中文版Authorware 7.0基础与实例教程

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页数:288
译者:
出版时间:2007-1
价格:28.00元
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isbn号码:9787900391551
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具体描述

《新媒体互动设计与程序实现深度解析》 本书特色与内容结构 本书聚焦于当前快速发展的数字媒体交互领域,为读者提供一套系统、深入的技术与设计理念结合的实战教程。我们不再局限于传统的多媒体制作软件,而是全面转向当前行业主流的网页前端技术栈(HTML5, CSS3, JavaScript/TypeScript),并结合现代跨平台应用开发框架(如React Native或Flutter),以及实时图形处理库(如Processing或p5.js),构建真正具有沉浸感和高度可定制性的互动体验。 全书分为五大部分,共计二十章,旨在将理论知识转化为可部署的商业级项目能力: --- 第一部分:现代互动设计理论与用户体验架构(约300字) 本部分为技术实现的理论基石。它深入探讨了互动叙事(Interactive Storytelling)的最新发展趋势,特别是如何利用非线性叙事结构来增强用户参与感。内容涵盖了从基础的感知心理学在UI/UX设计中的应用,到复杂的多模态交互设计原则,例如触觉反馈、语音指令的整合以及环境感知交互(Ambient Interaction)的初步概念。 我们详细分析了当前主流设计系统(如Material Design 3和Apple Human Interface Guidelines)的最新迭代,并着重讲解了如何运用设计思维(Design Thinking)方法论来快速原型化和迭代复杂的互动方案。此外,本部分还引入了可访问性(Accessibility)设计标准,确保所设计的互动内容能够覆盖最广泛的用户群体,这是构建专业级数字产品的必备技能。内容强调的是“设计哲学”而非“软件操作”。 --- 第二部分:基于Web技术的深度互动编程(约450字) 本部分是本书的核心技术篇章,完全侧重于使用JavaScript生态系统来构建高性能、高保真的互动内容。我们避开了传统的基于菜单和时间轴的制作方式,转而采用代码驱动(Code-Driven)的开发范式。 2.1 核心DOM操作与性能优化: 深入讲解如何使用原生JavaScript(ES6+)和TypeScript进行高效的DOM操作,包括如何利用`requestAnimationFrame`来保证动画的流畅性,以及如何利用虚拟DOM(Virtual DOM)的概念来管理复杂的界面状态。 2.2 现代前端框架实战: 我们选择当前最流行的框架之一,详细演示如何使用组件化思维来构建大型互动应用。重点内容包括状态管理(如Redux或MobX的现代替代方案)、路由管理和数据流的单向化设计。读者将学会如何将设计稿转化为可维护、可扩展的模块化代码。 2.3 2D/3D图形加速与Canvas API: 详细介绍HTML5 Canvas API的高级用法,包括像素级操作和数据可视化。更进一步,本书将引入WebGL的基础知识,并结合Three.js或Babylon.js等高级库,指导读者创建硬件加速的3D场景和复杂的粒子系统。我们将实现一个实时的光照模型和物理模拟的初步演示,这是传统工具难以企及的深度。 --- 第三部分:跨平台应用与原生体验集成(约350字) 数字内容的展示平台日益多样化,本部分聚焦于如何将成熟的Web技术成果无缝迁移到移动设备和桌面应用中,同时最大化利用原生设备的特性。 3.1 移动端框架构建: 选取一种主流的跨平台框架(例如Flutter),讲解其声明式UI的编程范式。内容将涵盖如何处理移动端的触摸事件、手势识别(如滑动、捏合),以及如何与设备的传感器(如陀螺仪、加速计)进行深度集成,以创造出依赖物理运动的互动体验。 3.2 原生API的桥接: 讲解在跨平台环境中如何高效地调用设备的原生功能,例如访问本地文件系统、利用设备的摄像头或麦克风进行实时数据捕获。我们将讨论数据安全与权限管理的最佳实践。 3.3 性能适配与打包部署: 深入探讨针对不同分辨率和操作系统的性能调优策略,包括资源懒加载、内存管理和应用打包流程,确保最终产品在不同终端上都能提供一致的高质量体验。 --- 第四部分:高级数据驱动与实时反馈系统(约250字) 现代互动不再是静态的,它们需要实时响应外部数据或用户输入。本部分致力于构建“活的”互动系统。 4.1 WebSocket与实时通信: 教授如何使用WebSocket协议(而非传统的HTTP请求)来实现服务器与客户端之间的双向实时通信。我们将构建一个简单的多人同步协作场景或一个实时数据仪表盘,让读者理解状态同步的复杂性。 4.2 声音与动态反馈的编程实现: 使用Web Audio API进行声音的程序化合成与处理,超越简单的音频播放。我们将演示如何根据用户输入或程序逻辑动态生成音效,以及如何使用声音作为反馈机制来增强互动。 4.3 机器学习在互动中的初步应用: 介绍如何利用轻量级的客户端机器学习库(如TensorFlow.js),在浏览器端实现简单的姿态识别或文本情感分析,并将结果实时反馈到视觉互动界面中,例如根据用户面部表情实时改变动画效果。 --- 第五部分:项目实践与部署优化(约200字) 本部分将前面所学的技术融会贯通,以一个完整的、面向业界的案例作为终极演练。 我们将设计并实现一个复杂的数据可视化互动叙事应用。这个项目将要求读者整合前端框架、3D渲染库、实时数据流以及响应式设计。最后,内容将涵盖项目的优化工作,包括代码分割(Code Splitting)、资产压缩、CDN部署策略,以及性能监控工具的使用,确保最终交付的产品既美观又稳定、高效。 本书的目标是培养能够独立规划、设计并用现代编程语言实现复杂互动体验的数字媒体工程师,而不是仅仅学习一款软件的操作流程。

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