3ds max8建筑设计实例解析

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出版者:中国铁道
作者:汪美玲
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2007-11
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787113083052
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑设计
  • 建模
  • 渲染
  • 实例教程
  • 室内设计
  • 外立面
  • 建筑可视化
  • MAX8
  • 设计素材
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具体描述

本书共收集了7个经典的室外建筑实例,涵盖了会馆、别墅、商业建筑、度假酒店、玻璃大厦、水边建筑和夜景建筑等方面的设计,力求在有限的实例中尝试各种光照效果,供读者在实际设计工作中进行参考。在制作模型方面使用了多边形建模技巧、材质、贴图、灯光、摄像机的创建方法,使用技巧,环境控制技巧以及利用Photoshop进行后期处理的方法和技巧供读者借鉴。本书实例丰富、专业性强,对初学者及有一定基础的读者都有很高的参考价值。

本书结构清晰一内容详实、语言叙述言简意赅、通俗易懂,适用于作大、中专院校及各类3ds max培训班的教材,也可以作为从事三维造型、景观园林设计、室内外效果图制作人员及三维爱好者的指导用书。

本书附光盘1张。

建筑表现的数字革命:从手绘到实时渲染的实践指南 本书聚焦于当前建筑可视化领域最前沿的技术趋势与工作流程,旨在为读者提供一套超越传统软件基础操作的、面向项目交付和视觉传达的综合性实践手册。我们深入探讨的不是单一软件的特定版本功能,而是建筑设计成果如何通过现代数字工具实现从概念深化到最终展示的完整蜕变。 第一部分:概念的数字化提炼与信息整合 本部分侧重于将建筑师的初步构思和二维图纸转化为具有空间属性和信息载荷的三维模型。我们将探索如何利用参数化设计工具辅助概念生成,以及如何确保模型数据的精确性和可追溯性。 1.1 从草图到参数化模型:设计意图的数字化捕获 超越基础建模:复杂形态的生成逻辑: 讨论如何利用非标准几何生成技术(如基于曲线、曲面细分和迭代算法)来创建当前建筑前沿设计中常见的自由形态结构。这包括对复杂曲面(NURBS、Subdivision Surfaces)的精确控制方法,以及如何在保持结构合理性的前提下实现艺术化的体量塑造。 信息模型(BIM)的初步集成: 介绍如何将设计模型与工程信息进行初步关联。重点不在于完整的BIM流程,而是如何在可视化环境中嵌入材料规格、构件尺寸和空间功能标识,为后续的渲染和出图提供数据基础。 场地环境与微气候分析: 探讨如何将外部环境数据(如地形数据、日照路径分析)导入三维环境,并初步分析这些因素对设计形态和材料选择的影响,实现设计与环境的相互作用。 1.2 高效的工作流构建与资产管理 流程优化:多软件间的桥接技术: 详细讲解不同专业软件(如概念设计软件、参数化建模工具、渲染引擎)之间数据格式的转换与兼容性处理。重点关注如何最小化数据丢失和重复工作,实现工作流的平滑过渡。 数字资产库的构建与维护: 建立可复用的高质量三维资产(家具、植被、标准构件)库的重要性。本书将指导读者如何组织、优化和快速调用这些资产,确保不同项目的视觉风格一致性与效率。 第二部分:光影叙事与实时渲染的艺术 本部分将视角转向如何通过先进的渲染技术,将静态模型转化为具有强烈视觉冲击力和情感氛围的最终图像与动画。我们关注的是渲染背后的物理原理和艺术表达,而非特定软件的按钮位置。 2.1 基于物理的渲染(PBR)原理与高级材料创建 光照的真实性模拟: 深入剖析全局照明、间接光照、焦散等高级光照现象的物理基础。讲解如何根据真实世界的材料特性(如次表面散射、各向异性反射)来精确配置材质参数,以达到照片级的真实感。 程序化纹理与材质节点编辑: 介绍利用节点网络创建复杂、多层次的表面细节(如风化的混凝土、锈蚀的金属、精细的织物)。强调如何通过程序化方式生成无缝且细节丰富的纹理,减少对外部贴图的依赖。 2.2 动态视觉叙事:动画与交互式可视化 建筑动画的镜头语言与剪辑节奏: 教授如何运用电影级的镜头运动(如推轨、环绕、潜入式视角)来引导观众的视线,强化空间体验。讨论场景切换、时间推移等叙事手法在建筑动画中的应用。 实时渲染引擎的潜力挖掘: 探讨实时渲染技术在设计评审和客户演示中的应用。重点在于理解实时光线追踪、LOD(细节层次)管理和性能优化,使交互式漫游体验流畅且视觉效果卓越。 第三部分:后处理的精炼与输出规范 最终的视觉效果往往需要精细的后期加工。本部分关注如何通过图像处理和排版设计,提升最终作品的专业度和市场竞争力。 3.1 图像的二次创作与风格化处理 色彩理论在建筑表现中的应用: 讲解如何利用色温、饱和度、对比度、以及特定色彩倾向来烘托建筑的情绪和氛围(例如,冷峻的现代感、温暖的居住氛围)。 合成技术与环境的融合: 学习将高质量的渲染主体与精心挑选的背景环境(天空、远景城市、周围植被)进行无缝合成,以增强场景的真实感和尺度感。介绍如何通过遮罩和蒙版技术实现精细的元素分离与调整。 3.2 成果输出与专业图纸的编制 多维度出图策略: 涵盖效果图、剖面图、立面图的渲染优化策略。例如,如何使用特定渲染通道(如Z-Depth、法线、AO)进行分层控制,以满足不同输出的需求。 排版与信息层级构建: 指导读者如何设计专业的图册和演示文稿。这包括字体选择、图例规范、标题布局以及如何有效地在有限的版面空间内,清晰地传达设计概念、技术细节与最终视觉效果。 本书面向对象: 对建筑可视化有深入学习需求的中高级设计从业者。 希望掌握前沿实时渲染技术和PBR工作流程的设计师。 致力于提升项目成果最终交付质量的建筑事务所成员。 本书承诺提供的价值: 本书不教授某一个固定版本的软件操作,而是提供一套基于行业通用标准和未来发展趋势的思维框架,帮助读者建立起一套强大、灵活、可持续迭代的建筑视觉传达系统。它将引导您从“学会使用工具”跨越到“驾驭工具创造影响”。

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