饥饿游戏三部曲

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出版者:作家出版社
作者:[美] 苏珊·柯林斯
出品人:
页数:1022
译者:耿芳
出版时间:2013-10-1
价格:120.00元
装帧:精装
isbn号码:9787506371537
丛书系列:
图书标签:
  • 小说
  • 饥饿游戏
  • 外国文学
  • 科幻
  • 美国
  • 青春文学
  • 燃烧的女孩
  • 嘲笑鸟
  • 科幻
  • 反乌托邦
  • 生存
  • 少女英雄
  • 社会批判
  • 竞技
  • dystopian
  • 青春
  • 人性考验
  • 权力斗争
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具体描述

THE HUNGER GAMES

饥饿游戏三部曲

2013年11月21日《饥饿游戏2》全球同步上映

☆《饥饿游戏》三部曲横扫欧美各大图书奖项、长期占据畅销书排行榜

☆全球已授权40余个国家,累计发行突破30,000,000册

May the odds be ever in your favor

希望好运永远站在你这

三部曲总介绍:

「饥饿游戏」三部曲是2008年以来最令人惊奇的系列小说。每一部都登上纽约时报、美国今日报、华尔街日报、出版人周刊等全美畅销书排行榜第一名,而且始终维持热销,佳评如潮,获奖无数,犹不足以说明它的震撼力量。

2008年9月,平地一声雷,首部曲《饥饿游戏》出版,惊悚大师史蒂芬.金和《暮光之城》作者史蒂芬妮.梅尔都承认,他们无法停止阅读。

2009年9月,第二部曲《燃烧的女孩》出版,12月初获「时代」杂志选为年度十大小说之一,其实也是对首部曲迟到的致意。

2010年8月24日,终曲《嘲笑鸟》美国版上市,各大书店门口,读者从前一晚就大排长龙,急于第一时间拿到书。美国今日报指出:「这是继『哈利波特』和『暮光之城』之后,第一次有一部小说这么受众人期待,无数年轻(以及成年)的读者彻夜排队等待。」

在接受亚马逊网路书店专访时,苏珊表示,虽然不是每个细节一开始都已构思妥当,三部曲漫长的写作过程始终维持当初的基本架构:从类似古罗马格斗竞技的饥饿游戏,到革命,到战争,乃至于最后的结局。

那是未来的世界,一个独裁的凯匹特城统治十二个贫穷的行政区。每年,各区被迫推出一男一女的青少年,投入至死方休,只能有一人存活的竞技游戏。这是娱乐都城市民,警告各区人民的节目,因此被当作电视实境秀播放,全国人必看。生死搏斗、战争、政治、娱乐遂无从区别。

替代妹妹投入饥饿游戏,准备赴死的凯特尼斯,是改变游戏的关键人物。她在游戏中的叛逆行径,激怒了凯匹特城,激励了各区。据信早已消灭,潜藏七十余年的第十三区浮上台面,反抗军的革命战争终于发动。但游戏中真假莫辨的困扰,益发严重。凯特尼斯总是面临困难的抉择。她对两位深爱着她的男生,也始终无法厘清自己的感情。这部小说拒绝一般的罗曼史剧情安排,直到最后。

书评和读者反应一再指出,「饥饿游戏」的吸引力跨越年龄层。美国出版者ScholasticPress说,facebook上的书迷,成年人和青少年各占一半。书评家LizzieSkurnick在「时代」杂志上赞扬作者身手挢捷一如凯特尼斯,「短短几个章节的篇幅,就轻易跨越惊悚、浪漫与奇幻的文类,若无其事地创造了一部威力十足的创新作品」。这套三部曲抗拒归类,一如凯特尼斯,触动人心,发人深省,但任谁都拿她没辙。凯特尼斯在计划之外,「饥饿游戏」的结局不在预期之中。

第一部:

第七十四届饥饿游戏即将开始。在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?24人参加竞赛,只有一人能够存活。

抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女各一名作为“贡品”,参加“饥饿游戏”。这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。

竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的场面,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二区,则是羞辱和折磨。

生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替抽中“生死签”的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、死亡与爱情之间做出选择。

在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,又与本区的另一个贡品皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,这使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。

凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?

第二部:

第七十四届饥饿游戏已经结束,凯特尼斯出人意料地活了下来,她和“恋人”皮塔将会过上安定闲适的生活。然而,噩梦刚刚开始。此时,十二个区也暗波涌动,凯特尼斯竟然成了反叛的象征。

情窦初开的凯特尼斯陷入爱情的纠结中不能自拔,狩猎伙伴盖尔和竞技场“恋人”皮塔让她难以取舍。盖尔和皮塔都深爱着凯特尼斯,为了不让凯特尼斯痛苦,他们不约而同地冷落疏远她。

第七十五届饥饿游戏“世纪极限赛”的赛制是,选手是历届获胜者,他们中只有一人能存活。凯特尼斯又将重返赛场。凯特尼斯没有未来,她只有一死,才能挽救皮塔,这是对皮塔深情的最后报答。爱情与友谊,真诚与猜忌,血腥与牺牲,越来越扑朔迷离……

第三部:

《饥饿游戏》经过了前两部,凯特尼斯和两个男孩皮塔以及盖尔的命运仍然是第三部的最重要的内容。同时帕纳姆国、凯匹特、十三区、反抗军、饥饿游戏也会有一个让你意想不到的结局。

伊夫狄恩?凯特尼斯,燃烧的女孩,虽然她的家被毁了,可她却活了下来。盖尔也逃了出来,凯特尼斯的家人也安全了,皮塔被凯匹特抓走了。十三区并不真的存在,出现了反抗,出现了新的领导者,一个革命的序幕正在缓缓拉开。

凯特尼斯从噩梦般的竞技场逃出来是已经设计好的,她是反抗运动的参与者,也是设计好的,而她对此并不知情。十三区从隐蔽处出来了,并计划推翻凯匹特的统治。似乎每个人都参与了这项精心策划的行动,而只有凯特尼斯并不知情。

反抗运动将凯特尼斯卷入了漩涡,她被迫成为棋子,她被迫为许多人的使命负责,不得不肩负起改变帕纳姆国的未来的负责。为了做到这一切,她必须抛却愤怒和不信任,她必须要成为反抗者的嘲笑鸟――不管要付出多大的代价。

《烈火燎原:边缘的呼唤》 在名为“零度境域”的广袤大陆上,文明的火种在寒冷与严酷中挣扎求生。这里没有温暖的太阳,只有冰冷的月光和偶尔划破夜空的极光,映照着被冰川和永恒的霜雪覆盖的地貌。人类聚居在被称为“恒温城”的地下庇护所中,依靠复杂的地下热能系统和有限的资源维持着脆弱的生命。 我们的故事从年轻的工程师艾莉亚开始。她并非来自权贵的家庭,而是生长在恒温城底层区域,一个被低估的、却拥有非凡智慧和坚定意志的女孩。她的生活被严格的社会等级划分所界定,但她内心深处始终怀揣着对“零度境域”表层世界的好奇与探索欲。她坚信,在那片被绝望笼罩的冰封之地,一定隐藏着能够改变他们命运的秘密。 艾莉亚的导师,一位年迈却充满智慧的科学家,在一次意外的实验事故中失踪,留给艾莉亚的是一堆模糊的笔记和一张被加密的星图。这张星图指向了一个传说中的地方——“暖阳之源”,据说那里蕴藏着足以融化永恒冰雪的强大能量。对于恒温城的人们来说,这只是一个虚无缥缈的童话,但艾莉亚却从中看到了希望的微光。 随着时间的推移,恒温城的资源日渐枯竭,内部矛盾也愈演愈烈。一部分人满足于现状,将希望寄托于科技的缓慢进步;另一部分人则因为资源的分配不均而滋生不满,甚至开始策划颠覆性的行动。在这个动荡的时代,艾莉亚的导师留下的线索,成为了连接两个极端阵营的关键。 为了解开导师失踪的谜团,也为了寻找传说中的“暖阳之源”,艾莉亚决定踏出恒温城的庇护所,踏入危机四伏的零度境域。她并非孤身一人。她召集了几个志同道合的伙伴:一位经验丰富的猎人,他对冰原的熟悉无人能及;一位沉默寡言的机械师,他能够修复和改造任何简陋的设备;还有一位来自上层社会、却对现状不满的年轻领袖,他带来了意想不到的资源和人脉。 他们的旅程充满了艰难险阻。他们必须穿越危机四伏的冰川裂缝,躲避那些在极寒环境中进化出的恐怖生物,并在极度缺乏食物和燃料的情况下艰难前行。每一次的挑战,都考验着他们的勇气、智慧和团队协作能力。艾莉亚不仅要面对外部的威胁,还要处理团队内部的信任危机和意见分歧。 随着探索的深入,艾莉亚逐渐发现,导师的研究远比她想象的要复杂和危险。她发现,“零度境域”的严寒并非自然形成,而是某种强大力量的干预所致。而“暖阳之源”的传说,也牵扯着古老文明的遗迹和被遗忘的真相。 在旅途中,他们遇到了形形色色的人:在冰原上游荡的游牧民族,他们对恒温城的人们抱有复杂的情感;神秘的“冰原守卫”,他们似乎在守护着什么古老的秘密;以及那些为了争夺仅存资源而互相厮杀的各个派系。艾莉亚和她的伙伴们必须在这些复杂的关系网中寻找生存之道,并努力揭开隐藏在冰雪之下,关于人类起源和未来的真相。 《烈火燎原:边缘的呼唤》将带领读者进入一个严酷而充满想象力的世界,见证一个年轻女孩如何在绝望的环境中,凭借着智慧、勇气和对希望的执着,挑战命运的枷锁,追寻那足以燃起烈火的改变之力。这不是一个关于征服的故事,而是一个关于生存、关于真相、以及关于在最黑暗的时刻,如何点燃内心最耀眼的光芒的故事。

作者简介

美国畅销书作家,苏珊·柯林斯1991年就开始儿童电视剧创作。她为“尼科罗登”儿童台创作的《克拉丽莎都知道》及《谢尔比·吴的神秘档案》系列剧,获得了艾美奖。她还著有畅销系列奇幻小说《地底纪事》(UnderlandChronicles)。

柯林斯对于《饥饿游戏》的写作动机是这 样说的,那来自于她一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关战争的报道“交织在一起,都令人感到不安”。这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的构思。

柯林斯还借鉴希腊神话中特修斯和牛头人身怪兽米诺塔的故事。这个神话讲的是因为先人的过失,雅典人每过一段时间就要送七个童男童女去克里特岛的迷宫中,献给牛头人身怪兽米诺塔。在柯林斯还是个小孩的时候,她就已经能感受到这个神话故事的残忍和无情。克里特岛传达出一个信息:“和我们作对我们会做出比杀死你们还残忍的事,我们会杀死你们的孩子们。”而事实就是这样,父母们只能无力的坐视。特修斯,雅典王的儿子,自愿前往克里特岛作祭祀品。柯林斯觉得凯特尼斯就是未来版的特修斯。而书中的帕纳姆世界中特别是凯匹特城,都有很深的罗马文化的寓意。古罗马角斗士文化也给柯林斯带来了灵感。

目前,柯林斯正忙于她的科幻系列作品《饥饿游戏》第三部的创作。在位于康涅狄格州的家中,她与家人和收留的两只野猫幸福地生活在一起。

译者简介

耿芳,邯郸人,现任中国传媒大学外国语学院副教授,长期从事英语语言教学,研究兴趣为英语语言文学,曾发表《简·爱与女性社会价值》《英汉诗歌中修辞的运用》等多篇论文,译著有《战争与和平——俄罗斯帝国》《饥饿游戏》《燃烧的女孩》《嘲笑鸟》等。

目录信息

《饥饿游戏》
第一篇 贡品
1 抽签日
2 希望
3 告别
4 贡品列车
5 燃烧的女孩
6 疑云重重
7 铤而走险
8 十一分
9 爱的告白
第二篇 猎杀
10 无眠夜
11 宙斯之角
12 水百合
13 火球
14 追踪蜂
15 结盟
16 陷阱
17 第三堆篝火
18 新规则
第三篇 胜利
19 新盟友
20 罗曼蒂克
21 赴宴
22 飞落的大餐
23 狐狸脸与野果
24 威胁
25 搏杀
26 最终的胜利者
27 危机四伏
《饥饿游戏2:燃烧的女孩》
第一篇 星星之火
1 胜利巡演在即
2 血腥与玫瑰
3 死亡威胁
4 十一区的冒险
5 “完美”巡演
6 八区暴动
7 策划逃跑
8 鞭刑
9 暴风雪
第二篇 世纪极限赛
10 特瑞尔和邦妮
11 通电的隔离网
12 世纪极限赛
13 重返竞技场
14 黑密斯的录像
15 燃烧的精灵
16 寻找同盟
17 我的婚纱
18 联合的反叛
第三篇 敌人
19 敌友难分
20 焦渴难耐
21 白雾弥漫
22 嘀嗒嘀嗒
23 钟的秘密
24 叽喳鸟的折磨
25 比特的圈套
26 耀眼的蓝光
27 熊熊烈焰
《饥饿游戏3:嘲笑鸟》
第一篇 余烬
1 劫后归来
2 我要做嘲笑鸟
3 火药桶
4 协约
5 模局变幻
6 游戏进行中
7 愤怒的弓箭
8 电视反击行动
9 血的警告
第二篇 袭击
10 地底避难
11 疯狂阿猫
12 再见皮塔
13 劫持状态
14 死亡圈套
15 故伎重演
16 幸福的婚?
17 魔鬼训练
18 451小分队
第三篇 刺杀
19 真的假的
20 堡德袭击
21 险象环生
22 地下的较量
23 隐藏
24 银色降落伞
25 死亡玫瑰
26 复仇之箭
27 春天的蒲公英
后记
· · · · · · (收起)

读后感

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感性的文字就不多写了,闲聊下小说之外悟到的一些东西。 1. 为什么是13个州?(含废弃的district 13) 18世纪80年代北美独立战争时期美国只有美东13个州那么大。 很明显hunger games是一部反叛小说,为了少惹麻烦作者影射的久远了一点。美国的娃们应该一看就懂了。 2.district 12...  

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感性的文字就不多写了,闲聊下小说之外悟到的一些东西。 1. 为什么是13个州?(含废弃的district 13) 18世纪80年代北美独立战争时期美国只有美东13个州那么大。 很明显hunger games是一部反叛小说,为了少惹麻烦作者影射的久远了一点。美国的娃们应该一看就懂了。 2.district 12...  

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我是先看过一、二部的电影再来看的小说,前两本看得很快,因为电影里大部分细节都提到了,第一部电影和书细节没差多少,第二部的电影省略了一些细节,比如女主妹妹的羊,黑密斯参加极限大赛的片段,还有一些反反复复体现女主内心挣扎犹豫彷徨的小细节。但是总的来说,我觉...  

用户评价

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这本小说给我带来的震撼是难以言喻的。它不仅仅是一个关于冒险的故事,更是一个关于社会、关于政治、关于人性的深刻反思。我尤其欣赏作者对于“牺牲”和“爱”的交织描绘。凯妮丝为了妹妹的牺牲,为了朋友的牺牲,以及她与身边人的情感联系,都为这个残酷的故事增添了温暖的色彩。我喜欢她在游戏中的每一次思考,每一次计算,每一次对生命的尊重。她并不是一个冷血的杀手,她内心深处始终保留着一份善良和同情。那些与她并肩作战,或者与她短暂交锋的人物,也都有着自己独特的个性和命运。他们的出现,让整个故事更加丰富,也更具戏剧性。我读到凯妮丝在艰难时刻所做的那些选择时,常常会问自己,如果是我,我会怎么做?这本书让我开始审视自己在面对困境时的态度,思考我应该如何去坚持自己的原则,如何去守护我所珍视的东西。它不仅仅是一个故事,更是一种激励,一种启示。

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我不得不说,作者的想象力简直是天马行空,却又扎根于现实的土壤。她构建的那个世界,虽然充满了科幻的色彩,却又能在很多方面影射我们当下的社会。凯妮丝身上的那种坚韧不拔的精神,以及她对不公的反抗,都让我深受感动。我喜欢她在每一次危机中都能找到解决的办法,这种强大的生命力和智慧,是她能够在那个世界生存下去的关键。我尤其欣赏她对待感情的态度,那种内敛却又炽热的情感,让她的人物形象更加立体。那些关于信任、关于背叛、关于友谊的描写,都让我感同身受。这本书不仅仅是关于一个女孩子的成长故事,更是关于一群人在压迫下的抗争。他们的每一次努力,每一次牺牲,都在为更美好的未来铺路。我读到那些希望的火种在人们心中点燃时,内心也充满了激动。它让我相信,即使在最艰难的时刻,只要我们不放弃,就能创造奇迹。

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这本小说的叙事节奏把握得非常好,从头到尾都保持着一种高度的紧张感,让人一旦开始阅读就无法停下来。我喜欢作者营造的“局中局”的感觉,似乎每一个精心设计的环节,每一个突如其来的转折,都指向着一个更大的阴谋。凯妮丝作为一个普通女孩,被推入了一个她完全不熟悉的战场,她必须在极短的时间内学会适应,学会生存,学会反抗。她的成长过程,她的每一次进步,都让我倍感欣慰。那些与其他参赛者的互动,也十分精彩。有惺惺相惜的战友,也有心怀鬼胎的对手,这些人物的塑造都非常鲜活,让他们不仅仅是推动剧情发展的工具,更是拥有自己独立思想和情感的个体。我特别喜欢书中对“恐惧”的描绘,那种深入骨髓的恐惧,那种对未知的恐惧,以及那种被剥夺了尊严的恐惧。作者并没有回避这些负面情绪,而是将其真实地呈现在读者面前,这反而让故事更加具有力量。它让我明白,真正的勇气不是没有恐惧,而是即使恐惧,依然选择前进。这本书让我思考,在面对巨大的困难和压力时,我们内心深处的韧性到底有多大。

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我被这本书的氛围深深地吸引了,那种压抑、冷酷,却又在某些时刻闪耀着人性光辉的氛围,让我久久不能忘怀。作者对于环境的描写非常细腻,无论是荒凉的训练营,还是危机四伏的竞技场,都让我身临其境。凯妮丝的内心世界也是被描绘得极其生动,她的孤独,她的恐惧,她的愤怒,她的爱,这些情感在她身上交织,形成了一个极其复杂而又真实的人物。我喜欢她在游戏中所展现出的那种冷静和果断,即使在最危险的时刻,她也能迅速地做出判断,并采取行动。但同时,我也看到了她内心的脆弱,她对于失去的恐惧,对于伤害的抵触,这些都让她更加 relatable。这本书也让我思考了“操控”这个主题。统治者们是如何通过各种手段来操控人们的思想,剥夺人们的自由?那些所谓的“真人秀”,那些残酷的游戏,都是他们用来麻痹大众,维持统治的工具。凯妮丝的觉醒,不仅仅是她个人的觉醒,更是对这种操控的打破。她用自己的行动,告诉人们真相,告诉人们反抗的可能性。

评分

这本书的作者构建了一个如此复杂且令人信服的世界,以至于我常常觉得我不仅仅是在阅读,更像是在亲身经历。从一开始,我就被深深地吸引住了,那种压抑、绝望却又夹杂着一丝微弱希望的氛围,瞬间将我笼罩。凯妮丝这个角色,她身上的那种坚韧、果敢以及为了保护家人而迸发出的强大生命力,真的让我无比动容。我能理解她内心的挣扎,她在极端环境下所做出的每一个选择,都充满了人性的复杂性。那些残酷的生存游戏,不仅仅是体能和智慧的较量,更是意志和情感的磨砺。每一个参赛者都有自己的故事,都有自己想要活下去的理由,而这些故事的交织,让整个故事线更加饱满,更加扣人心弦。作者对于细节的描写也十分到位,无论是人物的心理活动,还是场景的描绘,都栩栩如生,让我仿佛置身于那个充满危险和不确定性的世界。我尤其喜欢作者对于政治和社会体系的刻画,那个分区的制度,那种强权压迫下的社会结构,让我思考良多。它不仅仅是一个关于生存的故事,更是一个关于反抗、关于自由、关于人性在大规模压迫下如何觉醒的深刻寓言。我读这本书的时候,很多次都停下来,去回味作者所营造的氛围,去思考人物的动机,去感受那种压抑在胸口却又难以言说的情绪。它成功地激发了我内心深处的情感,让我对现实世界的某些问题产生了更深的思考。

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我必须说,这本小说真的给我带来了一种前所未有的阅读体验。我之前读过很多青少年小说,但这本书给我的感觉完全不同。它没有刻意去煽情,也没有刻意去制造戏剧冲突,但那种紧张感和压迫感却无时无刻不在。故事的开端就充满了张力,将读者直接抛入了一个充满不公和苦难的世界。我可以感受到作者在塑造凯妮丝这个角色时所倾注的心血,她不是那种完美的英雄,她有她的缺点,有她的恐惧,但正是这些真实的人物特质,让她更加惹人怜爱,也更加令人敬佩。她在游戏中的每一次挣扎,每一次求生,都让我为她捏一把汗。而她与身边人物之间的关系,那种复杂的情感纠葛,也为故事增添了更多的层次。我喜欢作者对人性的洞察,她并没有将世界简单地划分为好人和坏人,而是展现了在极端环境下,不同的人会有怎样的选择,怎样的蜕变。那些看似冷酷的统治者,背后或许也有他们的逻辑和苦衷(尽管这并不能成为他们施暴的理由),而那些看似弱小的人,也可能在关键时刻爆发出惊人的力量。这种多角度的叙事,让整个故事更加丰富,也更有深度。这本书不仅仅是一个关于生存的冒险故事,更是一个关于爱、关于牺牲、关于希望的深刻探讨。它让我思考,在面对绝望时,我们应该如何坚持,如何找到属于自己的力量。

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我可以毫不夸张地说,这本小说的情节设计是极其巧妙的。我很难预测接下来的发展,因为作者总能在最意想不到的时候,抛出一个新的转折,或者揭示一个隐藏的真相。凯妮丝的每一次生存手段,都充满了智慧和创造力,她在极端环境下所展现出的那种求生本能,让我叹为观止。那些训练营中的学习,那些在赛场上的策略,都让我看到了她惊人的适应能力。我特别喜欢书中对“规则”的讨论。在那个由统治者制定的规则下,生存本身就是一种挑战,而反抗规则,更是需要极大的勇气和智慧。凯妮丝的每一次违背规则,似乎都在为人们打开一扇新的窗户,让她成为了一种象征,一种反抗的符号。她并不是一开始就想要推翻整个体系,她的很多行动都是被动的,是被迫的,但正是这些被动的反抗,最终汇聚成了巨大的力量。这本书让我思考,在一个不公正的体系中,个体应该如何自处?是随波逐流,还是奋起反抗?它让我对“改变”这个概念有了更深的理解,有时候,微小的行动,也可以引发巨大的连锁反应。

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从这本书中,我获得了一种深刻的共鸣,仿佛那些角色的经历就发生在我的身边。我尤其被作者对于“牺牲”这个主题的探讨所打动。在那个残酷的世界里,牺牲似乎无处不在,有主动的,也有被动的。凯妮丝为了保护妹妹而挺身而出,这是一种无私的爱;她在游戏中的一些选择,也是为了维系某种平衡,或者说是为了保护其他人的生命,这又是一种更复杂的牺牲。这些牺牲不仅仅是身体上的,更是精神上的,是内心深处的挣扎和抉择。我反复回味书中的一些情节,那些无声的眼神交流,那些细微的肢体语言,都传达出了丰富的情感信息。作者并没有用大段的文字去解释人物的内心活动,而是通过场景的设置,通过角色的行为,让读者自己去体会。这种“留白”的处理方式,反而让故事更加引人入胜,也更加耐人寻味。我能感受到作者对当下社会的一些隐喻,那种贫富差距的悬殊,那种阶级固化的可怕,都让我产生了一种警醒。这本书让我开始审视我们所处的社会,思考我们应该如何去面对不公,如何去争取我们应有的权利。它不是一本看完就丢的书,而是会在我的脑海中持续发酵,让我不断去思考,去感悟。

评分

这本小说最让我印象深刻的是作者对“希望”的刻画。在那个被黑暗笼罩的世界里,希望显得如此渺茫,却又如此珍贵。凯妮丝身上所展现出的那种不屈不挠的精神,就像一盏微弱的灯火,在黑暗中指引着方向。她对妹妹的爱,对家人的责任,这些最淳朴的情感,成为了她最强大的动力。即使身处绝境,即使面临生死考验,她也从未放弃对生命的渴望,对自由的追求。我喜欢她并非一个完美的救世主,她也会犯错,她也会犹豫,但她总能在关键时刻做出正确的选择。作者巧妙地将个人命运与集体命运联系起来,凯妮丝的每一次反抗,每一次壮举,都逐渐点燃了整个区域人民的希望。这种从个体到集体的力量爆发,是这本书中最令人振奋的部分。我读到那些反抗的火种逐渐蔓延时,内心也充满了激动。它让我相信,即使在最黑暗的时刻,只要有人敢于站出来,敢于发声,希望就永远不会熄灭。这本书也让我思考,什么是真正的自由,它不仅仅是身体的摆脱束缚,更是精神上的独立和自主。

评分

这本书给我的感受可以用“震撼”来形容,却又不止于此。它触及到了人性的深处,也引发了我对于社会结构和权力运作的深刻思考。凯妮丝在那个看似无法逃脱的困境中,所展现出的那种不屈的意志和对生命的渴望,让我看到了人性的光辉。我喜欢她在每一次挑战中都能不断学习,不断成长,她不是一个被动的受害者,而是一个主动的抗争者。那些与她一起经历风雨的人们,他们的命运也与她紧密相连,这些人物的塑造都非常成功,让他们不仅仅是背景板,而是拥有自己独立思想和情感的个体。我读到那些关于反抗的场景时,常常会热血沸腾,也为那些为了自由而牺牲的人们感到心痛。这本书让我意识到,自由并非唾手可得,它需要无数人的努力和牺牲。它不仅仅是一个故事,更是一种警醒,一种对我们所处世界的审视,以及对未来方向的探索。

评分

火车读物,看了3遍

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三星四星纠结ing 7/10

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女主角脚踏两条船长达数年。。直到某一个自愿退出,就默默选择了剩下的那个,厉害!不过看完觉得电影选角挺好的,大表姐活生生的katniss啊。还是第一部最好看些。

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簡單地把電影版《飢餓遊戲》和日式cult片《大逃殺》相提並論,觀眾一定會為過多的渲染鋪墊和淺嚐輒止的動作場面而大呼不過癮。從某個層面來說,我認為蘇珊·柯林斯的“飢餓遊戲”三部曲可以作為媒體從業人員的學習手冊,對於“飢餓遊戲”這樣的熱點議題,凱匹特和反抗軍是如何爭奪話語權的,宣傳媒介在政局中產生的影響甚於鬥爭本身,這些刻意和浮誇的表現手法都是值得媒體人深省的,5顆星

评分

等不及电影的3下,先把书过了一遍,还不如电影。这种主打设定最终以特效在荧幕上呈现的书,果然还是应该先看书再看片。

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