Photoshop CS3平面设计50例

Photoshop CS3平面设计50例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:李峰
出品人:
页数:392
译者:
出版时间:2007-10
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787121049910
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • CS3
  • 平面设计
  • 设计教程
  • 图像处理
  • 实例教程
  • 软件操作
  • 设计素材
  • 技巧
  • 入门
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具体描述

本书由50个短小精悍的实例组成,为了便于读者理解和掌握,全书共分为VI设计、因特网应用、平面广告、包装设计、插画设计5个部分,每一部分包含8~15个实例,将各种领域的平面设计作品进行整合与归类,便于读者学习和查询。本书涵盖面较广,实例视觉效果较好,能够提高读者的学习兴趣,实例的选择具有典型性,既能够准确把握相关技术要点,又与现实情况紧密结合,理论性与实用性并重。

本书条理清晰,结构新颖,实用性强,内容讲解由浅入深,适合平面设计行业相关人员、设计师以及相关专业在校学生选用。

随书附赠CD光盘1张!

深度解析:Photoshop CS3 时代设计思维与实战技巧 一、书籍定位与目标读者 本书旨在为广大平面设计爱好者、初级设计师以及希望系统回顾经典设计流程的资深人士,提供一套基于 Photoshop CS3 平台的深度实战教程。我们并非简单罗列软件功能,而是着重于 设计思维的培养 和 经典视觉效果的构建。 本书内容严格围绕 “50个精选案例” 展开,涵盖了从基础图像处理到复杂创意合成的完整流程。目标读者是那些渴望通过 模仿、拆解和重构 行业内成熟设计范例,从而快速提升自身实战能力的人群。 二、核心内容模块与技术侧重 全书50个案例被划分为五大核心模块,每个模块都针对特定的设计需求和技术难点进行深入剖析: 模块一:像素级精修与基础材质处理(案例 1-10) 此部分聚焦于图像的“打底”工作,强调对细节的极致把控。重点内容包括: 高精度影调校正: 深入探讨 CS3 时代常用的 Curves(曲线)与 Levels(色阶)的高级组合应用,实现不损失细节的明暗过渡。我们将展示如何利用通道(Channels)来分离和处理特定范围的色彩和亮度,这是传统印刷预处理的关键技术。 复杂抠图艺术: 涵盖 通道抠图法(尤其针对毛发和半透明物体)和 路径抠图法(Path Tool)的精确应用。对比蒙版(Layer Masks)与剪贴蒙版(Clipping Masks)在不同场景下的效率与效果。 基础纹理重构: 学习使用 Filter Gallery(滤镜库) 结合 Noise(杂色) 和 Texture(纹理) 滤镜,创造出逼真的纸张、金属、布料等基础材质,为后续的合成打下坚实的基础。 模块二:排版设计与视觉层次构建(案例 11-20) 平面设计中,文字与图像的有机结合是传达信息的关键。本模块侧重于版式设计在 CS3 环境下的实现: 字体变形与风格化: 介绍如何利用 Warp Text(文本变形) 功能,结合 钢笔工具 绘制选区,实现对文字形状的非破坏性编辑,打造复古或未来感的字体效果。 图层样式(Layer Styles)的深度运用: 详细解析 Bevel & Emboss(斜面和浮雕)、Gradient Overlay(渐变叠加) 如何模拟三维光影效果,以及如何通过精确调整 Shadow(阴影) 的角度和扩散范围,增加画面的空间感。 网格系统与信息流导向: 结合实际的海报和杂志内页案例,演示如何利用参考线和辅助线构建稳固的网格系统,确保视觉元素的对齐与阅读的流畅性。 模块三:光影魔术与三维错觉(案例 21-30) 本模块致力于突破二维平面的限制,营造逼真的空间感和光照效果: 环境光与反射模拟: 讲解如何使用 Dodge & Burn(加深与减淡) 工具,配合低透明度的柔边画笔,精确模拟物体在特定光源下的高光和环境反光,这是商业产品渲染的关键。 液态化(Liquify)的艺术: 不仅限于人像的微调,重点在于使用 向前变形工具 和 阻塞工具 创造动态的流体效果或夸张的透视关系,用于抽象背景或特效制作。 模糊技术的精确控制: 区分并实战 高斯模糊(Gaussian Blur)、动感模糊(Motion Blur) 和 径向模糊(Radial Blur) 在模拟景深和速度感上的差异化应用。 模块四:经典广告与创意合成(案例 31-40) 这是本书最具挑战性也最富趣味性的部分,专注于如何将不相关的元素整合为一个有说服力的视觉故事: 色彩情绪板构建: 分析不同色彩组合(如互补色、三原色调和)如何影响观众的情绪,并演示如何在 CS3 中使用 色相/饱和度(Hue/Saturation) 和 色彩平衡(Color Balance) 进行整体色调的统一。 图层混合模式(Blending Modes)的实验哲学: 深入探讨 Overlay(叠加)、Soft Light(柔光) 和 Color(颜色) 模式在叠加纹理、调整色彩或进行非破坏性曝光调整时的独特逻辑。 复合视觉叙事: 针对一个复杂的场景合成案例,我们将分解为至少五个主要图层组,详细记录每一步合成的逻辑顺序、蒙版处理的精细度,以及如何通过 调整图层(Adjustment Layers) 进行全局优化。 模块五:特效呈现与工作流优化(案例 41-50) 最后一部分关注于如何将设计作品推向最终交付,并提升个人工作效率: 早期 Action(动作)的录制与应用: 鉴于 CS3 并非最新版本,我们特别强调如何录制一系列重复性的操作(如特定色彩校正流程、文件导出预设),并利用 Action 快速批量处理多张图片。 矢量与像素的协同: 演示如何在 CS3 中高效利用 形状工具(Shape Tools) 绘制干净的矢量元素(如Logo的外轮廓),然后将其导入工作区,结合像素编辑工具进行细节渲染。 输出与兼容性: 详细讲解针对印刷(CMYK 模式转换、出血设置)和网络(RGB 模式、文件格式选择如 PSD, TIFF, JPEG)的最佳实践,确保设计在不同介质上的视觉一致性。 三、本书的独特价值 本书的价值不在于展示最新的功能,而在于 沉淀经典的设计方法论。Photoshop CS3 是许多现代设计理念的基石。通过掌握这50个案例,读者将学会: 1. 资源的有效利用: 在资源有限(如当时缺乏大量现成的智能对象)的环境下,如何通过纯粹的像素操作达到专业效果。 2. 对软件核心的理解: 强制读者深入理解如通道、选区、混合模式等底层逻辑,而非依赖一键式的新功能。 3. 流程的标准化: 建立一套严谨、可追溯的设计工作流程,无论未来使用哪个版本的软件,这些思维模式都将是宝贵的财富。 本书是一部 实战手册,更是一部 设计思想的训练营。完成这50例,你将不再只是一个会使用工具的操作员,而是能够掌控光影、驾驭像素的视觉架构师。

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读后感

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用户评价

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坦白说,我对这本书的“实战性”的衡量标准,是看它能否解决我在实际工作中遇到的那些“疑难杂症”。我最大的困惑在于,这本书在讲述复杂效果时,往往采用的是一种“黑箱”式的教学方法。它会告诉你A步做到什么效果,B步再做什么效果,但中间的关键逻辑链条,比如“为什么选择这个滤镜而不是那个?”或者“这个调整图层的混合模式对最终画面有什么决定性的影响?”,解释得非常模糊或直接跳过。例如,在制作一个具有年代感的做旧照片效果时,书中只是罗列了一堆调整工具的使用,但对于如何通过色彩老化模拟出特定年代的胶片特性,缺乏深入的分析。这就导致我虽然可以照猫画虎地做出一个相似的成品,但一旦要我将这个“做旧”的逻辑应用到另一张风格完全不同的照片上时,我立刻就迷失了方向,不知道该如何调整参数才能达到预期的“自然感”。这种教学方式,培养的是“机械操作者”,而不是“独立思考的设计师”。设计不是简单地执行指令,它需要对工具背后原理的深刻理解。我期待的“50例”,应该是50个可以被拆解、被重构、可迁移的设计解决方案,而不是50个固定的、只能用于特定图片的模板范例。对于那些已经有些基础,想寻求突破的设计师来说,这本书的深度可能不足以支撑他们跨越瓶颈。

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这本书的另一大不足,在于对“项目管理”和“文件输出”环节的轻视。平面设计工作远不止于软件内的创作,最终成品如何交付给印刷厂、如何确保色彩的准确性(比如CMYK到RGB的转换处理)、如何有效地组织设计文件以方便团队协作,这些都是实实在在的行业痛点。然而,在书的最后几页,关于“打印设置”的讲解非常简略,只是泛泛地提了一下“设置合适的DPI”,而没有深入探讨不同纸张类型对墨水吸收率的影响,以及如何利用色彩管理模块进行精确校对。这对于需要交付给商业印刷的案例来说,是致命的缺失。如果一个设计师仅凭书中的制作步骤完成了一个设计,却在输出环节因为色彩偏差或者分辨率不足导致整个项目前功尽弃,那么这本书的指导意义就大打折扣了。我们学习设计,最终目标是实现商业价值,而不仅仅是制作出屏幕上漂亮的图片。因此,我希望这50个案例,能有一部分专门用于探讨“从创意到成品”的完整流程,包括如何合理命名图层组、如何为印刷准备出血线、如何有效地压缩文件以满足不同渠道的需求。这本书在“艺术创作”的层面花费了大量笔墨,却在“工程落地”的环节显得力不从心,这使得它的实用价值,在专业层面上留下了明显的缺口。

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这本书拿到手的时候,我真是抱着极大的期待。毕竟“50例”这个数字听起来就意味着内容详实,覆盖面广,对于我这种需要快速上手、实战演练的学习者来说,简直是福音。然而,深入阅读后,我的心情可谓是五味杂陈。首先,它在软件基础操作的讲解上,虽然详尽,但总有一种“老生常谈”的感觉。比如,关于图层蒙版的应用,书中用了整整两章的篇幅来阐述,详尽到几乎手把手教你如何点击菜单栏的每一个选项,这对一个已经熟悉Photoshop基本界面的用户来说,效率实在太低了。我更希望看到的是,如何在特定设计场景下,灵活运用这些基础工具来解决复杂问题。书中很多“例”更像是对单一功能的分解演示,而不是一个完整的、需要整合多种技巧的平面设计项目。比如,一个简单的海报设计,它可能需要文字排版、色彩搭配、效果叠加等多方面的知识整合,这本书里呈现的案例,往往只侧重于某一个“特效”的制作,比如如何用滤镜做出金属质感,或者如何用钢笔工具描边。这使得读者在学完之后,很难将这些零散的知识点串联起来,形成一个系统的设计思维。我原本指望它能提供一些关于“设计理念”的深度剖析,比如如何根据客户需求调整视觉重心,或者如何平衡设计中的留白艺术,但这些在书中几乎是缺失的。它更像是一本“工具使用说明书”的豪华升级版,而非一本真正意义上的“平面设计实战指南”。期待中那种酣畅淋漓、一气呵成的项目实操体验,并未完全实现,留给我的更多是工具操作的熟悉感,而不是设计能力的飞跃。

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这本书的排版风格和案例选择,给我一种强烈的“时代烙印感”。我理解CS3是一个经典版本,很多设计原理是永恒的,但当我去尝试复刻书中的某些“潮流”案例时,那种视觉冲击力已经完全跟不上现在主流的审美趋势了。举个例子,书中对于某些光影效果的处理,大量使用了高对比度的描边和略显厚重的立体化效果,这在十多年前可能非常前卫,但在今天看来,总觉得有些“过时”和“油腻”。我翻阅到其中一个关于名片设计的案例,那种密密麻麻的装饰元素堆砌,让我不禁皱起了眉头。现代平面设计越来越趋向于“做减法”,追求极简和信息的高效传达,而这本书的案例似乎还停留在“堆砌视觉元素”的阶段。我希望这本书能给出一些关于如何应对“移动端”设计挑战的思路,比如如何设计一个在小屏幕上依然清晰易读的Logo或者Banner,但内容中几乎没有涉及响应式设计或者针对不同分辨率的优化策略。此外,对于色彩理论的讲解,也显得略为单薄,更多的是告诉你“使用这个颜色组合”,而不是深入探讨色彩心理学在不同行业应用中的细微差别。这本书在技术层面的详尽是无可厚非的,但如果缺乏对当代设计语境的关注和引导,那么这50个案例的参考价值,在快速迭代的视觉行业中,无疑会大打折扣。它更像是一个优秀的设计工具使用手册,而非一本能引领你进入现代设计前沿的教科书。

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购买这本书的初衷,很大程度上是因为冲着“CS3”这个版本名去的,希望能找到一些针对该版本特有功能的深度挖掘。然而,在浏览完所有章节后,我发现书中很多所谓的“技巧”,实际上是Photoshop后续版本中早已被更高效工具取代的操作流程。比如,涉及到路径创建和矢量图形的编辑部分,虽然讲解得不错,但它完全没有提及后续版本中路径选择工具的智能化增强,或者钢笔工具在最新版中的优化体验。这让我有一种强烈的“时间错位感”。如果我是一个纯新手,这或许不是问题,因为CS3的界面和基本逻辑依然是后续版本的基础;但对于一个希望利用最新软件特性来提升效率的进阶用户而言,这本书的“时效性”是一个明显的短板。它教授的方法论可能仍然有效,但执行效率却远远落后于时代。更让我感到遗憾的是,书中对于插件的使用几乎是零提及。在平面设计领域,许多专业人士会依赖第三方插件来完成特定的高级渲染或特效制作,这本书完全避开了这一重要领域,使得它的“50例”看起来像是脱离了行业主流工作流程的“学院派演示”。它提供的工具箱,虽然结实耐用,但里面缺少了如今设计师们必备的“电动工具”。

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