本书较全面地介绍了计算机图形技术与数字图像处理技术的基础知识,并通过大量的示例讲解了应用计算机进行图形图像处理的方法。
全书共分为10章。首先讲述了图形图像处理技术所涉及的基本概念、基本理论和基本方法以及图形的输入输出设备,其中包括计算机生成图形的算法分析和程序示例,数字图像的几何变换原理和编码与压缩算法。然后以图形处理软件lllustrator和图像处理软件Photoshop为例,分别介绍了图形图像软件的主要功能和使用方法,并通过大量示例,讲解了矢量图形的制作和图像的处理。最后详细介绍了从图像原稿的扫描分析到图像的细微层次强调,最后达到理想的输出效果的图形图像的印前处理工艺。
本书以计算机图形图像处理的应用技术为核心,强调理论与实践相结合,深入浅出,并配有习题,实用性较强。本书可作为高等学校相关课程的教材,也可供科技工作者参考。
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当我第一次拿到这本书时,我并没有抱有太大的期望,因为我对计算机图形学领域的认识还比较浅薄,总觉得这是一个充满晦涩公式和抽象概念的学科。然而,这本书却彻底颠覆了我的看法。它以一种极其易于理解的方式,将那些复杂的原理层层剥开,展现在我面前。我特别喜欢书中关于“像素”的介绍,作者从最基础的概念讲起,解释了像素是如何构成图像的,以及不同颜色模型(如RGB和CMYK)是如何工作的。这让我对图像的本质有了更清晰的认识。而且,书中对“几何变换”的讲解也让我印象深刻。它用直观的图示和简洁的数学公式,解释了平移、旋转、缩放等操作是如何实现的,以及这些操作在三维空间中的应用。这对于我理解3D建模和动画软件的工作原理至关重要。让我惊喜的是,书中还详细介绍了各种“光照模型”和“着色技术”,从简单的漫反射到复杂的全局光照,它为我提供了理解如何模拟真实世界的光影效果的理论基础。此外,书中还触及了关于纹理映射、曲线和曲面建模,以及图像压缩和动画的基本原理,这些都是构建丰富多样的数字视觉内容的关键要素。总而言之,这本书就像一位耐心的老师,它不仅教授我技术,更激发了我对计算机图形图像处理的兴趣,让我看到了这个领域背后隐藏的数学之美和艺术创造力。
评分对于长期从事视觉设计行业,同时又对技术底层原理充满求知欲的我来说,一本能够深入浅出地剖析计算机图形图像处理技术与应用的图书,简直是可遇不可求的珍宝。这本书恰好符合我的所有期待。它并没有停留在浮光掠影的表面,而是深入到每一个关键技术的“前世今生”。我印象最深刻的部分,是关于“渲染管线”的详细介绍。从模型数据的输入,到顶点处理、光栅化、像素处理,再到最终的帧缓冲输出,作者用清晰的流程图和严谨的数学模型,将整个过程一一展现。这让我对3D图形是如何在屏幕上呈现的有了醍醐灌顶般的理解。此外,书中对“光照和材质”的深入探讨,也让我受益匪浅。它不仅仅讲解了各种经典的光照模型,如Phong和Blinn-Phong,更重要的是,它引入了基于物理的渲染(PBR)的概念,让我能够理解如何更真实地模拟光线与物体表面的交互。这对于我创作更具真实感的视觉作品至关重要。让我欣喜的是,书中还详细阐述了各种“曲线和曲面”的数学表示方法,如Bézier曲线和NURBS曲面,以及它们在建模中的应用。这为我理解如何在三维软件中创建平滑、复杂的几何形状提供了理论支持。这本书的另一个亮点在于,它并没有将理论与实践割裂开来,而是通过大量的实例和代码片段(尽管本书不是以代码为主),展示了这些技术是如何在实际应用中发挥作用的。总而言之,这本书是一部集理论深度、实践指导和前沿视野于一体的力作,它为我提供了一个系统而全面的知识体系,让我能够更自信地驾驭计算机图形图像处理的广阔天地。
评分这本书对我来说,就像是打开了一扇通往数字世界奥秘的大门。我一直以来都对那些令人惊叹的视觉特效和逼真的三维场景充满好奇,但却苦于找不到一个能够系统性地解释其背后原理的资源。这本书的出现,恰好满足了我的这一需求。它从最基础的像素和图像表示讲起,循序渐进地深入到各种高级的图形处理技术。我特别欣赏书中关于“光栅化”的讲解,它清晰地阐述了如何将矢量图形转换为像素点阵,以及其中的关键步骤,如三角形的裁剪、插值和深度缓冲。这让我对游戏引擎和图形渲染管线的工作原理有了更深刻的认识。而且,书中关于“三维几何变换”的阐述也让我受益匪浅。它用直观的图示和简洁的数学公式,解释了平移、旋转、缩放等操作是如何实现的,以及这些操作在三维空间中的应用。这对于我理解3D建模和动画软件的工作原理至关重要。让我惊喜的是,书中还详细介绍了各种“光照模型”和“着色技术”,从基础的漫反射到复杂的全局光照,它为我提供了理解如何模拟真实世界的光影效果的理论基础。此外,书中还触及了关于纹理映射、曲线和曲面建模,以及图像压缩和动画的基本原理,这些都是构建复杂数字视觉内容的关键要素。总而言之,这本书是一本非常全面的指南,它不仅教授我技术,更启迪我思考,让我能够从更宏观的角度理解计算机图形图像处理的魅力。
评分这本书的出现,完全超出了我最初的预期。我原以为它会是一本充斥着各种算法和公式的枯燥文献,但实际阅读后,我发现它是一本兼具理论深度和实践指导意义的杰作。作者以一种非常友好的方式,循序渐进地引导读者进入计算机图形学的世界。从最基础的二维图形绘制,到三维场景的构建和渲染,每一个环节都讲解得非常到位。我尤其欣赏书中关于几何变换的章节,它用清晰的图示和简洁的语言,解释了矩阵乘法在平移、旋转、缩放等操作中的作用。这对于我理解如何在三维空间中定位和操作物体至关重要。而且,书中还详细介绍了投影变换,包括正交投影和透视投影,以及它们在不同应用场景下的区别。这让我对如何在二维屏幕上呈现三维世界有了更深刻的认识。另外,书中关于光照模型和着色算法的讲解也让我受益匪浅。从简单的漫反射、镜面反射,到更复杂的菲涅尔效应和全局光照,作者都进行了详尽的阐述,并给出了相应的数学模型。这对于我理解和实现逼真的光影效果非常有帮助。我发现,当我对这些底层原理有了充分的理解后,在使用各种三维建模软件时,就能更得心应手,更能创造出我想要的视觉效果。这本书还涉及了动画的原理,包括关键帧动画、骨骼动画等,这对于我从事游戏开发和影视后期制作非常有启发。总的来说,这本书就像一本百科全书,它涵盖了计算机图形图像处理的方方面面,并且以一种极其易于理解的方式呈现出来。它让我看到了数字世界背后那严谨而又充满创造力的数学和算法。
评分作为一个对数字艺术和技术交叉领域充满好奇的探索者,我一直在寻找一本能够系统性地梳理计算机图形图像处理技术体系的书籍。很多市面上的书籍要么过于偏向算法的理论推导,要么过于侧重于软件的操作技巧,很难找到一个能够兼顾理论深度与实践应用的平衡点。这本书的出现,恰恰填补了这一市场空白。它从最基础的像素模型和颜色空间入手,逐步深入到各种高级的图像处理算法和三维图形学的核心概念。我尤其喜欢书中对“滤波”和“卷积”的讲解,作者用非常生动的例子,将这些抽象的数学概念可视化,让我能够直观地理解锐化、模糊、边缘检测等操作是如何实现的。这对于我进行图像的后期处理和效果制作非常有帮助。而且,书中关于三维几何变换的章节也让我印象深刻,它清晰地解释了矩阵在平移、旋转、缩放等操作中的应用,以及如何通过投影变换将三维场景映射到二维屏幕。这为我理解3D建模软件和游戏引擎的工作原理打下了坚实的基础。让我惊喜的是,书中还详细介绍了各种光照模型和着色算法,从基础的Lambertian模型到更复杂的BRDF模型,它为我提供了理解如何在数字世界中模拟真实光影效果的理论指导。此外,书中还触及了关于纹理映射、曲线和曲面建模,以及图像压缩和动画的基础知识,这些都是构建复杂数字视觉内容的关键要素。总而言之,这本书是一本全面而深入的指南,它不仅教授我技术,更启迪我思考,让我能够从更宏观的角度理解计算机图形图像处理的魅力。
评分作为一个对视觉艺术和技术结合充满热情的人,我一直在寻找一本能够系统性地梳理计算机图形学知识脉络的书籍。很多时候,我们接触到的都是具体的软件操作,而忽略了其背后的原理。这本书的出现,恰好弥补了这一空白。它不仅仅是技术手册,更像是一堂深入浅出的理论课。从像素的本质,到颜色的数学表示,再到各种基本的几何变换,作者都进行了严谨而生动的阐述。我特别喜欢书中关于“投影”的章节,它用非常直观的图示解释了正交投影和透视投影的区别,以及它们是如何在二维屏幕上模拟三维空间的。这对于理解3D游戏和CAD软件的视觉呈现至关重要。而且,书中对“光照和着色”的讲解也让我受益匪浅。它不仅介绍了各种基础的光照模型,如漫反射和镜面反射,还深入探讨了更复杂的渲染技术,如环境光遮蔽和全局光照。这让我对如何在数字世界中模拟真实的光影效果有了更深刻的认识。让我惊喜的是,书中还触及了动画的基础原理,例如插值和关键帧的概念,这对于我理解如何让静态的图像“动起来”非常有启发。此外,书中还讨论了关于图像的表示和存储格式,如位图和矢量图,以及它们各自的优缺点。这对于我选择合适的图像格式来满足不同的应用需求非常有帮助。总而言之,这本书提供了一个宏观的视角,让我能够理解计算机图形学是如何将数学、算法和艺术结合起来,创造出令人惊叹的视觉效果。
评分这本书的出现,真的让我眼前一亮,尤其是在我最近投入到一系列视觉效果项目中的时候。我一直在寻找能够深入理解那些塑造我们所见数字世界的底层原理的资源,而这本书恰好填补了我的需求。它并没有简单地罗列各种炫技的技巧,而是从最基础的数学和几何概念出发,层层递进地解释了光栅化、向量图形、曲线和曲面建模等核心技术。我特别欣赏作者在讲解这些理论时所采用的类比和图示,即使是一些相对抽象的概念,也能被描绘得清晰易懂。例如,关于多边形填充算法的部分,作者用了一个非常形象的比喻,让我瞬间明白了“扫描线”是如何工作的,以及为什么它能有效地将一个二维区域“涂满”。而且,书中对不同渲染技术(如光线追踪和辐射度法)的比较分析,也让我对它们各自的优劣有了更深刻的认识,这对于我选择合适的渲染策略至关重要。这本书的优点在于它拥有强大的理论基础,但又没有因此而变得枯燥乏味。它始终紧密联系着实际应用,比如在讲解纹理映射时,作者就详细阐述了如何将一张二维图片“贴”到三维物体表面,以及如何处理纹理的拉伸和扭曲问题,这对于我在游戏开发和虚拟现实领域的实践非常有指导意义。此外,书中还涉及了抗锯齿、模糊、景深等重要的图像后处理技术,这些都是提升图像真实感和艺术感的关键。我尤其对书中关于色彩空间和颜色管理的章节印象深刻,这在跨平台显示和打印输出时尤为重要,避免了许多不必要的色彩失真。总的来说,这本书是一本非常扎实、全面且实用的参考书,无论是初学者还是有一定基础的从业者,都能从中获益匪浅。它就像一个宝库,每一次翻阅都能发现新的知识点和灵感。
评分这本书的价值,远超我最初的期待。我一直以为,关于计算机图形图像处理的书籍,要么就是纯理论的学术论文,要么就是操作技巧的堆砌,很难找到既有深度又不失趣味性的。然而,这本书却成功地做到了这一点。它从最基础的像素和颜色模型讲起,循序渐进地带领读者深入理解计算机是如何“看到”和“绘制”图像的。我尤其欣赏作者在解释光栅化算法时所做的详细分析,它不仅介绍了扫描线算法和多边形填充的原理,还对其中的各种优化技巧进行了探讨。这对于我理解游戏引擎和图形渲染管线的工作流程大有裨益。而且,书中关于三维图形学的讲解也让我耳目一新。从向量和矩阵的基本运算,到复杂的几何变换和投影,作者都用非常清晰的图示和简洁的语言进行了阐述。这让我能够深刻理解如何在三维空间中构建和操作对象。让我印象深刻的是,书中还介绍了各种光照和着色模型,从简单的漫反射到复杂的全局光照,它为我提供了理解如何模拟真实世界光影效果的理论基础。此外,书中还涉及了关于纹理映射、曲线和曲面建模等重要技术,这些都是创建逼真三维模型的关键。让我惊喜的是,书中还探讨了图像压缩和动画的基本原理,这让我对图像的存储和动态视觉效果有了更全面的认识。总的来说,这本书就像一位博学的老师,它不仅传授了我知识,更引导我理解了计算机图形图像处理背后的逻辑和艺术。
评分我在一次偶然的机会下接触到这本书,当时我正苦于寻找能够系统性学习计算机图形学知识的材料。市面上有很多书籍都侧重于某个特定领域,例如渲染或者建模,但能够全面覆盖从基础到进阶的却不多。这本书恰恰满足了我的这一需求。它从计算机图形学的发展历史和基本概念入手,逐步深入到核心技术。我非常喜欢书中对“光栅化”这一核心概念的阐述,它清晰地解释了如何将矢量图形转换为像素点阵,以及其中的关键步骤,如三角形的裁剪、插值和深度缓冲。这为我理解游戏引擎和图形API的工作原理打下了坚实的基础。而且,书中关于纹理映射的讲解也让我大开眼界。它不仅介绍了二维纹理的应用,还深入探讨了三维纹理、立方体纹理以及纹理坐标的计算。这对于我在游戏和VR项目中创建逼真的材质至关重要。此外,书中对曲线和曲面的表示方法,如Bézier曲线和NURBS曲面,也进行了详尽的介绍。这让我能够理解如何在建模软件中创建平滑、复杂的几何形状。让我印象深刻的是,书中还介绍了各种光照模型,从基础的Lambertian模型,到考虑了反射和折射的Phong模型,再到更高级的基于物理的渲染(PBR)技术。这些知识帮助我理解如何在数字世界中模拟真实世界的光照效果,从而提升图像的真实感。总的来说,这本书是一本非常宝贵的参考书,它为我打开了计算机图形学的大门,并且提供了通往更深层次学习的坚实基础。
评分作为一个长期从事数字艺术创作的人,我对图像处理的工具和技术有着近乎苛刻的要求。市面上充斥着大量关于Photoshop、Illustrator等软件的教程,但真正能触及到图像生成底层逻辑的书籍却寥寥无几。这本书的到来,无疑是给我注入了一剂强心针。它不是简单地教你如何“画”出什么,而是引导你去理解“为什么”能画出。从像素的基本构成、颜色模型的数学原理,到各种滤波器的作用机理,这本书都进行了深入浅出的剖析。我最喜欢的部分是关于图像滤波和卷积的讲解,作者用一系列生动的例子,将原本晦涩的数学公式转化为直观的视觉效果。比如,锐化滤波是如何通过检测边缘的灰度变化来实现的,高斯模糊又是如何通过加权平均来平滑图像的。这些理论上的理解,让我能够更精确地控制我的图像处理操作,而不是仅仅依赖于软件的预设参数。此外,书中还探讨了图像压缩的原理,包括无损压缩和有损压缩的区别,以及JPEG和PNG等常见格式的编码方式。这对于我优化作品的存储和传输效率非常有帮助。让我印象深刻的还有关于图像变换的章节,平移、旋转、缩放、剪切等操作背后的数学矩阵是如何实现的,以及如何通过这些变换来改变图像的透视和形变。这让我能够更好地理解和实现一些复杂的视觉设计效果,例如在二维平面上模拟三维空间的深度感。总的来说,这本书不是一本“操作手册”,而是一本“原理指南”。它帮助我建立起一套完整的图像处理知识体系,让我不再是被动地使用工具,而是能够主动地创造和驾驭图像。
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