Gurps for Dummies

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出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:Hartsfvang, Bjoern-Erik
出品人:
页数:410
译者:
出版时间:2006-2
价格:159.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780471783299
丛书系列:
图书标签:
  • 英语
  • 游戏设计
  • TRPG
  • RPG
  • GURPS, D&D, RPG, Tabletop, Fantasy, Adventure, Game Rules, Roleplaying, Strategy, Beginner
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具体描述

This is it--the key that unlocks the riches of GURPS (Generic Universal Role Playing System) and gives you a wealth of information on how to create your character and fine-tune your play. Produced in partnership with Steve Jackson Games, the game's creator, "GURPS For Dummies" is the ideal companion to G"URPS Basic Set, 4th Edition" that explains the rules. It gives you insight into the choices you'll make in everything from creating a fun, dynamic character using the allotted number of points, to playing in an adventure, to becoming a GM. Whether you want to be an Amazon princess or a stalwart warrior, an old-fashioned swashbuckler or a modern investigator, a tough cop or a cat burglar, a sorcerer casting spells or a cosmic ranger, fighting lawlessness in the asteroids, this guide will help you: Determine your character's basic attributes: IQ, DX (dexterity), ST (strength) and HT (health) Figure out your character's secondary characteristics Choose advantages (including powers and perks) and disadvantages (including quirks and disadvantages with a self-control roll modifier) Optimize your points by using talents Select your skills based on functional area or the campaign setting Enhance your character with spells, magic items, magic staves, and powerstones Strategically purchase equipment for different characters, tech levels, and campaign types Create and manage a character sheet, write a character background, keep a character log, and more--all with samples Choose good combat techniques and play with your character If you want to become a GM, this guide gets you going with advice on creating the adventure, managing the character creation process, managing combat, and interpreting the rules. There's even a handy Cheat Sheet tear-out GM screen in the front of the book. There are tips throughout, plus advice on how to: Create your very own GURPS universe for your campaign, whether it's dungeon-crawl, high-adventure, combat-focused, puzzle-focused, or masquerade-type Provide a basic write-up of the world for your players, including technology level, supernatural and supernormal abilities and powers, races, setting, character templates, cultural and social information, and limitations Create an electronic combat grid, a battle log, a tactical map, and more--with samples Do mapping, planning, and plotting Create memorable NPC (nonplayer characters), both good guys and bad guys "GURPS For Dummies" helps you create more detailed, exciting, and interesting characters and take your game to the next level. That's important whether you're saving a princess or saving the planet...searching for hidden treasure or for secrets to eliminate disease... fighting crime or combating armies of evil robots...casting spells in medieval castles or destroying terrorist cells in modern day milieus. With GURPS, the only limitation is your imagination.

《Gurps for Dummies》是一本旨在帮助新手玩家和游戏主持人深入了解Gurps(Generic Universal RolePlaying System)这个高度灵活和可定制的桌面角色扮演游戏系统的实用指南。它并非一本游戏设定集,而是专注于传授Gurps系统的核心机制、概念以及如何运用它们来创造属于自己的独特冒险。 本书的开篇会详细介绍Gurps的哲学——“通用”与“通用”的含义。它会解释Gurps如何能够适应各种类型的游戏,无论是史诗奇幻、科幻太空探险、现代都市惊悚,还是历史模拟,抑或是任何你能想象到的其他题材。作者将引导读者理解Gurps的模块化设计,以及这种设计如何赋予玩家和游戏主持人前所未有的创造自由。 接下来,本书将深入剖析Gurps的核心规则。这包括了Gurps最著名的“属性-优势-劣势-技能”(Attributes-Advantages-Disadvantages-Skills)系统。读者将学习如何定义角色的基本属性,如力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、智力(Intelligence)和健康(Health),以及这些属性如何影响角色的行动和能力。 优势(Advantages)部分将是重点。Gurps的优势系统是其强大之处的体现,它允许玩家为角色量身定制各种非凡的能力、特质或社会地位。本书会列举并解释各种常见的优势,例如超人力量(Super-Strength)、感知(Perception)、社交魅力(Charisma)、魔法天赋(Magical Aptitude)等等,并教会读者如何根据角色的背景和设定的需要,灵活选择和组合这些优势。 与优势相对应的是劣势(Disadvantages)。劣势并非仅仅是角色弱点,它们更是丰富角色性格、增加游戏趣味性和挑战性的重要元素。本书会详细介绍各种负面特质,如胆小(Cowardice)、贪婪(Greed)、体弱(Poor Health)、残疾(Disability)甚至是不幸(Bad Luck)等。更重要的是,它会阐述劣势与优势之间的平衡关系,以及如何利用劣势来获得额外的“点数”,从而塑造出更具深度和复杂性的角色。 技能(Skills)部分是Gurps中最具包容性的区域。Gurps拥有一个庞大且不断发展的技能列表,几乎涵盖了现实生活中的所有可能,并延伸到虚构世界的方方面面。本书将指导读者如何理解技能的等级划分,如何根据属性和背景选择合适的技能,以及如何在游戏中运用技能进行各种判定。从基础的战斗技能,如剑术(Broadsword)和射击(Guns),到社交技能,如说服(Persuasion)和恐吓(Intimidation),再到专业技能,如工程学(Engineering)和医学(Medicine),乃至一些颇具趣味性的技能,如表演(Acting)和赌博(Gambling),本书都会提供清晰的解释和实用的建议。 除了核心的创建角色机制,本书还将深入讲解Gurps的游戏流程和判定系统。这包括了万能的“3d6 判定”(3d6 Roll)系统,即玩家如何掷骰子并根据技能等级和难度进行判定。本书会解释“目标数字”(Target Number)的概念,以及如何通过优势、劣势、环境因素和熟练度来调整判定结果。 战斗系统是角色扮演游戏不可或缺的一部分。本书将详细介绍Gurps的战斗规则,包括回合制(Turn-Based Combat)、行动点(Action Points)的使用、攻击与防御的判定、伤害的计算以及各种武器和盔甲的参数。它会引导读者理解Gurps如何模拟真实的物理交互,以及如何通过精心设计的战斗场景来增加游戏的紧张感和策略性。 本书还会触及Gurps中更高级的概念,例如魔法系统(Magic Systems)和超能力系统(Psionic Systems)。它会解释Gurps如何支持多种不同的魔法和超能力设定,以及玩家如何利用规则来创造属于自己的独特的超自然能力。无论是学习咒语(Spells)、运用元素力量,还是开发心灵感应(Telepathy)、念力(Telekinesis),本书都会提供基础的指引。 对于游戏主持人(Gamemasters)而言,本书也提供了宝贵的资源。它会讲解如何使用Gurps系统来设计和运行一场引人入胜的冒险,如何创建NPC(Non-Player Characters),如何平衡挑战,以及如何根据玩家的角色能力和设定来调整游戏难度。本书会强调Gurps的适应性,以及如何通过“自定义规则”(Custom Rules)和“附加规则”(Optional Rules)来进一步细化和个性化你的游戏体验。 此外,《Gurps for Dummies》还会提供大量关于如何利用Gurps的官方和非官方资源的信息,包括各种设定集、冒险模块和在线社区。它将鼓励读者积极探索Gurps的丰富世界,并激发他们的创造力,去设计属于自己的游戏世界和冒险故事。 总而言之,《Gurps for Dummies》是一本致力于将Gurps这款强大而灵活的游戏系统变得易于理解和掌握的入门书籍。它提供的不仅仅是规则的讲解,更是理解Gurps精髓的钥匙,帮助玩家和游戏主持人开启一段无限可能的角色扮演游戏旅程。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《GURPS for Dummies》在我手中,不仅仅是一本规则书,更像是一张通往无限游戏可能性的地图。我一直对 GURPS 的“通用性”感到好奇,它声称能够模拟任何你想象得到的世界和故事,而这本书,正是我探索这份可能性的向导。我期待它能详细解释 GURPS 的“模块化”设计理念,以及如何通过组合不同的“资料包”来构建一个完整的游戏世界。例如,它可能会介绍如何在一个奇幻背景下加入科技元素,或者在一个科幻世界中引入魔法,并且解释这些组合是如何通过 GURPS 的核心规则来实现的。我尤其想了解,这本书会如何指导新手选择适合自己口味的“资料包”。是推荐一些经典组合,比如“奇幻冒险”、“太空歌剧”或者“现代侦探”,还是提供一些更灵活的思路,让我可以自由搭配?我希望这本书能够展示 GURPS 在“角色扮演”上的深度,而不仅仅是数值的堆砌。它会不会通过一些生动的角色扮演案例,来演示如何在游戏中扮演一个充满个性的角色,如何与其他玩家进行互动,如何通过对话和行为来展现角色的性格和动机?我更希望它能让我理解, GURPS 的“自由度”是如何体现在游戏机制中的。例如,当角色面对一个前所未有的挑战时,我们是否能够根据现有的规则,创造性地找到解决问题的办法,而不是被僵化的规则所束缚?这本书的成功,在于它能否让我看到, GURPS 并非一个只会计算的系统,而是一个能够激发创造力、鼓励想象力、并最终实现精彩故事的强大工具。

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拿到《GURPS for Dummies》后,我最先关注的是它的“角色创建”部分。我知道 GURPS 的角色创建系统非常灵活,允许玩家用点数来购买属性、技能、优势、劣势以及其他各种“特质”。这种高度的自由度固然是 GURPS 的魅力所在,但也往往是新手最容易感到困惑的地方。我期待这本书能提供一个循序渐进的指导,从最基础的属性分配开始,解释每个属性的含义和作用,以及它们如何影响角色的能力。然后,它会逐步引导玩家学习如何选择和分配技能点,并解释不同技能之间的关联。我很想知道,这本书会如何解释 GURPS 的“优势”和“劣势”系统。这部分通常是 GURPS 最具特色也是最复杂的环节之一,它允许玩家通过牺牲某些能力来获得其他方面的优势,从而创造出更加独特和有深度的角色。我希望这本书能够通过大量的实例来展示如何利用优势和劣势来塑造角色,比如一个拥有超人力量但行动迟缓的战士,或者一个身体孱弱但头脑聪明的法师。我对于 GURPS 的“技能”系统也充满好奇,知道它包含了各种各样细致的技能,几乎涵盖了现实生活和虚构世界中的一切行为。这本书能否让我了解,如何根据不同的游戏类型来选择合适的技能,又如何将这些技能组合起来,形成一个有机的整体?我更希望它能教会我如何“设计”一个角色,而不仅仅是“填空”。这本书的成功与否,取决于它能否让我在读完角色创建部分后,能够自信地拿出一张空白的 GURPS 角色卡,并开始勾勒出我心目中那个独一无二的冒险者。

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当我翻开《GURPS for Dummies》,我立刻被它轻松愉快的语气和条理清晰的结构所吸引。我知道 GURPS 的规则庞大而复杂,但这本书的出现,就像一束光,照亮了我前进的方向。我期待它能够从最基础的概念开始,逐步引导我理解 GURPS 的核心机制,包括属性、技能、优势、劣势以及战斗规则。我特别希望它能详细解释 GURPS 的“点数分配”系统,以及如何通过合理分配点数来塑造一个平衡且有趣的《GURPS》角色。例如,它会不会提供一些“模板”或者“范例”角色,来展示不同职业或者不同风格角色的创建思路?我对于 GURPS 的“技能”系统也充满了好奇,知道它包含了非常详尽的技能列表,并且能够进行非常细致的划分。这本书能否让我明白,如何根据游戏背景和角色设定来选择合适的技能,以及如何将这些技能组合起来,形成一个有逻辑的角色能力体系?我更关注的是 GURPS 如何处理“概率”和“判定”。我知道 GURPS 使用 3d6 投掷来决定行动的成败,而这本书应该会详细解释这个机制,并说明如何根据不同的情境调整难度。我希望它能通过一些实际的例子,来展示在战斗、社交、探索等不同场景下,如何进行判定,以及如何根据角色的技能和优势来影响判定结果。这本书的价值,在于它能否让我对 GURPS 产生学习的兴趣,并让我相信,即使是像我这样的新手,也能够掌握这个强大的系统,并用它来创造属于自己的精彩冒险。

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《GURPS for Dummies》是一本让我感到惊喜连连的书。我一直对桌上角色扮演游戏(TRPG)抱有浓厚的兴趣,但 GURPS 这个系统,因其“通用性”和“灵活性”,往往被认为是入门门槛较高的一员。然而,这本书的出现,彻底改变了我的看法。我期待它能够以一种极其友好的方式,向我介绍 GURPS 的核心概念。从角色的属性分配,到技能的选择,再到那些充满魅力的“优势”和“劣势”,我希望这本书能够一步步地引导我,让我理解这些元素是如何组合起来,形成一个独一无二的角色。尤其是我对于 GURPS 的“特质”系统非常好奇,知道它可以让角色拥有各种超乎常人的能力,或者背负着各种有趣的“缺陷”。这本书会如何解释这些特质如何影响角色的行为和故事的发展?是会提供一些有趣的示例,比如一个拥有“财富”特质的角色如何利用金钱来解决问题,或者一个有“害怕黑暗”劣势的角色如何在这种环境下陷入困境?我更希望能通过这本书,理解 GURPS 的“战斗系统”是如何运作的。我知道 GURPS 的战斗非常精细,能够模拟各种真实的格斗技巧和武器运用。这本书会如何简化这个过程,让新手也能轻松上手?是会通过图示来展示攻击、防御和伤害计算,还是会提供一些简化版的战斗规则?这本书的价值,在于它能否让我从一个对 GURPS 感到畏惧的旁观者,变成一个跃跃欲试的参与者,能够自信地创建一个属于自己的角色,并在 GURPS 的世界里展开一场令人难忘的冒险。

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阅读《GURPS for Dummies》的过程中,我逐渐被它所展现的 GURPS 系统在“故事叙述”方面的强大潜力所吸引。我知道 GURPS 不仅仅是一个规则系统,更是一个工具,一个帮助游戏主持人(GM)和玩家共同构建引人入胜故事的工具。我期待这本书能够深入探讨如何利用 GURPS 的灵活性来塑造各种类型的冒险,从宏大的史诗到个人化的剧情,从惊险刺激的战斗到充满悬念的调查。它会不会提供一些关于如何设计“冒险模组”的建议,包括如何设置场景、创造 NPC、设计任务目标以及控制故事的节奏?我更想知道,这本书会如何解释 GURPS 的“通用性”如何体现在故事叙述上。例如,如何利用 GURPS 的丰富资料包,快速构建一个充满魔法的奇幻世界,或者一个高科技的赛博朋克都市,并让其中的角色和事件都符合该设定的逻辑?我特别期待它能教会我如何利用角色的“优势”和“劣势”来推动剧情发展。例如,一个角色的“鲁莽”可能会导致他陷入危险,而他的“智慧”则可能帮助他找到解决问题的办法。这种将角色内在特质与外部事件巧妙结合的方式,能够让故事更加生动和有意义。这本书的价值,在于它能否让我明白, GURPS 的规则并非目的本身,而是实现精彩故事的手段。它能否让我看到,通过 GURPS,我们可以创造出属于我们自己的、独一无二的冒险传奇。

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在我阅读《GURPS for Dummies》的过程中,我被它所展现出的 GURPS 系统在“角色塑造”上的深度和广度所深深吸引。我知道 GURPS 的核心魅力之一就在于其高度自由的角色创建系统,允许玩家用点数来构建几乎任何你想象得到的角色。我期待这本书能够详细地解释这个过程,从最基础的属性分配,到技能的选择,再到那些极具特色的“优势”和“劣势”。我希望它能通过大量的实例,来展示如何利用这些元素来塑造一个有血有肉、性格鲜明的角色。比如,它可能会举例说明如何创建一个擅长魔法的法师,或者一个身手矫健的刺客,并解释在 GURPS 系统中,他们是如何通过特定的属性、技能和特质来体现这些特长的。我对于 GURPS 的“劣势”系统尤为感兴趣,知道它可以为角色增加额外的点数,从而使角色更加复杂和有趣。这本书会如何指导新手利用劣势来丰富角色,比如是让角色拥有某种恐惧症,还是某个习惯性的坏毛病?我更希望能通过这本书,理解 GURPS 的“技能”系统是如何运作的。我知道 GURPS 的技能非常细致,能够涵盖几乎所有你能想到的行为。这本书能否让我明白,如何根据游戏类型和角色设定来选择合适的技能,以及如何将这些技能组合起来,形成一个有机的能力体系?这本书的价值,在于它能否让我对 GURPS 的角色创建系统产生信心,并让我相信,通过这本书的指导,我一定能够创造出那个独一无二、令人难忘的冒险角色。

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《GURPS for Dummies》给我最大的惊喜在于它对 GURPS 核心机制的阐释。我知道 GURPS 的核心是那个著名的 3d6 投掷系统,即所有行动的成功与否都取决于投掷三个六面骰子,并与角色的能力值进行比较。然而,仅仅知道这一点是远远不够的。我期待这本书能详细解释这个系统的运作方式,包括如何根据不同的情况调整难度等级(target number),以及如何处理各种“成功”和“失败”的程度。我知道 GURPS 的战斗系统也非常强大且细致,它允许玩家进行详细的攻击、防御和伤害计算。我非常想知道,这本书会如何简化这个复杂的过程,让新手也能轻松理解。它会不会用图示来展示不同的攻击方式和防御动作,并一步步教我如何进行伤害的计算,包括各种伤害类型和减免效果?我更关心的是 GURPS 的“优势”和“劣势”是如何与实际的行动挂钩的。例如,一个拥有“夜视”优势的角色,在黑暗中进行搜索时,他的成功率会如何提高?一个有“恐高症”劣势的角色,在攀爬高处时,又会面临怎样的困难?这本书能否清晰地解释这些“特质”在实际游戏中的具体应用,让它们不再仅仅是纸面上的描述,而是能够切实影响角色行动和游戏进程的要素。我希望它能让我体会到 GURPS 规则的深度和灵活性,以及如何通过精妙的设计来模拟各种现实和奇幻的场景。这本书的价值,在我看来,在于它能否让我从一个对规则感到畏惧的旁观者,变成一个能够熟练运用规则来创造精彩故事的参与者。

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我拿到《GURPS for Dummies》后,立刻被它的设计风格所吸引。与许多规则书那种严肃、刻板的排版不同,这本书显得格外活泼和友好。每一页都充满了插图、图表和各种小提示,让阅读的过程不至于枯燥乏味。我尤其喜欢它对概念的解释方式,往往会用一些生动形象的比喻来帮助理解。例如,在解释“优势”和“劣势”时,我猜它可能会用“特长”和“短板”来类比,或者用“加分项”和“减分项”来形容。这种贴近生活的描述,能极大地降低学习门槛。我知道 GURPS 的一大特点就是其模块化设计,玩家可以根据自己的需要选择不同的资料包来扩展系统的能力,比如魔法、科技、超能力等等。我希望这本书能够清晰地介绍这种模块化的概念,并说明如何利用这些资料包来定制属于自己的游戏世界。它会不会提供一些“推荐组合”的建议,比如适合新手入门的奇幻冒险包,或者一套能快速搭建赛博朋克世界的科技资料包?这对我来说非常重要,因为我希望能够快速地将 GURPS 应用到我脑海中构思的各种故事场景中。我不仅仅想学习规则,更想知道如何运用这些规则来创造独特的体验。这本书能否让我明白,GURPS 的“通用”究竟体现在何处?它是否真的能够跨越各种题材的界限,成为一个万能的工具箱?我希望它能够展现出 GURPS 在角色设计上的深度,比如如何通过一系列的“特质”来构建一个有血有肉、性格鲜明的角色,而不仅仅是纸上的一堆数据。这本书的价值,在我看来,在于它能否将 GURPS 的复杂性转化为一种乐趣,一种探索的动力,让我愿意花费时间和精力去深入了解和掌握它。

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我刚拿到这本《GURPS for Dummies》,迫不及待地翻开。首先映入眼帘的是那份承诺:即使你对角色扮演游戏一无所知,也能轻松上手GURPS。我一直对TRPG(桌面角色扮演游戏)充满好奇,但那些规则书往往像一本本厚重的字典,充斥着晦涩的术语和复杂的计算,让我望而却步。GURPS,作为一个以“通用”著称的系统,更是让人觉得它的门槛高不可攀。然而,这本书的标题立刻抓住了我——“for Dummies”,这是一种多么直接而亲切的鼓励!我猜测,它会像一本通俗易懂的指南,把GURPS的精髓一点点剥开,用最平易近人的语言解释那些令人头疼的概念。我特别期待它能从最基础的“角色创建”开始,一步步引导我理解属性、技能、优势、劣势等等。我知道GURPS的魅力在于其高度的自由度和可定制性,能够模拟几乎任何风格的冒险,从奇幻到科幻,从历史到现代,甚至更离奇的题材。我希望这本书能够展现出这种系统的广度和深度,同时又不会让新手感到 overwhelming。比如,它可能会举例说明如何创建一名擅长剑术的骑士,或者一名精通电脑技术的黑客,并解释这些角色是如何通过点数分配和选择特质来塑造的。我更希望它能深入浅出地解释 GURPS 的核心机制,比如那著名的 3d6 投掷系统,以及如何根据不同的情境来判定行动的成功与否。这本书能否让我从一个旁观者变成一个参与者,是我最期待的。它不仅仅是关于规则,更是关于如何用这些规则来讲述精彩的故事,如何与其他玩家和游戏主持人(GM)互动,共同创造一个生动鲜活的世界。我迫不及待地想知道,它是否能让我理解,为什么 GURPS 能够如此受欢迎,吸引了那么多忠实的粉丝,并且成为了很多其他游戏系统的灵感来源。这本书在我看来,是一扇通往无限可能性的门,而我,正站在门前,准备推开它。

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《GURPS for Dummies》这本书,在我看来,不仅仅是关于规则的介绍,更像是一扇通往无限可能性的入口。我一直对 GURPS 那“通用”的系统感到好奇,它号称能够模拟任何类型的游戏,从奇幻到科幻,从历史到现代,甚至更奇特的题材。我期待这本书能够详细地解释 GURPS 的“模块化”设计理念,以及如何通过组合不同的“资料包”来快速构建一个完整的游戏世界。例如,它可能会介绍一些经典的 GURPS 资料包,如“魔法”、“科技”或“超能力”,并说明如何将它们融入到一个特定的游戏设定中。我特别希望这本书能提供一些关于如何“混搭”不同元素来创造独特世界观的建议,比如在一个中世纪的奇幻背景下加入蒸汽朋克元素,或者在一个未来太空的背景下引入古老的东方神秘学。我更希望能通过这本书,理解 GURPS 的“角色创建”是如何与世界观紧密结合的。例如,在一个魔法世界中,角色的魔法技能和魔法抗性会是重要的考量因素,而在一个赛博朋克世界中,角色的科技技能和网络战能力则会更加关键。这本书会如何指导新手根据不同的世界观来调整角色的属性和技能分配?我希望它能让我明白, GURPS 的“通用性”并非意味着所有世界都使用一套完全相同的规则,而是通过灵活的调整和组合,能够适应各种不同的设定。这本书的价值,在于它能否让我看到, GURPS 并非一个僵化的系统,而是一个充满弹性的工具箱,能够帮助我将脑海中的任何一个奇思妙想,变成一个活生生的游戏世界。

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