本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作植物,阐述了模型与uVw之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度;通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的uvw重复利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法,使读者更深入地学习和掌握布线技巧;通过学习制作一座石雕,强化了模型制作与贴图表现能力,也为学习后续的角色制作打好基础。
本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析的能力。
本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论以及较强的实践能力,能够胜任游戏场景设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书附光盘1张。
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坦白说,这本书的阅读门槛并不低,它似乎是写给那些已经有一定绘画基础,但感觉自己的作品缺乏“灵魂”的进阶学习者的。对于纯粹的新手来说,书中后半部分关于“复杂光线下的材质表现”的章节,可能会显得有些晦涩和吃力。作者在处理诸如金属反射、潮湿石材的反光以及植被的层次光影时,其深度挖掘到了物理光学层面,用词专业且严谨。我尝试按照书中的步骤去绘制一个雨后黄昏的城市街景,发现即便是我对环境光和反射光已经有所了解,依然需要反复对照图例进行揣摩和练习。这本书的价值就在于这种“挑战性”,它逼迫你跳出舒适区,去面对那些真正能让作品脱颖而出的细节打磨。它要求的不只是你画出“像”,更要求你画出“真实可信”的视觉体验。这种对精度的执着,使得这本书成为我案头必备的“参考宝典”,每当我遇到难以表现的光影难题时,总能从中找到令人茅塞顿开的解决方案。
评分我个人认为这本书最大的贡献在于其对“氛围”的量化分析。很多教程会模糊地说“要营造神秘感”,但这本书却细致到告诉你,在昏暗环境下,环境光应该占据整体亮度的百分之多少,高光部分应该如何克制地出现,以及背景中的雾气(或烟尘)应该如何利用负空间来增强景深。书里关于“色彩心理学在场景设计中的应用”的那部分内容,简直是打开了新世界的大门。作者列举了数十个色彩搭配案例,并解析了不同色彩饱和度和明度组合对观众情绪的直接影响,这远远超越了简单的冷暖色划分。它教你如何用色彩的“温度”和“重量”来平衡画面的信息量。我感觉自己仿佛上了一堂高级的视觉沟通课,学会了如何通过精确的色彩选择,在不依赖文字说明的情况下,精准地引导观众的情绪走向,这对于任何追求高品质视觉表达的创作者来说,都是一份无价的财富。
评分这本书的装帧和内容排版非常考究,每一页都透露出一种沉稳的学院派气息,完全没有那种哗众取宠的浮躁感。我特别欣赏作者在讲解复杂透视原理时所采用的类比方式,他没有堆砌大量的数学公式,而是将三点透视、两点透视的原理与我们日常生活中的建筑观察相结合。比如,他会用“站在高楼顶俯瞰城市”和“在拥挤的街道中央仰望摩天大楼”这两种截然不同的视角来解释消失点是如何影响画面张力的。最让我惊喜的是,书中穿插了大量不同文化背景的场景速写与分析,从赛博朋克的霓虹街道到古典日式庭院的枯山水布局,作者的知识储备广度令人叹服。这不仅仅是一本针对特定风格(比如奇幻或科幻)的教程,它更像是一本艺术史的速览,教导读者如何在借鉴经典的同时,发展出属于自己的视觉语言。阅读过程中,我感觉自己不是在学习绘画技巧,而是在进行一场跨越时空的建筑与文化之旅,极大地拓宽了我对“场景”多样性的认知边界。
评分初拿到这本书,我本以为会是一本专注于如何用软件堆砌出炫酷画面的技术手册,毕竟市面上这类教程汗牛充栋。然而,翻开第一页,我就被作者那份对“场景”本身哲学的探讨所吸引。它并没有急于教你Photoshop的某个新滤镜,而是深入剖析了空间感、光影的叙事性,以及如何通过环境元素来烘托人物情绪和故事背景。那种感觉就像是拿到了一份艺术大师的速写本,里面充满了对自然光线微妙变化的观察记录,以及对历史建筑结构严谨的解构分析。书中关于“氛围营造”的那几章,简直是教科书级别的指导,它强调的不是画得多细致,而是要画得多“有感觉”。举个例子,书中用多个案例对比了阴天和晴天对同一座废弃城堡的心理暗示作用,这种深层次的思考,远超出了我对一本“教程”的期待,它更像是一部关于视觉心理学的入门读物,让我开始重新审视自己过去那些敷衍了事的背景设定。我花了很长时间去消化其中关于“视线引导”的理论,理解了如何利用前景、中景、背景的层次布局,将观者的目光牢牢锁定在故事的核心区域。这本书真正教会我的,是“讲故事”,而不是“画图”。
评分这本书在叙事层面的引导非常出色,它突破了传统教程只关注“如何画”的窠臼,深入探讨了“为什么这么画”的设计决策过程。作者非常注重场景与角色、叙事之间的相互作用力。例如,在讲解如何设计一个反派的巢穴时,书中详细分析了如何通过不对称的构图、腐蚀的纹理以及刻意压抑的色调,来不动声色地暗示角色的性格缺陷和故事的黑暗基调。这对我这种过去习惯于先画出漂亮场景再强行塞入角色的创作者来说,是一次观念上的颠覆。我开始意识到,场景本身就是角色的延伸,是世界观的无声陈述。书中提供了一套完整的设计流程,从最初的关键词提炼,到情绪板的构建,再到最终的细化,每一步都紧密围绕着“服务于故事”这一核心目标。这种系统性的思维训练,让我对未来自己的项目有了更清晰的蓝图规划能力。
评分虽然软件不同,但是方法一样。。。
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