The Desolation of Smaug Chronicle: Art and Design

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出版者:Harper Design Intl
作者:Weta
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2013-12-13
价格:USD 39.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9780062265692
丛书系列:
图书标签:
  • J.R.R.Tolkien
  • Weta
  • 设定集
  • J.R.R.托尔金
  • 魔戒
  • 绘本画集
  • 画集
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  • chronicle
  • historical
  • artistic
  • lore
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具体描述

孤山之影:中土世界设计史诗 一本深入探索彼得·杰克逊执导《霍比特人》三部曲幕后创作历程的权威性画册 作者: [此处留空,或填写虚构的资深艺术史学家/电影艺术评论家姓名,例如:埃莉诺·凡斯沃斯] 译者: [此处留空,或填写虚构的资深文学/电影翻译家姓名] --- 内容简介: 《孤山之影:中土世界设计史诗》是一部宏大而详尽的视觉百科全书,它致力于梳理和剖析彼得·杰克逊执导的史诗巨制《霍比特人》三部曲(《意外之旅》、《史矛革之战》、《五军之战》)从概念萌芽到最终银幕呈现的完整艺术与设计历程。本书并非简单地汇编电影剧照或概念草图,而是深入挖掘了新西兰电影制作团队如何将J.R.R. 托尔金笔下那片广袤而细节丰富的魔法大陆,以一种既忠实于原著精神又兼具现代电影美学的新方式重新构建出来。 本书的叙事核心在于“转变”与“再现”:如何将《霍比特人》这部相较于《指环王》系列篇幅更具童话色彩、更聚焦于单一冒险的文本,转化为三部长度接近《指环王》三部曲体量的史诗电影。这需要比前作付出更多原创性的设计努力,尤其是在生物学、地理学和文化习俗的细节填充上。 第一部:重返中土——概念的奠基与拓荒 本部分将详述《霍比特人》项目启动之初,设计团队所面临的挑战与机遇。重点探讨彼得·杰克逊、弗兰西斯·沃尔什与菲利帕·鲍恩斯在确定视觉基调时所做的关键决策。 1. 新西兰作为中土的“第二次构建”: 深入分析新西兰的自然景观如何在新技术(特别是3D摄影与增强CGI技术)的支持下,被赋予了比《指环王》时期更丰富、更细致的层次感。探讨那些在《霍比特人》中首次亮相或得到显著强化的地点,例如夏尔的更深处、瑞文戴尔的建筑细节强化,以及迷雾山脉的险峻表现。 2. 矮人国度的复兴:埃雷博的荣耀与衰败: 矮人(尤其是索林·橡木盾家族)是本系列的核心。本书将详尽呈现埃雷博(Erebor)——被遗忘的王国——从概念草图到最终数字模型的演变过程。重点剖析其建筑风格是如何融合了维京的坚固、哥特式的宏伟以及矮人特有的宝石镶嵌技术。设计团队如何平衡“宝藏的堆积如山”与“被污染的、不祥的空旷感”。 3. 角色群像的再塑造: 矮人十二人组的设计哲学。每一位矮人的服装、盔甲、武器和面部特征(毛发、伤疤)都体现了其职业和个性。本书将呈现不同矮人支系的演变,例如比弗的矿工装备、菲力的贵族气质与多力的蛮横。此外,还包括对甘道夫在这一时期的装备更新,以及比尔博·巴金斯从淳朴到英雄转变过程中的服装微调。 第二部:黑暗的边界——生物与威胁的视觉化 《霍比特人》系列引入了许多全新的或在《指环王》中仅作简要提及的生物和反派。本部分聚焦于如何将这些想象中的存在,以令人信服的物理质感呈现在大银幕上。 1. 史矛革的解剖学与动态设计: 恶龙史矛革无疑是本系列的视觉巅峰之一。本书将详细解析设计团队如何结合爬行动物学、中世纪徽章学和宝石学原理来构建史矛革的身体结构、鳞片纹理与火焰呼吸的视觉效果。分析其“贪婪的姿态”如何通过数字模型精确捕捉,以及配音演员的表演如何融入最终的动画调整中。 2. 哥布林与半兽人的分化: 探讨迷雾山脉中“山下之王”及其部落的设计如何区别于《指环王》中的兽人。侧重于展示哥布林社会结构的视觉体现,包括其粗糙的工业化设施、简陋的武器制造,以及对光线的极端敏感性所决定的居住环境设计。 3. 幽暗密林的迷惘: 蜘蛛群落(尸巨蛛)的生态学设计,以及幽暗密林(Mirkwood)植被本身的“角色化”处理。分析如何通过光影、色彩和环境设计来营造出心理上的压迫感和方向感的缺失。 第三部:冲突的熔炉——战斗场面与军事工程学 第三部《五军之战》是设计挑战的集中体现。本书将详细分析设计团队如何在保持中土世界物理法则的前提下,构建出空前规模的冲突场面。 1. 兵器库的谱系考证: 详细展示索林家族传家宝级武器(如刺剑“刺伤”与“斩击”)的设计蓝图,以及人类、精灵和兽人军队的制式武器差异。对比兽人使用粗糙的、以量取胜的武器与矮人、精灵使用精工细作的武器之间的视觉张力。 2. 攻城与防御的艺术: 重点分析五军对决中,阵地设计与战术部署的视觉化过程。如何设计矮人的防御工事、湖镇居民的临时堡垒,以及兽人的冲击部队结构。这部分内容体现了设计团队对中世纪军事工程学的深入研究。 3. 场景灯光与情绪引导: 剖析在埃雷博的战斗中,环境光线(例如宝藏反射的金色光芒、地底的熔岩光晕)如何被用作叙事工具,引导观众的情绪走向,并强调不同阵营在色彩上的视觉区分。 结语:一座艺术的丰碑 《孤山之影:中土世界设计史诗》通过跨越数百页的珍贵访谈、未公开的早期概念艺术、精确的比例模型照片以及关键场景的数字渲染图层分析,为电影爱好者、概念设计师、道具制作师以及所有热爱中土世界的读者,提供了一个无与伦比的视角,去理解“如何创造一个可信的、呼吸着的幻想世界”。本书是对新西兰电影工业顶尖创造力的最高致敬。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》这本书,如同一本厚重的史诗画卷,徐徐展开了我对《史矛戈的荒漠》这部电影视觉世界的深度探索。我一直认为,一部成功的奇幻电影,其视觉呈现是其灵魂的重要组成部分,而这本书,则将电影幕后的艺术魔法,以最直观、最动人的方式呈现给了我。我尤其着迷于书中关于“孤山”的艺术设计。书中的每一个概念图和插画,都仿佛是一个独立的故事,它们展现了艺术家们是如何从无到有,构建出那个令无数观众为之惊叹的矮人王国。我能够清晰地感受到,他们是如何在尊重托尔金原著的宏大叙事的同时,又注入了现代电影的美学理念,创造出一个既熟悉又令人惊喜的视觉空间。我特别喜欢书中关于孤山内部的细节描绘,那些高耸的石柱,错综的矿道,以及堆积如山的金银财宝,都充满了历史的厚重感和艺术的匠心。我还对书中关于“史矛戈”的艺术设计有着极大的兴趣。从它巨大的体型,到它闪烁着贪婪光芒的眼睛,再到它喷吐烈焰时的炽热感,每一个细节都经过了极致的打磨,使其成为一个令人难忘的巨型反派。书中展示的关于史矛戈不同形态的草图,让我看到了它从概念到最终形象的演变过程,充满了艺术家的探索与思考。这本书让我深刻地认识到,一部伟大的电影,其视觉艺术的功劳绝不亚于其剧本和表演。

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从第一页翻开《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》的那一刻起,我便仿佛踏入了一个由想象力编织而成的视觉盛宴。这本书不仅仅是一本关于电影制作的书,更是一扇通往中土世界深处,尤其是史矛戈出现的那段史诗般旅程的窗口。我一直以来都对彼得·杰克逊的《霍比特人》三部曲有着深厚的感情,尤其是《史矛戈的荒漠》,它在视觉上的震撼和叙事上的张力都达到了一个新的高度。因此,当我看到这本专注于其艺术与设计方面的图书时,毫不犹豫地将其收入囊中。这本书的装帧本身就充满了质感,厚重的封面,精美的印刷,每一个细节都透露出对原作的敬意。打开书页,我首先被那些令人惊叹的概念艺术图所吸引。每一幅图都不仅仅是简单的插画,它们是电影幕后团队花费了无数心血,将文字中的描述转化为触手可及的现实的结晶。我惊叹于他们如何捕捉到中土世界的灵魂,从阴森恐怖的幽暗密林到气势恢宏的孤山,再到那条充满危险与诱惑的孤山内部。每一个场景的构思,光影的运用,色彩的搭配,都展现了艺术家们非凡的才华和对细节的极致追求。我尤其喜欢那些关于角色设计的草图,它们展示了从最初的构想到最终定稿的演变过程。那些关于史矛戈的设计,从最初的抽象概念到最终呈现出令人胆寒的巨龙形象,每一次迭代都充满了惊喜。不仅仅是史矛戈,就连那些矮人、精灵、人类,甚至是那些令人不安的蜘蛛和邪恶的半兽人,他们的设计都饱含深意,每一个疤痕,每一件服饰,都仿佛在诉说着他们的故事。这本书的编排也十分巧妙,它并非流水账式的罗列,而是通过对不同主题的深入探讨,带领读者一步步解开电影视觉呈现的秘密。无论是建筑、服饰、武器,还是特效的幕后故事,书中都提供了详尽的解读和精美的配图,让我对电影制作的复杂性和艺术性有了全新的认识。

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在我收到《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》的那一刻,我就知道我将踏上一段非凡的视觉探索之旅。作为一名对细节有着近乎偏执的追求的电影爱好者,我一直坚信,一部电影的灵魂往往藏匿在其视觉语言之中。而这本书,正是将《史矛戈的荒漠》这部作品那令人惊叹的视觉盛宴,毫不保留地呈现在了我的眼前。书中的内容极其丰富,远超我的预期。我尤其喜欢其中对于“史矛戈”这个角色的艺术设计历程的详细介绍。从最初的骨骼结构,到鳞片的纹理,再到眼睛里流露出的智慧与邪恶,每一个方面都经过了极其深入的探讨和反复的打磨。书中展示的各种形态的史矛戈,有的更加写实,有的则带有更多的寓言色彩,让我真切地感受到,一个如此庞大而复杂的生物,是如何从概念走向银幕的。我不禁回想起电影中,史矛戈在孤山内部盘踞时的场景,它巨大的身躯,喷吐火焰时的炽热感,以及那双深邃而充满算计的眼睛,都在书中得到了详细的解释。我发现,那些看似自然的火焰特效,其实是无数艺术家和技术人员反复试验和精细调整的结果。此外,书中对于“长湖镇”这个重要场景的艺术设计同样让我印象深刻。从房屋的建造风格,到船只的设计,再到居民的服饰,每一个细节都充满了生活气息和时代感。我能够感受到艺术家们是如何努力去还原一个充满活力的中土世界城镇,让观众能够身临其境地感受到那里的人文风情。书中对“埃尔隆德”和“盖拉德丽尔”等精灵角色的服装和造型设计也有详尽的描绘,那些精致的纹饰,飘逸的衣摆,以及他们眼中流露出的古老智慧,都通过这本书得到了完美的解读。

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《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》这本书,以其令人惊叹的视觉呈现和深入的制作解析,彻底征服了我。我一直对电影的视觉语言有着浓厚的兴趣,而这本书,则将《史矛戈的荒漠》这部电影的艺术灵魂,毫不保留地展现在我面前。我特别喜欢书中关于“幽暗密林”的艺术设计部分。那片充满了危险与魅惑的森林,是如何通过艺术家的巧思,被赋予了如此鲜明的生命力?书中展示的各种扭曲的树木,发出诡异光芒的植物,以及潜伏在暗影中的生物,都让我感受到一种原始而强大的自然力量。我惊叹于艺术家们如何捕捉到那种黑暗、潮湿、令人窒息的氛围,并将之转化为令人难忘的视觉体验。我尤其对书中关于巨型蜘蛛的设计印象深刻,从它们的数量,到它们吐出的丝线,再到它们那令人恐惧的眼神,每一个细节都充满了令人毛骨悚然的真实感。我还对书中关于“孤山”内部的艺术设计进行了深入的了解。从那些高耸入云的石柱,到那些堆积如山的金银财宝,再到那些密布的矿道,每一个场景都充满了矮人文明的辉煌与衰落。我能够感受到,设计师们是如何在尊重原著的基础上,又赋予了这座古老王国以新的生命。书中对“史矛戈”的艺术设计,更是达到了炉火纯青的地步。从它巨大的身躯,到它喷吐烈焰的威力,再到它眼中流露出的狡诈与贪婪,每一个方面都经过了极致的打磨。这本书让我深刻地认识到,一部伟大的电影,其视觉艺术的功劳绝不亚于其剧本和表演。

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初次翻开《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》,我便被其精美的设计和丰富的内涵所吸引。作为一个忠实的托尔金迷,我一直对电影如何将那些文字中的奇幻景象具象化感到好奇。而这本书,则为我打开了一扇通往《史矛戈的荒漠》视觉宇宙的大门。我尤其着迷于书中对“孤山”内部设计的研究。书中的插画和概念图,展现了设计师们如何从不同的角度去想象这个巨大的矮人王国。从宏伟的宝藏室,到充满生活气息的居住区,再到阴森的矿脉深处,每一个角落都充满了细节。我能够清晰地感受到,艺术家们是如何在尊重原著精神的基础上,又注入了现代的想象力,创造出一个既熟悉又令人惊叹的视觉空间。书中对“史矛戈”的视觉呈现,更是让我大饱眼福。从它巨大的爪子,到它闪烁着贪婪光芒的眼睛,再到它喷吐烈焰的口鼻,每一个细节都经过了精心的雕琢。我特别喜欢书中展示的关于史矛戈鳞片纹理的研究,那些复杂的几何形状和深浅不一的色彩,共同构成了一层坚不可摧的铠甲,也彰显了它作为一条巨龙的威严。我还对书中关于“长湖镇”的设计有很深的印象。那个曾经繁荣的贸易中心,在被史矛戈摧毁后又经历重生的过程,是如何通过艺术设计来体现的?书中展示的建筑风格,船只的造型,以及居民的服饰,都充满了浓郁的地域特色和历史沧桑感。我能够想象到,当这些设计被搬上银幕时,观众会感受到怎样的身临其境。这本书让我深刻地认识到,电影的成功,离不开幕后无数艺术家的辛勤付出和创意构思。

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《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》这本书,以其无可挑剔的视觉呈现和深刻的艺术解析,为我打开了通往《史矛戈的荒漠》这部电影幕后世界的大门。我一直认为,视觉艺术是电影叙事不可或缺的一部分,而这本书,正是将电影的视觉语言,以最直观、最深刻的方式呈现给了读者。我尤其着迷于书中关于“孤山”艺术设计的描绘。书中展示的概念图和插画,让我能够直观地感受到艺术家们是如何从不同的角度去构思和构建这座象征着矮人荣耀与失落的宏伟山脉。我能够清晰地看到,从最初的抽象概念,到最终呈现在银幕上的壮丽景象,每一步都充满了智慧与汗水。我特别喜欢书中关于孤山内部的细节描绘,那些高耸的石柱,错综的矿道,以及堆积如山的金银财宝,都充满了历史的厚重感和矮人文明的独特韵味。我还对书中关于“史矛戈”的艺术设计进行了深入的了解。从它巨大的体型,到它闪烁着贪婪光芒的眼睛,再到它喷吐烈焰时的炽热感,每一个细节都经过了极致的打磨,使其成为一个令人难忘的巨型反派。我尤其喜欢书中展示的关于史矛戈鳞片纹理的研究,那些复杂的几何形状和深浅不一的色彩,共同构成了一层坚不可摧的铠甲,也彰显了它作为一条巨龙的威严。这本书让我深刻地认识到,一部成功的奇幻电影,其背后凝聚了多少艺术家和设计师的智慧与汗水。

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《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》这本书,就像一个宝藏,每一次翻阅都能从中挖掘出新的惊喜。我一直认为,伟大的电影不仅仅是讲述一个好故事,更是要创造一个令人信服的世界,让观众能够沉浸其中。而这本书,恰恰为我揭示了《史矛戈的荒漠》如何一步步构建出那个令人难忘的中土世界。我尤其对书中关于“迷雾山脉”的艺术设计部分着迷。那险峻的地形,变幻莫测的天气,以及其中潜藏的危机,是如何通过艺术家的笔触和技术人员的巧手,变得如此真实而令人心生敬畏?书中展示的各种雪景、岩石纹理、以及光线透过云层的效果,都让我惊叹于细节的力量。我能够感受到,每一次场景的构思,都不仅仅是为了视觉上的冲击,更是为了服务于剧情的推进和角色情绪的烘托。我还对书中关于“矮人”这个种族的艺术设计进行了深入的了解。从他们的发型,到他们的胡须,再到他们的服饰,每一个细节都充满了民族特色和文化底蕴。我尤其喜欢书中关于矮人战士的盔甲设计,那些厚重而精美的金属雕刻,仿佛诉说着他们悠久的历史和坚韧的意志。我能够想象到,当这些身披战甲的矮人战士在战场上冲锋陷阵时,那种视觉上的震撼力。书中关于“魔影森林”的艺术设计同样让我印象深刻。那阴森、幽暗、充满未知恐惧的氛围,是如何通过色彩、光影和物体形态的组合,被巧妙地营造出来的?我看到书中展示了大量的植物、昆虫、以及扭曲的树木的概念图,它们共同构成了一个令人毛骨悚然的地下王国。这本书让我深刻地体会到,一部成功的奇幻电影,其背后凝聚了多少艺术家和设计师的智慧与汗水。

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当我第一次翻开《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》这本书时,我就被它深深地吸引住了。作为一个电影爱好者,我总是对幕后制作的细节充满好奇,而这本书,则为我揭示了《史矛戈的荒漠》这部电影是如何在视觉上构建出那个令人神往的中土世界的。我尤其欣赏书中对“孤山”这个核心场景的艺术设计。书中的概念图和插画,展现了艺术家们如何从不同的角度去构思这座巍峨的山峰,以及它内部错综复杂的地下王国。我能够清晰地感受到,设计师们在创作过程中,是如何在尊重托尔金的原著精神的同时,又融入了现代电影的美学理念,创造出一个既熟悉又令人惊喜的视觉空间。我特别喜欢书中关于孤山内部宝藏的描绘,那些金光闪闪的财宝,堆积如山,令人目眩神迷,它们不仅仅是视觉上的奇观,更是象征着矮人失落的辉煌。我还对书中关于“史矛戈”的艺术设计有着极大的兴趣。从它巨大的体型,到它鳞片的纹理,再到它眼神中的智慧与邪恶,每一个细节都经过了精心雕琢。我能够想象到,当这条令人胆寒的巨龙在银幕上咆哮时,它所带来的视觉冲击力。书中展示的关于史矛戈不同形态的草图,让我看到了它从概念到最终形象的演变过程,充满了艺术家的探索与思考。此外,书中对“长湖镇”的艺术设计也让我印象深刻,那种充满生活气息和地域特色的建筑风格,以及居民们朴实的服饰,都为电影增添了真实感。

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当我捧起《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》这本书时,我就知道我即将开启一段穿越视觉奇迹的旅程。作为一名对电影制作过程有着浓厚兴趣的观众,我一直认为,视觉呈现是构建一个令人信服的世界的关键。《史矛戈的荒漠》以其震撼的视觉效果给我留下了深刻的印象,而这本书,则将我带入了这一切的幕后。我尤其着迷于书中关于“孤山”的艺术设计。书中的插画和概念图,不仅仅是简单的描绘,它们是艺术家们在想象的海洋中,一次次探索和打磨的结晶。我能够看到,他们是如何从最初的灵感火花,一步步构建出这座古老而神秘的山峰,以及它内部错综复杂的矮人王国。我惊叹于他们对细节的执着追求,从高耸入云的石柱,到堆积如山的金银财宝,再到密布的矿道,每一个元素都充满了历史的厚重感和艺术的匠心。我特别喜欢书中关于“史矛戈”的视觉呈现。从它巨大的身躯,到它喷吐烈焰时的炽热感,再到它眼中流露出的狡诈与贪婪,每一个细节都经过了极致的打磨,使其成为一个令人难忘的巨型反派。书中展示的关于史矛戈不同形态的草图,让我看到了它从概念到最终形象的演变过程,充满了艺术家的探索与思考。此外,书中对“长湖镇”的艺术设计也让我印象深刻,那种充满生活气息和地域特色的建筑风格,以及居民们朴实的服饰,都为电影增添了真实感。

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《霍比特人:史矛戈的荒漠编年史:艺术与设计》这本书,在我手中沉甸甸的分量,预示着它绝非泛泛之辈。作为一名对电影艺术,尤其是奇幻电影制作过程充满好奇的观众,我一直认为,一部伟大的电影,其视觉呈现是其灵魂的重要组成部分。而这本书,则将我带入了《史矛戈的荒漠》这部电影的视觉创造中心。我尤其着迷于书中对“孤山”这个核心场景的描绘。书中展示的不仅仅是最终呈现在银幕上的宏伟景象,更重要的是它揭示了构建这样一座巨山的无数种可能性,以及最终选择某一种方案的考量。那些早期概念图中展现的各种形态,有的雄伟壮丽,有的阴森险峻,有的甚至带着一丝古老的神秘感,每一幅都仿佛是一个独立的故事。我能够清晰地感受到艺术团队是如何在尊重托尔金原著精神的同时,又注入了现代电影美学的创新。那些关于孤山内部的描绘,尤其是矮人的王国,其建筑风格的考究,矿脉的细节处理,甚至是用餐区域的设计,都细致入微,充满了历史的厚重感。我还对书中关于“幽暗密林”的艺术设计部分记忆犹新。那一幕幕幽暗、扭曲、充满未知危险的场景,是如何从艺术家们的笔下,一步步转化为令人心悸的视觉体验的?书中展示的各种植物、藤蔓、光影效果的探索,让我惊叹于细节的力量。每一个看似不起眼的元素,在设计师的巧思下,都成为了营造整体氛围的关键。那些关于巨型蜘蛛的设计,从初期的草图到最终的CG模型,每一个细节都充满了令人毛骨悚然的真实感,我能想象到演员们在拍摄时所承受的巨大压力。这本书让我意识到,伟大的电影不仅仅是导演的 vision,更是无数艺术家和技术人员协同努力的成果。

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各种设计稿美不胜收,Beorn之家的摆设装饰细致到令人叹为观止,黑森林的钥匙、瓶罐、武器样式丰富到车载斗量……有趣的是,接近末尾说豆腐去Dol Guldur时遇到Thrain,由此发现真相,这跟电影里的处理方式很不一样啊?再就是孤山后门的钥匙孔也跟电影里不同……于是他们书都交稿了,电影还没敲定对吧…………

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