How to Draw Action Dragonball Z (Dragonball Z)

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出版者:Scholastic Paperbacks
作者:Michael Teitelbaum
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-03-01
价格:USD 4.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780439437240
丛书系列:
图书标签:
  • Dragonball Z
  • 漫画
  • 绘画
  • 教程
  • 动作
  • 龙珠
  • 动漫
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  • 角色
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具体描述

The Super Saiyan warriors are battling evil villains over the fate of the universe, and now YOU can be a part of the action.Learn to draw the coolest DBZ characters in exciting action poses. All you need is a pencil and paper, and you're ready to create your own Dragon Ball Z adventures!

《奇幻生物速写入门:从基础到精通》 一趟充满想象力的旅程,释放你笔下的神秘生物 你是否曾被那些翱翔天际的巨兽、深海潜行的奇特生物,或是林间守护的精灵所深深吸引?《奇幻生物速写入门:从基础到精通》正是为你准备的指南,它将带你系统地学习如何捕捉和描绘那些只存在于你想象中的奇妙生命。本书拒绝依赖任何特定流行文化中的角色或既有设定,而是专注于提供一套普适的、坚实的艺术基础,让你能够独立创造出属于你自己的、令人信服的奇幻物种。 本书的核心理念在于“解构与重组”。我们深知,即便是最超乎想象的生物,其形态也必然基于现实世界的生物学原理。因此,我们不会直接教你画出“某种已知的怪物”,而是教会你如何像一位博物学家一样观察自然,并将这些观察结果进行艺术性的夸张和融合。 第一部分:生物学基础与想象力的锚定 成功的奇幻生物设计,始于对现实的深刻理解。本部分将是你建立设计框架的基石。 第一章:结构的力量——骨骼、肌肉与动态 我们将从最基础的解剖学入手,但视角完全服务于艺术创作。我们会探讨哺乳动物、爬行动物、鸟类和昆虫的基本骨骼结构。这并非枯燥的生物学课程,而是关于“支撑”与“运动”的艺术语言。 四足动物的动态原理: 如何处理奔跑、跳跃、攀爬时的重心转移?通过对肩胛骨、骨盆以及四肢关节的简化分析,理解不同体型的力量传递方式。 飞行载体的空气动力学: 鸟类、蝙蝠乃至昆虫的翅膀结构有何不同?如何根据翅膀的面积、关节的设置来设计出能支撑不同体重的飞行生物?我们将探索翼膜、羽毛或鳞翅的不同绘制技巧,确保飞行姿态的合理性。 肌肉的视觉表现: 肌肉不仅仅是体积,它们是形态变化的来源。学习如何通过肌肉的拉伸和收缩,暗示生物正在发力或放松,从而赋予画面更强的张力。 第二章:皮肤、纹理与感官系统 生物的外表是其生存环境的直接反馈。本章专注于如何赋予你的生物以“真实感”。 表皮的多样性: 鳞片(蜥蜴式、鱼类式)、毛发(皮毛、鬃毛)、甲壳(节肢动物式)的绘制方法。我们将深入研究光线如何与不同纹理互动,例如湿滑的鳞片反射的锐利高光,与绒毛吸收光线的柔和阴影。 感官的暗示: 眼睛是心灵的窗户,也是生物适应性的窗口。如何设计适应深海的巨大利眼?如何描绘适应黑暗环境的微小或退化的视觉器官?耳朵、鼻孔、触须的设计,必须与其预期的生态位紧密相关。 防御与攻击的形态: 角、爪、刺、毒腺的视觉化设计。我们强调功能性——这些武器是如何生长的?它们的材料质地如何(角质、骨质还是金属质感)? 第二部分:生态位与环境融合 一个成功的奇幻生物必须像存在于我们世界一样,拥有其生态逻辑。 第三章:栖息地的驱动力 生物的设计应与其生存环境形成对话。 沙漠行者 vs. 极地居民: 探讨如何在形态上体现“散热需求”与“保温需求”的差异。例如,沙漠生物倾向于有巨大的散热器官(如长耳或鳍状肢),而寒冷生物则拥有厚重的皮毛和紧凑的体型。 水生生物的流体力学: 如何处理在水中移动的生物?流线型的身体、鳍的布局以及如何表现水流对身体的压力。 空中与地面的过渡: 那些依赖悬崖或高大树木的生物,其肢体需要具备怎样的抓握力和平衡感? 第四章:进食方式与生物机械学 生物的嘴巴和消化系统决定了它的威胁程度和生存策略。 口腔的解剖学设计: 撕咬型、过滤型、吸食型。不同的进食方式需要不同的牙齿、喙或吸盘结构。我们将探讨如何通过夸张这些特征来定义一个生物的性格。 共生与寄生形态: 如何设计那些依赖其他生物生存的形态?微小化、伪装或模仿其他生物的策略。 第三部分:动态捕捉与叙事呈现 设计完成后,如何让它们在纸上“活”起来? 第五章:动势线与戏剧性姿态 强大的姿态是吸引观众的关键。 捕捉“瞬间”: 我们将练习捕捉生物在不同动作中的“动势线”(Line of Action),确保无论姿态多么夸张,其内在的平衡感都不会缺失。 情绪的传达: 如何通过头部倾斜、尾巴的摆动、肌肉的紧张度来表现恐惧、愤怒、好奇或警惕等情绪? 场景中的互动: 设计生物与其环境的互动——捕猎、休憩、防御。这要求你将生物的动态与周围的植被、岩石或气流结合起来。 第六章:光影、材料与最终渲染 本章聚焦于将二维线条转化为具有三维体积感的图像。 光线的方向性: 学习如何根据设定的光源,准确地在复杂纹理上绘制高光、中间调和阴影。如何利用光影来强调生物的凶猛或脆弱。 材质的差异化处理: 骨骼的粗糙感、金属质感的外壳、半透明的组织或湿润的皮肤,每一种材质都需要截然不同的笔触和处理方式。 最终的风格化: 从写实到卡通,如何根据你想要传达的氛围,调整线条的粗细、细节的丰富程度,形成自己独特的奇幻生物视觉风格。 《奇幻生物速写入门:从基础到精通》致力于为你提供一个坚实的创作工具箱,让你能够自信地踏出模仿的阶段,真正成为自己笔下世界的造物主。在这里,你不会找到任何现成的模板,只有创造无限可能性的底层逻辑。准备好,拿起你的画笔,让你的想象力拥有可触摸的形态吧。

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读后感

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用户评价

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我必须承认,这本书的“场景构建与透视”章节是我近年来接触到的最实用的资料之一。在动作漫画中,如果背景处理不当,再精彩的打斗也会显得像贴在白纸上的贴纸。作者对“快速运动中背景的变形”有着独到的见解。他们展示了如何使用动态网格来辅助绘制被高速战斗破坏的城市景观,而不是仅仅依赖传统的消失点透视。具体来说,他们介绍了一种“视觉流线引导法”,即通过调整背景建筑的倾斜角度和线条的拉伸感,来强化角色运动的方向和速度。我曾为背景总是显得“死板”而苦恼,但这本书提供的工具箱让我可以大胆地去扭曲现实的透视关系,以服务于动作的戏剧性。例如,在画一个从高空俯冲的场景时,通过对地面线条的剧烈收缩处理,角色的下坠感被无限放大了。这套方法论不仅适用于战斗场景,对于表现角色使用瞬间移动等技巧时的空间错位感也同样有效。

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这本书简直是为所有渴望捕捉到漫画世界中那种爆炸性力量感的读者量身定做的。我最欣赏的是它在基础结构上的深度挖掘,不同于市面上那些只停留在表面画个轮廓的教程。作者似乎深知,要画出像悟空或者贝吉塔那样充满张力的角色,你必须先理解他们身体的运动学原理。比如,在表现“龟派气功”发射瞬间的身体扭曲和肌肉纤维的紧绷感时,书里提供的分解步骤详尽到令人发指——从骨骼支撑到肌肉群如何协同发力,都有图文并茂的讲解。它甚至花了不少篇幅讲解如何处理高速移动带来的动态模糊和空气扭曲感,这部分内容对我理解如何让静止的画面‘动’起来至关重要。我尝试用书里教的方法画了一个刚从超蓝形态变身的瞬间,那种能量环绕的感觉,线条的粗细变化和光影的锐利度都达到了我之前从未企及的高度。当然,对于初学者来说,某些人体解剖学的解释可能略显专业,但正是这种不妥协的专业度,才使得这本书超越了一般的兴趣爱好指南,成为了一本真正意义上的“动作设计圣经”。它强迫你去思考,而不是仅仅模仿,这是我给它打高分的核心原因。

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这本书的色彩运用和光影处理章节简直是视觉盛宴,而且非常具有实战性。我一直以来在给我的自创角色上色时总觉得“差点火候”,画面总是显得平淡缺乏层次感。这本书没有陷入那种简单地用渐变色填充了事的误区。它深入探讨了高强度能量光束如何影响周围环境的色彩饱和度,以及在战斗场景中,爆炸产生的强烈反光和环境阴影是如何相互作用的。特别是关于“能量特效”的描绘,简直是教科书级别的演示。作者展示了如何通过细微的线条速度和笔触的控制,来表现不同能量等级的“质感”——比如赛亚人普通气场的柔和与界王拳爆发时的那种灼热感。我花了整整一个下午跟着书里的步骤,尝试画一个被魔贯光杀炮击中的场景,那种穿透感和爆炸后的尘埃飞扬,用作者教的“笔触叠加法”画出来,效果立竿见影。对于那些已经掌握了基础线条,但想让自己的作品拥有“电影级”视觉冲击力的进阶画手来说,这部分内容简直是无价之宝,它教会你如何用颜色讲故事,而不是简单地给图层上色。

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令我惊喜的是,本书并未将重点完全放在主角身上,而是对反派角色的表现力也给予了足够的重视。很多同类书籍要么敷衍带过,要么只专注于“英雄式”的体态。然而,这本书细致地剖析了弗利萨那种优雅而又致命的扭曲感,以及布欧系列角色那种非欧几里得几何学般的身体结构是如何保持视觉平衡的。作者用一套非常清晰的“重心转移法”来解释如何画出反派角色特有的那种傲慢和不稳定的美感。我发现,当我们仅仅把反派画成一个“邪恶版本的好人”时,作品的张力就会减弱。这本书引导我如何去捕捉他们特有的“非对称美学”,比如如何通过夸张的肩膀高度和下颌线的角度,来体现出角色的心理状态。当我尝试用这些新的观察角度去重绘我之前画崩的一个反派角色时,那种邪魅的、压迫感十足的气场立刻就出来了。这不仅仅是绘画技巧的提升,更是一种角色设计理念的颠覆,非常值得深入研究。

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这本书的编辑和排版水平也值得称赞,尽管内容是关于高强度的动作描绘,但阅读体验却异常流畅和清晰。通常这类技术书籍,图文经常是脱节的,要么是文字描述太抽象,要么是图示太简化。但这本却做到了图文的完美融合,几乎每一个步骤的分解图都配有针对性的、简短有力的说明。我特别喜欢它在每章末尾设置的“挑战练习”,这些练习并非简单的重复性临摹,而是要求你结合本章所学的技巧,去解决一个特定的构图难题,比如“如何在狭窄空间内表现出三位角色同时攻击的层次感”。这种实践导向的学习模式,远比死记硬背理论有效得多。而且,它的纸张质量和印刷清晰度也很好,即便是对一些极其精细的阴影线条,也能看得一清二楚,这在处理复杂的墨线细节时非常重要。总而言之,这本书提供了一种系统化、可检验的学习路径,它不仅教会你如何画,更教会你如何思考一个“动作画面”的整体构成。

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