MAYA极速引擎——动画篇(含光盘)(全彩)

MAYA极速引擎——动画篇(含光盘)(全彩) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:完美动力
出品人:
页数:345
译者:
出版时间:2007-9
价格:79.80元
装帧:
isbn号码:9787121048814
丛书系列:
图书标签:
  • 3dmax
  • MAYA
  • 动画
  • 特效
  • 三维动画
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 影视特效
  • CG
  • 全彩图书
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具体描述

《Maya极速引擎:动画篇》是完美动力前沿技术报道系列丛书《Maya极速引擎》的最后一本,着重讲解:角色动作的分析与绑定、非线性动画、角色动画片流程、传统动画规律与三维动画、角色表情、Autodesk MotionBuilder与Maya的联用。书中在分析传统动画的基础上,对三维动画进行细致的讲解,并且有实际案例加以深入。光盘附赠全部的源文件和视频制作过程,可以让读者更快地利用《Maya极速引擎:动画篇》进行学习,对于不同层次的读者都有很好的参考价值。

系列产品包含的视频教程分辨率都高达1024×768,使用高品质的压缩方式,保证声音、字幕和画面同步,占用计算机资源极小,是你学习的好助手。

《数字雕塑的奥秘:从概念到模型的精湛技艺》 一部深入剖析三维数字雕塑与建模核心技术的权威指南 本书导语: 在数字内容创作的广阔疆域中,三维模型是构建虚拟世界的基石。从电影特效的宏大场景到游戏角色的栩栩如生,再到产品设计的精准呈现,雕塑与建模技术扮演着无可替代的角色。本书并非专注于特定软件的特定功能演示,而是旨在系统性地梳理和解析驱动这些数字艺术创作的底层逻辑、核心流程和高级技巧。我们相信,真正的掌握源于对原理的深刻理解,而非对菜单的机械记忆。 第一部分:基础构建——数字雕塑的哲学与工具箱 第一章:三维思维的建立与数字雕塑的本质 本章将带领读者跳出具体软件的界面,回归到三维空间的概念理解。我们将探讨什么是“体积”、“拓扑结构”以及“表面流动性”在数字雕塑中的意义。内容将侧重于艺术家如何将现实世界的触感、重量感和生物力学原理,转化为可编辑的数字数据。我们将详细分析传统雕塑(如泥塑、石膏)的约束与优势,并将其映射到数字媒介的无限可能之上,阐述如何利用数字工具来模拟甚至超越物理雕塑的限制。 第二章:拓扑学:看不见的骨架与模型的生命力 高质量的模型离不开优秀的拓扑结构。本章将深入探讨四边面(Quad)、三角面(Tri)和N-gon在不同应用场景中的优劣。我们将详细解析边缘循环(Edge Loops)的设计原则,特别是如何规划这些循环来应对后续的动画绑定(Rigging)和形变需求。内容涵盖动态网格(Dynamic Topology/Dyntopo)的适用范围,以及在细分曲面工作流程中,如何通过精确的布线控制来避免“撕裂”和“拉伸”伪影,确保模型在不同分辨率下都能保持清晰的结构细节。 第三章:高模与低模的共生关系:从细节到性能的平衡艺术 在现代实时渲染(如游戏引擎)和离线渲染(如电影级CG)中,高模(High-Poly)和低模(Low-Poly)的处理是工作流程的核心。本章详细阐述如何有效地从高模中提取细节,并通过法线贴图(Normal Maps)、置换贴图(Displacement Maps)等技术将其“烘焙”到低模之上。我们不仅会讲解技术流程,更会探讨如何根据目标平台(例如,移动设备、高端PC或电影序列)来合理分配多边形预算,实现性能与视觉效果的最佳折衷。 第二部分:深度精炼——材质、形态与生物的构造 第四章:形态学与解剖学:赋予模型以真实感 数字雕塑的精髓在于对形态的精准捕捉。本章将聚焦于生物体和复杂机械体的结构分析。对于生物部分,内容将涵盖骨骼结构、肌肉群的起伏、皮肤表面的微观细节(如毛孔、皱纹)的层次处理。对于机械部分,我们将探讨如何设计出符合逻辑的装甲接缝、铆钉排列和磨损痕迹,体现其功能性和历史感。本章强调通过观察现实世界中的光影和材质变化,来指导雕刻的力度和深度。 第五章:纹理的语言:从PBR到程序化生成 纹理是赋予模型“皮肤”的关键。本书将系统介绍基于物理渲染(PBR)的材质流程,详细解释Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)和Ambient Occlusion(环境光遮蔽)等贴图的作用及其相互关系。更进一步,我们将探讨如何利用程序化纹理工具集,通过节点连接来创建高度复杂的、可重复修改的表面细节,例如锈蚀、污垢堆积和老化效果,从而极大地提升材质的表现力。 第六章:光影下的体积表现:材质的最终呈现 模型完成后,光照和渲染设置是决定最终效果的决定性因素。本章将不再侧重于渲染器的特定参数,而是探讨光线在不同材质表面上的物理行为。如何通过调整次表面散射(SSS)来表现蜡质或皮肤的半透明感?如何利用各向异性(Anisotropy)来模拟拉丝金属或缎面的光泽?通过对光照理论的理解,指导读者调整模型细节和贴图,以确保模型在任何打光环境下都能保持其预期的视觉冲击力。 第三部分:流程优化与跨平台整合 第七章:高效工作流:插件、脚本与批处理的艺术 在专业制作环境中,时间效率至关重要。本章将介绍一系列提升工作效率的方法论,包括如何组织文件结构、利用批处理脚本来自动化重复性任务(如格式转换、模型导出前的检查)。我们将讨论如何有效地利用第三方插件和脚本集来扩展核心软件的功能,例如自动生成UV贴图的优化工具,或用于快速创建对称细节的辅助工具。 第八章:动画准备:形变与约束的艺术 一个静态模型要转化为可动的角色,需要精心的准备。本章将侧重于为动画师准备“干净”的模型。内容包括对绑定点的合理布局、权重绘制(Weight Painting)的精确控制,以及如何处理复杂关节处的网格形变问题(如肘部和膝盖)。我们将探讨如何设计“驱动器”(Drivers)来控制复杂的面部表情或机械结构,确保模型在大幅度动作下依然能保持视觉上的连贯性。 结论:持续学习与工具的超越 本书的最终目标是培养读者解决问题的能力,而非固守某一套工具。数字雕塑领域技术更迭迅速,但对形态、结构和光影的理解是永恒的。我们鼓励读者将本书提供的原理知识应用于任何新兴的软件或硬件平台,持续探索数字造型艺术的边界。 --- 本书特色: 原理先行: 强调三维逻辑和结构力学,而非软件快捷键的堆砌。 流程导向: 系统梳理从概念草图到最终输出的完整工业流程。 深度解析: 对拓扑、烘焙和PBR材质等核心技术进行详尽的技术剖析。 跨界视野: 融合了电影级渲染与实时游戏引擎对模型质量的不同要求。

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