Dungeon Crawl Classics 13 2nd Printing

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出版者:Goodman Games
作者:Chris Doyle
出品人:
页数:96
译者:
出版时间:2007-06-27
价格:USD 19.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780979161797
丛书系列:
图书标签:
  • Dungeon Crawl Classics
  • RPG
  • Fantasy
  • Adventure
  • Dice
  • Retroclone
  • Old School
  • Roleplaying Game
  • DCC RPG
  • Goodman Games
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具体描述

《地牢爬行传奇:第二次印刷》并非一本讲述特定故事的书籍,而是一本为桌面角色扮演游戏(TRPG)爱好者量身打造的规则与内容集。它旨在为玩家和游戏主持人(GM)提供一个充满挑战、惊喜和无尽冒险的架空世界,让他们能够创造属于自己的史诗。 这本书的核心是“地牢爬行传奇”(Dungeon Crawl Classics, DCC)这一游戏系统。DCC以其独特的“0级角色”机制而闻名。与许多TRPG一样,玩家在游戏中扮演的是英雄,但DCC的特色在于,玩家的起点往往是平凡甚至是卑微的。从一无所有的流浪汉、乞丐、农夫或铁匠开始,这些角色在经历了“0级冒险”后,才有可能成长为真正的英雄。这种从底层崛起的过程,为游戏增添了极大的戏剧性和不确定性,让每一个成功都显得尤为珍贵。 第二次印刷(2nd Printing)的意义在于,它代表了DCC系统的一次精炼和完善。它可能包含对初版规则的澄清、修正,以及一些新增或优化的内容,以提供更顺畅、更具深度的游戏体验。这类印刷版的更新通常会增加游戏的可用性,确保GM和玩家能够接触到最新、最完整的游戏规则。 这本书的内容可以大致分为几个主要部分: 1. 游戏规则概述: 这是任何TRPG规则书的基础。它会详细阐述DCC的核心机制,包括如何创建角色、进行检定、战斗流程、魔法系统以及经验值获取等。DCC的规则设计强调简单易学,但又不失策略深度。骰子机制通常采用独特的“d20”之外的多种面数骰子,例如d3, d5, d7, d8, d10, d12, d20, d30等,这些“奇数骰”为游戏的随机性和不可预测性增添了独特的风味。 角色创建: 玩家将学习如何生成角色的各项属性,选择职业,并为他们赋予独特的人物背景和个性。DCC的职业设计非常丰富,从传统的战士、法师、牧师,到一些更具奇幻色彩的职业,如巫师、盗贼、吟游诗人等,每种职业都有其独特的技能和能力。 检定与判定: 解释了如何通过掷骰子来决定角色行动的成功与否。这不仅仅是简单的“成功”或“失败”,DCC的判定结果通常有多个等级,使得即使是看似简单的行动,也可能产生意想不到的后果。 战斗系统: 详细描述了角色如何在危险的环境中与敌人搏斗。这包括回合顺序、攻击、防御、伤害计算、以及各种特殊能力和法术的使用。DCC的战斗往往是残酷且充满变数的,玩家需要谨慎规划每一步行动。 魔法系统: DCC的魔法充满着古老而神秘的力量。法师和巫师等职业能够施展各种强大的法术,但魔法的使用也伴随着风险。书中会详细介绍不同法术的施法条件、效果以及可能的“咒语失控”(Spell Mishap)——一种会带来意想不到(通常是负面)效果的机制,为魔法增添了不可预测性。 2. 游戏世界与背景设定: 尽管DCC本身允许GM自由发挥,但它也提供了一个充满魅力的世界框架。这部分内容可能会描绘这个世界的历史、地理、文化、主要势力以及潜伏在其中的威胁。这个世界通常被描绘成一个充满蛮荒、混乱和神秘的时代,古老的遗迹、堕落的神祇、以及强大的怪物无处不在。 地理与风貌: 描绘游戏发生的土地,包括危险的荒原、茂密的森林、古老的城镇、以及隐藏在其中的地下城。 文化与社会: 介绍这个世界居民的信仰、习俗、政治结构以及不同种族之间的关系。 神祇与信仰: 描述这个世界中存在的各种神祇,以及它们对世界的影响。 3. 冒险模块与遭遇: 对于希望快速开始游戏的GM来说,书中通常会包含一些预设的冒险模块。这些模块提供了完整的故事情节、场景描述、NPC(非玩家角色)信息、怪物数据以及陷阱和谜题的设置。 0级冒险: 特别是针对0级角色的冒险,旨在引导新玩家熟悉游戏规则,并通过生死考验将他们塑造成潜在的英雄。 经典地牢设计: 许多DCC冒险以其复杂、危险且充满挑战的地牢设计而闻名,书中可能包含一些精心设计的地下城,里面充满了怪物、宝藏和秘密。 NPC与怪物: 提供了一系列可供GM使用的NPC和怪物数据,包括它们的属性、能力、行为模式以及战术。这些数据经过精心设计,以适应DCC的独特规则和风格。 4. GM工具与指导: 为了帮助GM更好地运行游戏,书中还会提供大量的辅助工具和指导。 战利品生成: 如何为玩家提供有意义的宝藏和魔法物品,以及如何设计奖励来激励玩家。 遭遇设计: 如何根据玩家角色的能力和当前情况来设计引人入胜的战斗和非战斗遭遇。 世界构建提示: 提供关于如何扩展和个性化游戏世界的建议,鼓励GM发挥创造力。 裁判提示: 关于如何公正、灵活地应用规则,以及如何处理玩家的创意想法。 5. 附加内容: 根据具体的印刷版本,还可能包含一些额外的元素,例如: 新的职业或种族: 引入新的可玩角色选项。 新的法术或能力: 扩展魔法或职业的能力范围。 艺术家插画: 精美的插画能够极大地增强游戏的沉浸感和氛围。 总而言之,《地牢爬行传奇:第二次印刷》是一本为寻求经典、高风险、低保真(high-risk, low-reward)奇幻冒险的玩家和GM准备的宝贵资源。它强调的是玩家角色的脆弱性、游戏世界的危险性以及每一次成功背后付出的努力。它不是一个现成的故事,而是一个充满无限可能性的游戏引擎,等待着玩家去探索、去征服,并最终在这个充满挑战的世界中留下自己的传奇。

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