Beginning Java 5 Game Programming

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出版者:Course Technology Ptr
作者:Harbour, Jonathan S.
出品人:
页数:358
译者:
出版时间:
价格:29.99
装帧:Pap
isbn号码:9781598631500
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • Java
  • Java
  • 游戏开发
  • Java 5
  • 编程
  • 初学者
  • 游戏编程
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具体描述

《 Java 游戏编程启蒙:用 Java 创造你的第一款互动游戏》 踏入游戏开发的奇妙世界,从掌握一门强大而灵活的编程语言——Java 开始!《 Java 游戏编程启蒙》是一本专为编程新手和游戏开发爱好者设计的实用指南,它将引导你一步步了解如何使用 Java 语言构建引人入胜的互动游戏。无论你是否有编程基础,本书都将为你奠定坚实的游戏开发基石,点燃你的创作热情。 本书最大的特点在于其循序渐进的学习方法和丰富的实战项目。我们不会让你一开始就面对枯燥抽象的理论,而是通过一系列精心设计的、从小到大、由简入繁的小游戏项目,让你在动手实践中学习 Java 的核心概念和游戏开发的关键技术。从基础的图形绘制、用户输入处理,到复杂的动画效果、碰撞检测,再到游戏逻辑的实现和音效的集成,每一个环节都经过细致的拆解和清晰的讲解。 你将学到什么? Java 基础与游戏开发的结合: 我们将从 Java 最基本的数据类型、变量、运算符、控制流(if 语句、循环)讲起,并立即将这些知识应用到游戏场景中。例如,如何使用变量来存储玩家的分数,如何用循环来绘制多个游戏元素,如何用条件语句来判断游戏状态。 图形绘制与动画: 学习如何利用 Java 的图形库(如 `Graphics2D`)在屏幕上绘制各种形状、线条、图片,并掌握如何通过改变这些元素的位置和属性来创建流畅的动画效果。你将学会如何绘制经典的“弹球游戏”中的挡板和球,如何让角色在屏幕上移动。 事件处理与用户交互: 游戏的核心在于互动!你将学会如何捕获键盘输入、鼠标点击等用户事件,并根据这些事件来控制游戏角色的移动、触发技能或响应游戏指令。我们将通过实际案例展示如何实现一个能响应你键盘操作的角色。 游戏逻辑与状态管理: 任何一款游戏都有其独特的规则和逻辑。本书将教你如何设计和实现游戏的核心逻辑,例如如何处理玩家的生命值、如何检测游戏结束条件、如何实现得分机制等。你将学会如何构建一个简单的“太空射击”游戏,让你的飞船能够发射子弹并消灭敌人。 碰撞检测: 让游戏元素之间能够相互作用是实现有趣玩法的关键。你将学习不同的碰撞检测技术,例如边界框碰撞、圆形碰撞等,并知道如何运用它们来判断玩家是否击中了敌人,或者是否撞上了障碍物。 游戏资源的运用: 除了代码,游戏还需要图片、音效等资源。本书将指导你如何加载和使用外部图片资源来美化你的游戏,并教会你如何集成简单的音效,为你的游戏增添听觉上的享受。 面向对象编程(OOP)在游戏开发中的应用: 随着游戏复杂度的增加,良好的编程实践至关重要。我们将自然地引入面向对象编程的概念,教你如何使用类和对象来组织你的游戏代码,例如将玩家、敌人、子弹等设计成独立的类,使得代码更易于管理和扩展。 构建完整的小型游戏: 本书的每个章节都会引导你完成一个具体的小游戏片段,并在最后集结成一个功能完整的、可玩的独立小游戏。这些项目包括但不限于:经典的打砖块游戏、简单的平台跳跃游戏、带有基本AI的射击游戏等。 为何选择这本书? 零基础友好: 即使你之前从未接触过编程,本书也会从最基础的概念开始讲解,让你轻松上手。 实践驱动: 我们坚信“做中学”的理念。本书的重点是让你通过编写和运行代码来学习,而不是仅仅阅读理论。 项目导向: 通过完成一系列生动有趣的游戏项目,你将在学习过程中获得成就感,并逐步构建起你的游戏开发技能库。 全面而深入: 本书涵盖了从基础到进阶的游戏开发关键技术,让你能够独立完成一些简单但完整的游戏。 激发创造力: 学习编程的最终目的是创造。本书旨在激发你的想象力,让你能够将自己的游戏创意变成现实。 无论你是想为自己的兴趣爱好寻找一个新出口,还是希望开启一段令人兴奋的游戏开发之旅,《 Java 游戏编程启蒙》都将是你不可或缺的伙伴。现在,就让我们一起用 Java 开启你的游戏开发传奇吧!

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