多媒体课件开发培训教程

多媒体课件开发培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国劳动
作者:顾兆旭
出品人:
页数:378
译者:
出版时间:2007-7
价格:47.00元
装帧:
isbn号码:9787504559555
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 课件开发
  • 培训
  • 教程
  • 教育
  • 教学
  • PPT制作
  • Flash制作
  • 视频制作
  • 软件操作
  • 技能提升
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具体描述

《多媒体课件开发培训教程》采用实例的形式详细介绍了利用目前最流行的多媒体制作软件开发多媒体教学课件的方法,在内容编排上本着循序渐进的原则,深入浅出地展开讲解,内容全面、条理清晰、通俗易懂、实践性强,全书共分五篇:本教材所提供的实例都是日常教学中最其代表性和实用性的例子,让渡者学以致用、触类旁通,用最短的时间学会各种制作软件的操作方法和编辑技巧,从而制作出实用的多媒体教学课件本书既可作为职业院校学生相关专业的课程教材,也可作为教师现代教育技术培训和取证的专用教材。另外,本书配有所有实例的源文件光盘,既可作为读者练习时的素材,也可作为读者制作课件的参考。

好的,下面是一份图书简介,内容与《多媒体课件开发培训教程》无关,力求详实且自然。 --- 图书简介:《星辰彼岸的低语:古代天文学与神话的交织》 第一部分:群星的起源与早期观测 《星辰彼岸的低语:古代天文学与神话的交织》 是一部深度挖掘人类文明早期对宇宙认知的著作。本书不仅仅是对古代观测记录的梳理,更是对支撑这些观测的哲学思想、宗教信仰以及社会结构的细致剖析。我们试图揭示,在没有精密仪器的年代,先民是如何通过肉眼观察,构建起他们眼中那个宏大而有序的宇宙图景。 第一章:混沌之初的凝视 本章追溯了人类对天空进行系统性记录的最早尝试。从旧石器时代的洞穴壁画中隐约可见的星象图案,到美索不达米亚平原上泥板记录的月相周期,我们探讨了早期文明如何将天空的规律性与农业、历法和祭祀活动紧密联系起来。重点分析了苏美尔人和巴比伦人在黄道带划分上的先驱性贡献,以及他们如何将行星运动视为神祇意志的直接体现。这里详细呈现了巴比伦泥板上的天文数据如何被后世希腊哲学家所借鉴和发展,并着重强调了早期天文学的实用性——准确预测洪水和播种时间的重要性。 第二章:尼罗河畔的永恒之轴 古埃及文明对天空的理解是建立在其对死亡、永生和神圣秩序的独特信仰之上的。本章聚焦于埃及金字塔的定向问题,探讨了天文学在建筑学和宗教仪式中的核心地位。书中详细比对了《金字塔文》和《亡灵书》中提及的星辰形象,特别是“永不沉没之星”(北极星的古代对应物)对法老灵魂升天的象征意义。我们还对阿布辛贝神庙等重要建筑群的精确对日、对月设计进行了深入的考古学和天文计算分析,揭示了法老如何通过对天体周期的掌控来巩固其神权统治。 第三章:巨石下的宇宙:欧洲新石器时代的观测遗迹 本书并未忽略欧洲新石器时代留下的宏伟遗迹。斯通亨奇(Stonehenge) 不再仅仅是一座谜团重重的石阵,而是一台巨大的、面向特定天象的机械装置。本章结合激光雷达扫描数据和考古证据,详细重构了斯通亨奇在夏至日出和冬至日落时期的观测功能。我们同时对比了爱尔兰的纽格莱奇墓(Newgrange)在冬至黎明时分被光束精确照亮的奇观,分析了这些欧洲“天文学家”如何通过对太阳和月亮的精妙追踪,来标记重要的季节更迭节点,以及这在氏族社会结构中的意义。 第二部分:神话、数学与宇宙模型的构建 古代天文学的飞跃往往发生在神话叙事与早期数学理论相遇之时。本书的第二部分着重探讨了希腊文明如何将观察经验系统化,并引入几何学工具,从描述性的神话体系转向预测性的科学模型。 第四章:从神到数的转变:毕达哥拉斯与柏拉图的影响 本章深入探讨了毕达哥拉斯学派对宇宙和谐性的迷恋,以及他们提出的“天体音乐”概念如何影响了后世对天体运行规律的理解。接着,我们分析了柏拉图在《理想国》中提出的“完美圆周运动”的哲学约束,这一约束成为了后世天文学家,无论其理论多么复杂,都必须遵循的基本原则。重点解析了柏拉图学园中关于行星“逆行”现象的初步解释尝试,以及由此催生的本轮均轮理论的雏形。 第五章:托勒密的集大成:地心说的巅峰与细节 对托勒密《至大论》的分析是本书的核心内容之一。我们并非简单地复述其模型,而是探究托勒密是如何整合了巴比伦的观测数据和希腊的几何学思想,构建出迄今为止最精确、最具解释力的地心说模型的。书中详细拆解了本轮(Epicycle) 和均轮(Deferent) 的精巧配合,以及为解决观测误差而引入的偏心点(Eccenter) 和均速点(Equant) 的数学意义。通过对古代手抄本的对比研究,我们揭示了该模型在实际应用中(如预测日食)的惊人准确性,以及其为何能统治西方思想界一千多年。 第六章:玛雅的精确周期与时间概念 本书将视角投向了美洲大陆,详尽介绍了玛雅文明在历法构建上的成就。不同于欧亚大陆的“神主导”模型,玛雅天文学似乎更侧重于对时间周期的无情追踪和预言。我们详细解读了《德累斯顿手抄本》中关于金星观测的复杂表格,金星被视为战争之神“库库尔坎”的化身。本书着重比较了玛雅的“长纪历”、“察尔金历”和“太阳历”之间的相互校准机制,以及玛雅人如何通过精确的天文计算来预知特定的历史事件和王朝更迭。 第三部分:东方的独立发展与文化的融合 古代天文学的发展并非全然是西方中心论的产物。本部分考察了中国、印度等东方文明在独立发展出的独特观测体系,以及它们在技术和哲学上对世界天文学史的贡献。 第七章:中国:儒家秩序下的浑仪与圭表 中国古代天文学的核心特征在于其与中央集权的政治制度的深度捆绑。本章聚焦于浑仪(浑象)的演变,从落下闳到张衡,描述了观测仪器如何从演示工具转变为进行精密测量的国家机构。重点分析了中国古代对超新星和新星的详细记录,这些记录为后世天体物理学提供了无可替代的早期数据。此外,书中还探讨了中国古代将天象视为“天人感应”的政治工具的用法,以及在历法修订中不同学派(如僧一行、郭守敬)之间的激烈争论。 第八章:印度次大陆的黄赤交角与几何学 印度天文学发展深受希腊影响,但同时也发展出了自己独特的数学工具。本章探讨了公元五世纪后,印度天文学家如何将零的概念和三角函数应用到天体运动的计算中。重点分析了阿耶波多的《阿利耶巴蒂耶》,其中对地球自转的早期提及,以及对行星运行轨道的计算方法。我们还探讨了印度教宇宙论中关于大周期(如“劫”)的概念,这些概念与实际的天文观测是如何交织并影响了印度的哲学思辨。 结语:遗失的对话 在总结部分,我们将对比这些独立发展的文明在宇宙观上的异同:巴比伦的实用主义、希腊的纯粹几何、玛雅的时间宿命论以及中国的政治秩序。本书最后探讨了中世纪伊斯兰黄金时代对这些古代知识的保存、翻译和突破性发展,并暗示了现代科学的兴起,正是建立在对这些跨越时空的“星辰低语”的继承与重构之上。 目标读者: 本书适合对古代历史、文化人类学、科学史以及天文学基础知识感兴趣的普通读者、历史系学生和科学史研究者。它提供了一种跨学科的视角,将仰望星空的古人,从单纯的观测者提升为深刻的哲学家和数学家。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和语言风格,给我一种强烈的“官方教材”的既视感。字体选择、段落间的留白,以及那些反复出现的、略显生硬的术语定义,都让人联想到多年前的教科书。它的叙事节奏非常平稳,几乎没有任何波澜起伏,更别提那种能让人肾上腺素飙升的“黑科技揭秘”环节。我期待的是能看到一些充满激情、鼓励读者打破常规的案例分析,比如某某公司如何用一个创新的交互设计解决了某个棘手的学习难点。然而,书中展示的案例都非常“安全”,遵循着教科书式的最佳实践,缺乏那种在实际项目中摸爬滚打后才能总结出的“反常识”经验。读完一个章节后,我感觉自己的教育学理论知识是加深了,但动手能力,特别是面对复杂技术挑战时的解决思路,并没有得到实质性的提升。这感觉就像是学会了游泳的理论知识,但从未真正下水一样,理论的坚实与实践的匮乏形成了鲜明的对比。

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阅读这本书的过程,就像是进行了一场漫长的、需要极高耐心的学术研讨会。我原以为“开发培训教程”意味着大量的代码示例、API调用指南,或者至少是深入剖析某种新兴的Web标准如何服务于教学场景。结果呢?这本书对技术细节的探讨显得相当保守和宏观。它更像是在探讨“如何构建一个好的学习目标”以及“视觉传达中的色彩心理学”,这些内容固然重要,但它们更偏向于艺术设计和教育学范畴,而非我们通常理解的“软件开发”。我试着寻找一些关于响应式设计在不同屏幕尺寸上如何保证课件一致性的高级技巧,或者如何在H5环境下实现复杂动画过渡的优化方案,但这些“硬核”的内容几乎找不到。倒是关于“如何与领域专家有效沟通,提取关键信息”的章节写得尤为细致,这让我意识到,这本书的定位或许是面向那些初入职场,尚不清楚如何将专业知识转化为有效教学媒介的“新手管理者”或“内容整合者”,而不是那些已经熟悉开发流程的工程师。

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这本书的真正价值,或许在于它对“内容组织结构”的强调,而非“技术实现细节”。它像一位经验丰富的园丁,教导你如何规划花园的整体布局,土壤的酸碱度该如何控制,但很少告诉你如何操作那台最先进的自动化灌溉系统。在软件开发领域,我们往往过于痴迷于“工具的强大”,而忽略了“信息的有效传递”。这本书强迫你慢下来,去思考为什么要做这个课件,你的目标受众的先验知识水平如何,以及信息呈现的优先级是什么。正是这种对“教学目标先行”的反复强调,让它区别于市面上那些只教你“如何做”而没教你“为何做”的技术指南。只是,对于那些渴望快速掌握一门新软件的读者来说,这种偏重理论的写法,可能会让人在急于求成的心态下,感到有些“不解渴”,总觉得那层捅破窗户纸的“技术诀窍”被有意无意地回避了。

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这本《多媒体课件开发培训教程》的书名听起来就让人心头一振,毕竟在这个信息爆炸的时代,能把知识以生动、直观的方式呈现出来,才是王道。我抱着极大的期待翻开了它,希望能从中汲取到构建引人入胜的数字学习体验的真谛。然而,我很快发现,这本书的侧重点似乎并不完全是我所期待的那些前沿、炫酷的交互设计技巧,或者深度挖掘特定软件的隐藏功能。它更像是一本扎实的理论基础手册,详细阐述了教育学原理在多媒体设计中的应用。比如,它花了相当大的篇幅去讨论“认知负荷理论”如何指导幻灯片上的文字密度和动画频率,这对于一个追求效率的开发者来说,显得有些“慢热”。我原本希望能看到关于Unity或Unreal Engine在教育内容中应用的前沿案例,或者如何利用AI工具辅助内容生成的工作流程,但书中更多的篇幅还是聚焦在PowerPoint和Keynote等传统工具的精细化操作上,以及如何组织脚本和故事板,这让习惯了快速迭代的读者可能会觉得内容略显陈旧,缺乏那种“立竿见影”的实战感。整体而言,它更像是一堂结构严谨的大学基础课,而非紧跟行业脉搏的速成班。

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如果说有什么部分让我感到略微失望,那就是它对于“互动性”的定义过于狭隘了。在当前语境下,多媒体课件的“互动”往往意味着沉浸式体验、虚拟现实(VR/AR)的集成,或者基于学习者行为的自适应路径推荐。这本书对“互动”的理解似乎停留在“点击”和“选择”的层面。它详细讲解了如何设计一个多项选择题,如何设置超链接跳转,以及如何使用简单的触发器来实现元素的显隐切换。这些都是基础中的基础,对于已经掌握了任何一款主流创作工具的人来说,这些内容有些浪费时间。我希望能看到关于如何利用数据埋点来分析学习者在课件中的真实行为路径,并据此动态调整内容的推荐逻辑的探讨,哪怕只是概念性的介绍也好,但书中并未涉及这些更具未来感的交互模式,使得整本书的视野显得有些局限于过去十年的技术栈。

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