This Is Not A Game: A Guide to Alternate Reality Gaming

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出版者:Lulu.com
作者:Dave Szulborski
出品人:
页数:396
译者:
出版时间:March 27, 2005
价格:$24.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781411625952
丛书系列:
图书标签:
  • ARG
  • Alternate Reality Gaming
  • ARG
  • Gaming Culture
  • Interactive Fiction
  • Puzzle Solving
  • Digital Storytelling
  • Transmedia Storytelling
  • New Media
  • Game Design
  • Community Engagement
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具体描述

Imagine a world of mystery and excitement, adventure and fantasy, waiting for you to explore. A world that reacts to your every move, with characters and companies that talk to you, send you messages, and even give you items to help you in your quest. A world so immersive that you can no longer tell where the reality ends and the fiction begins. Welcome to the world of Alternate Reality Gaming. This Is Not A Game: A Guide to Alternate Reality Gaming by Dave Szulborski is the perfect introduction to the unique and exciting world of Alternate Reality Games. Written by the creator of five successful and critically acclaimed ARGs, This Is Not A Game features detailed sections on the theory and history of Alternate Reality Gaming, as well as a "How To Guide" for aspiring game creators. The book also includes Dave's personal reflections on creating some of the most popular ARGs ever developed, and essays on gaming and cooperative writing by award winning authors Ben Mack and Joseph Matheny.

深入探索:非线性叙事与沉浸式体验的边界 书名:边界之外的低语:探索互动叙事与现实交织的艺术 作者:[此处填写一个富有想象力的作者名,例如:艾莉森·韦伯斯特] 出版社:[此处填写一个专业的虚构出版社名,例如:先锋思维出版社] --- 简介: 在信息洪流席卷的时代,我们对“阅读”的定义正经历着一场深刻的变革。传统的线性文本,如同一条笔直的河流,引导读者从A点到达B点。然而,当叙事不再满足于被动接收,当故事开始要求我们伸出手,去触碰、去选择、去共同构建时,一种全新的艺术形式便应运而生。 《边界之外的低语:探索互动叙事与现实交织的艺术》并非一本简单的指南,它是一次对沉浸式体验哲学、技术实现以及心理影响的全面解剖。本书将带领读者,穿越传统的媒介樊篱,深入那些模糊了“虚构”与“真实”界限的叙事空间。 本书的核心论点在于:最引人入胜的故事,是那些让参与者感觉自己是不可或缺的共创者,而非旁观者。 本书分为四大核心部分,层层递进,构建了一个关于互动叙事设计与实践的宏大框架。 第一部分:概念的奠基——从神话到数字迷宫 本部分追溯了互动叙事的历史脉络,从古代的口头传说中要求听众参与反馈的机制,到早期的选择你自己的冒险(CYOA)书籍,再到二十世纪末期电子游戏黄金时代的复杂系统设计。 我们深入探讨了“沉浸感”的心理学基础。究竟是什么让一个场景、一个谜题、一个虚拟身份具有令人信服的力量?本书引入了“存在感”(Presence)理论,区分了技术上的临场感与情感上的代入感。我们将分析成功的互动体验如何巧妙地利用“认知失调”和“叙事欺骗”(Narrative Deception)来增强参与者的投入度。 特别值得关注的是,本部分详细梳理了“碎片化叙事”与“环境叙事”的理论区别。环境叙事(Environmental Storytelling)侧重于通过场景的物理布局和细节来讲述故事,而碎片化叙事则依赖于参与者主动收集、拼凑线索的过程。我们探讨了两者如何协同作用,以构建一个看似随机、实则精心编排的叙事世界。 第二部分:媒介的拓扑学——超越屏幕的画布 如果说传统的故事是在纸张或屏幕上完成的,那么现代的互动叙事则利用了整个现实空间作为画布。本部分专注于那些走出屏幕的叙事实践。 我们将详细解析“基于位置的游戏”(Location-Based Games)的设计原则,以及它们如何利用GPS、增强现实(AR)技术将数字信息锚定于物理世界。这不仅仅是技术应用,更是一种对空间叙事潜能的挖掘。例如,如何设计一条从真实咖啡馆延伸到虚拟加密论坛的线索链? 本书对“即时性”与“持久性”的叙事设计进行了深入对比。某些互动体验要求参与者在特定时间窗口内行动,从而创造出高强度的群体记忆;而另一些则允许参与者在数周甚至数月内逐步解开谜题,培养出一种慢燃的、社区驱动的探索体验。我们将分析“时间限制”作为叙事工具的有效性与伦理边界。 第三部分:设计的骨架——系统、规则与意料之外的逻辑 叙事艺术的背后,是严谨的系统工程。《边界之外的低语》将大量篇幅聚焦于互动叙事的设计流程,特别是那些涉及复杂规则集的体验。 本书详细阐述了“谜题设计”的黄金法则:谜题必须与故事的内在逻辑相一致,而非仅仅是机械的障碍。我们提供了一套评估谜题“难度梯度”和“叙事回报”的实用模型。一个好的谜题不应仅仅让人费脑筋,它应该让参与者在解决后感觉自己“理解了世界运作的某个深层秘密”。 此外,我们将探讨“玩家代理权”(Player Agency)的构建。如何给予参与者真正的选择,而不是看似有选择的假象?本书引入了“反馈循环的复杂性”分析,解释了系统如何对参与者的非预期行为做出合理且富有叙事意义的回应。例如,当参与者选择了一个设计者预料之外的“坏结局”路径时,世界应该如何回应,以避免叙事逻辑的崩溃? 我们还审视了“非线性路径”的绘制技术,如何使用树状结构、网状结构和混沌模型来管理庞大叙事分支的连贯性,确保无论参与者如何探索,都能最终导向一个有意义的终点,或至少是一个令人难忘的岔路口。 第四部分:社群与遗留问题——体验的生命周期 互动叙事体验的独特之处在于其强大的社群构建能力。本书的最后一部分转向了体验结束后所产生的“余晖”效应。 我们将分析“证据收集”与“社群共享”在互动叙事生命周期中的作用。参与者如何将自己收集的线索、解谜笔记和理论,通过论坛、社交媒体进行交流,从而共同推动叙事的发展?本书探讨了如何设计“共享知识库”的机制,既鼓励合作,又保留了个人发现的乐趣。 最后,本书严肃讨论了互动叙事实践中涉及的伦理困境,尤其是当界限被模糊时所产生的潜在影响。我们探讨了关于身份保护、信息安全,以及如何确保参与者在经历高强度情感投入后能够安全地“退场”的关键设计义务。 目标读者: 本书面向叙事设计师、游戏开发者、创意产业从业者,以及任何对人类心智如何与复杂系统进行交互、并从中寻求意义的读者。它不仅是关于“如何做”,更是关于“为什么这样做会有效”的深度哲学思考。准备好,迎接一场关于故事可能性的全面探索。你所知的叙事边界,即将被重新定义。 --- [此处不添加任何关于“This Is Not A Game”的提及或引用。]

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