today's Maya's essentials: Character animation and setup, polygonal modeling, dynamic interaction with Windows, and more. Whether you're a beginning user who wants a thorough introduction to the topic or a more advanced user looking for a convenient reference, you'll find what you need here--in straightforward language and through readily accessible examples, peppered with tons of timesaving tips and tricks.

《Maya 6 for Windows and Macintosh》 掌握业界领先的三维创作软件,开启无限创意可能 本书是一本全面深入的指南,专为渴望掌握 Autodesk Maya 6(Windows 和 Macintosh 版本)强大功能的艺术家、动画师、设计师和三维爱好者而设计。无论您是刚刚接触三维世界的初学者,还是寻求精进技能的经验用户,本书都将为您提供清晰、易懂且实用的指导,帮助您自信地运用 Maya 6 创造出令人惊叹的三维作品。 您将学到什么: 本书精心编排,循序渐进地引导您深入了解 Maya 6 的核心功能和工作流程。您将从基础的界面导航和操作入手,逐步掌握建模、UV 展开、材质、纹理、灯光、渲染、动画以及特效等关键领域。 直观的用户界面与高效工作流程: 熟悉 Maya 6 的用户界面布局,掌握快捷键和常用的面板,建立高效的工作流程,最大化您的创作效率。 多边形建模的艺术: 学习创建复杂三维模型的各种技术,包括细分曲面建模、雕刻工具的使用,以及如何有效地编辑和优化网格。 UV 展开与纹理绘制的精髓: 掌握 UV 坐标的映射原理,学习如何将二维纹理无缝地应用到三维模型上,并通过纹理编辑器和纹理图层实现丰富多样的表面细节。 逼真的材质与着色: 探索 Maya 6 强大的材质系统,学习创建物理精确的材质,理解 Shading Networks 的概念,并通过程序化纹理和贴图控制,赋予您的模型生动的视觉表现力。 灯光设计的艺术与科学: 掌握不同类型灯光的特性和应用,学习如何运用灯光来塑造场景氛围、突出主体、营造真实感,并理解全局光照和光线追踪等高级渲染技术。 角色动画与动态模拟: 学习 Maya 6 的动画工具,包括关键帧动画、运动路径、层级绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning)。掌握如何为角色赋予生命,以及如何创建自然的布料、流体和粒子模拟效果。 渲染引擎的深度探索: 深入了解 Maya 6 的渲染器(包括 Maya Software 和 Maya Hardware Renderers),学习如何设置渲染参数以获得最佳的图像质量和渲染效率,并探索输出各种图像格式。 集成工作流程与管线: 了解 Maya 6 在三维制作管线中的作用,学习如何与其他软件进行数据交换,以及如何管理和组织您的项目文件。 本书的独特之处: 实践驱动的学习方法: 本书强调理论与实践相结合,通过丰富的案例研究和由浅入深的练习,让您在实际操作中巩固所学知识。 详尽的操作步骤: 每一个重要的概念和技术都配有清晰、精确的操作步骤,确保您能够轻松跟随并成功复现。 专业的技巧与窍门: 资深 Maya 用户将分享他们的经验和独家技巧,帮助您绕过常见误区,提升工作效率,并创作出更具专业水准的作品。 面向 Windows 和 Macintosh 用户: 本书内容同时适用于 Windows 和 Macintosh 操作系统,让所有 Maya 6 用户都能从中受益。 聚焦 Maya 6 的核心能力: 本书内容围绕 Maya 6 的关键功能展开,确保您掌握的是最实用、最核心的三维创作技能。 适合读者: 三维建模师: 学习创建精细、逼真的三维模型,用于游戏、影视、建筑可视化等领域。 动画师: 掌握 Maya 6 的动画工具,为角色、物体和场景赋予生命,创作引人入胜的动画故事。 视觉特效艺术家: 学习创建复杂的视觉效果,包括粒子、流体、布料模拟等,为影视作品增添震撼的视觉冲击力。 游戏开发者: 掌握三维资产的创建和优化,为游戏世界注入活力。 设计师和艺术家: 将您的创意想法转化为三维形态,探索新的艺术表现形式。 对三维技术感兴趣的初学者: 循序渐进地学习三维建模、动画和渲染的基本原理和实践方法。 《Maya 6 for Windows and Macintosh》不仅仅是一本教程,更是您通往三维创作世界的坚实桥梁。通过本书的学习,您将自信地运用 Maya 6 的强大功能,将您的想象力转化为令人赞叹的三维视觉作品,并在不断发展的数字艺术领域中,开辟属于自己的道路。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是艺术品,那种深邃的蓝色调,配上简约而有力的字体排版,一下子就抓住了我的眼球。我本来对3D建模这类专业书籍的审美期待不高,总觉得它们大多追求实用性而牺牲了视觉享受,但《Maya 6 for Windows and Macintosh》彻底颠覆了我的看法。它拿在手里沉甸甸的,纸张的质感也相当出色,印刷清晰度极高,即便是复杂的界面截图和模型渲染图,细节也纤毫毕现,看得出出版方在制作成本上是下了血本的。我记得第一次翻开它时,光是目录的结构就让我感到震撼,那种逻辑上的严谨和层级划分的清晰,预示着这本书的内容绝非泛泛而谈。我尤其欣赏它在开篇部分对于软件哲学层面的探讨,虽然是面向初学者的入门书籍,但作者并没有急于抛出工具的使用方法,而是先构建了一个关于“数字雕塑”和“动态叙事”的宏大框架,这让我对后续的学习充满了期待和敬畏。它不仅仅是一本技术手册,更像是一部引导人进入三维世界观的导览图,光是这份对读者的尊重和引导,就值得点赞。

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我购买的这本书是英文原版,虽然我对英语阅读没有障碍,但专业的计算机术语在翻译过来后有时会显得生硬。这本书的英文行文流畅,用词精准,完全是为全球的CG专业人士量身打造的。我特别关注了它在渲染器部分的处理,当时Maya 6使用的Mental Ray,这本书对光线追踪、全局照明以及环境光遮蔽(AO)的讲解,非常透彻。它不仅仅是告诉读者去勾选“Global Illumination”这个选项,而是详细解释了辐射度(Irradiance)的计算模型,并提供了在不同场景下如何平衡渲染质量和计算速度的实战策略。更不用说它在材质节点图示方面的严谨性,每一个节点的功能和输入输出关系都被绘制得像电路图一样清晰明了,让我能够轻松地构建出复杂的着色网络,例如制作逼真的皮肤或金属反光。这本书的厚度和内容密度,让我有理由相信,即便我的软件版本已经更新换代,这本书所奠定的核心概念依然是难以被取代的宝贵财富。

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说实话,这本书的定价让我犹豫了好一阵子,但当我真正开始使用它后,发现这笔投资绝对是物超所值的。我主要关注的是动画制作部分,特别是涉及到关键帧曲线编辑和非线性动画的工作流。这本书在这方面的讲解细腻到令人发指。它不仅展示了如何拖动曲线来调整速度,更深入探讨了如何利用图表编辑器中的切线手柄来创造出符合物理规律的“缓入缓出”效果,甚至还引入了时间重映射的概念,这在当时的主流教程中是很少被提及的深度内容。最让我惊喜的是,书中穿插了大量的“陷阱提示”和“优化建议”,比如在处理复杂角色的全身运动时,如何通过组层级结构来避免不必要的重绘,或者在烘焙动画缓存时的最佳设置。这些经验之谈,明显是来自于一线制作人员的实战总结,而不是纯粹的软件说明书复述。它极大地缩短了我个人在摸索过程中会浪费掉的时间,直接将我带到了效率提升的快车道上。

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我是一个视觉艺术专业的学生,过去对复杂的3D软件总是望而却步,觉得界面上的按钮多得让人眼花缭乱,根本不知道从何下手。我的导师推荐我买了这本书,声称它是“最友好的入门向导”。起初我抱着怀疑的态度,因为很多入门书都把话说得太满,结果读起来晦涩难懂。然而,这本书的叙事方式非常高明。它没有一上来就要求你搭建一个复杂的场景,而是从最基础的“点、线、面”的创建开始,用非常生活化的比喻来解释这些几何体的属性。比如,它将“法线(Normal)”比喻成小蜜蜂的方向感,告诉我们光线是如何被“感知”的。书中的配图清晰且富有说明性,每一个操作步骤都有对应的界面截图,并且用醒目的颜色标记出关键的菜单项和参数框。最棒的是,它在每一章末尾都设计了一个“小项目实践”,这些项目难度循序渐进,让我能够在学完一个知识点后立刻得到成就感,这种及时的正反馈机制,是维持我学习动力的关键。

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我是一位经验相对丰富的后期合成师,主要使用Nuke和After Effects进行工作,这次购买这本Maya的参考书,纯粹是出于对工作流程整合的考虑,希望能更深入地理解3D资产的生成端。坦白说,我原本对这本书的期望值并不高,毕竟市面上针对特定版本软件的深度教材往往更新迭代很快,旧版内容很容易过时。然而,这本书在基础概念和核心原理上的阐述,简直是教科书级别的精准和深入。它对多边形建模的拓扑结构、次表面散射的原理、以及场景照明的物理学基础,都有着极其详尽的数学和理论支撑,这种深度是很多“速成”教程所不具备的。我特别喜欢它在讲解“骨骼绑定与权重绘制”一章时,那种步步为营,将复杂的数学权重分配过程,拆解成一系列可理解的几何逻辑。阅读过程中,我感觉自己不是在学习一个软件的操作,而是在重新审视计算机图形学的基本法则。对于那些想从“会用”进阶到“精通”的人来说,这本书提供了必要的理论基石,帮助你理解“为什么”要这样做,而非仅仅是“怎么做”。

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