Patterns for Computer-Mediated Interaction

Patterns for Computer-Mediated Interaction pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wiley
作者:Till Schummer
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2007-8-13
价格:USD 80.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780470025611
丛书系列:
图书标签:
  • 系统设计
  • 人机交互
  • 计算机支持合作
  • 界面设计
  • 用户体验
  • 社交计算
  • 在线社区
  • 移动交互
  • 设计模式
  • 交互设计
  • 数字媒体
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具体描述

Written by well-respected experts, this how-to guide provides patterns for the design of human computer human interaction (HCHI). An increasing number of applications are currently designed for use by more than one user, eg: multi-player games, interactive web sites, mobile phones, collaborative learning systems, interactive workspaces and smart environments. In these areas there is a shift from (HCI) human computer interaction to (HCHI) human computer human interaction. The role of patterns in this movement is twofold: 1 st – patterns focus on the human user of the system; 2 nd – patterns assist developers in the development process of groupware applications.

《数字时代的交互设计原理与实践》 图书简介 本书深入探讨了计算机介导的交互(Computer-Mediated Interaction, CMI)领域的核心概念、设计范式及其在当代数字环境中的应用。它不仅仅是一本关于用户界面(UI)或用户体验(UX)的教科书,更是一部旨在揭示人机协作本质、理解信息流如何重塑人类行为模式的综合性论著。本书的视角超越了单纯的技术实现,着重于交互背后的社会学、心理学基础,以及由此衍生的伦理考量。 第一部分:交互的基石——理论框架与历史演进 本书开篇奠定了理解人机交互的理论基础。我们首先追溯了人机交互(HCI)学科从早期批处理系统到图形用户界面(GUI)的演变历程,并详细分析了信息时代的关键转折点,例如万维网的普及和移动设备的兴起如何彻底改变了交互的载体和期望。 核心理论的深度剖析: 心智模型与交互设计: 探讨用户如何构建对系统的内在理解,以及设计如何通过有效的反馈和一致性来映射或重塑这些心智模型。我们引入了唐纳德·诺曼的“可供性”(Affordance)概念,并将其扩展到虚拟空间中,讨论如何设计那些“不言自明”的交互元素。 认知负荷理论在交互中的体现: 详细分析了交互复杂性如何增加用户的认知负担。本书提出了衡量和优化认知负荷的量化指标,并介绍了“最小惊讶原则”(Principle of Least Astonishment)在确保交互流畅性中的关键作用。 社会性交互与技术媒介: 审视了技术作为社会媒介的功能。从早期电子邮件的非同步性,到如今复杂的实时协作平台,我们分析了延迟、同步性、在场感(Presence)和身份构建如何在数字环境中被编码和协商。特别关注了群组决策支持系统中的交互模式。 第二部分:设计范式的革新——从屏幕到环境 本部分聚焦于驱动当代交互设计变革的范式转移,涵盖了超越传统桌面环境的广阔领域。 1. 沉浸式与具身化交互(Embodied Interaction): 本书对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)中的交互设计进行了前瞻性分析。我们探讨了如何将物理世界的运动、手势和空间感知转化为数字世界的输入和反馈。这部分内容详细阐述了“具身认知”如何影响用户在三维空间中的导航和操作,以及触觉反馈(Haptics)如何弥补视觉和听觉信息的不足,增强真实感。 2. 无屏交互与环境智能(Ambient Intelligence): 随着物联网(IoT)设备的普及,交互正从明确的界面转向无处不在的、情境感知的服务。本书深入研究了情境感知计算(Context-Aware Computing)的设计挑战,包括如何处理不确定性、如何平衡系统的自主性与用户的控制权。我们讨论了“幽灵式交互”(Calm Technology)的设计哲学,旨在让技术在需要时出现,在不需要时退居背景。 3. 跨媒介叙事与一致性挑战: 在多设备、多平台的世界中,保持用户体验的一致性是一个巨大的挑战。本部分分析了如何设计能够无缝迁移的交互状态和信息流,确保用户在智能手机、智能手表、车载系统和桌面应用之间切换时,无需重新学习操作逻辑。我们提出了“数字生态系统设计”的框架。 第三部分:交互的社会、伦理与未来趋势 交互设计不再是一个孤立的技术问题,它直接关乎社会结构和个人福祉。本部分对交互的深层影响进行了批判性审视。 1. 算法驱动的交互与透明度问题: 随着推荐系统、个性化信息流的普及,算法已成为交互的重要“看不见的手”。本书探讨了如何设计“可解释的AI”(Explainable AI, XAI)接口,使用户理解系统决策的逻辑,从而建立信任。我们着重分析了“过滤气泡”和“回音室效应”的交互设计根源,并提出干预策略。 2. 激励设计、成瘾性与数字福祉(Digital Wellbeing): 我们严格审视了那些利用心理学原理来最大化用户参与度(如无限滚动、间歇性奖励)的设计策略。本书辩证地分析了“参与度设计”与“用户成瘾”之间的界限,并提出了“负责任的设计”(Responsible Design)的实践指南,引导设计师创建支持用户目标而非仅仅最大化屏幕时间的界面。 3. 身份、隐私与安全交互: 在数据泄露和隐私泄露事件频发的背景下,如何通过界面设计来有效地传达和管理用户数据权限至关重要。本书详细介绍了“隐私通过设计”(Privacy by Design)的实践,包括对授权流程、数据可视化和安全提示进行用户中心的设计。 结论:面向未来的交互构建者 全书总结了在日益复杂的数字环境中,设计师和研究人员所必须具备的跨学科思维。本书鼓励读者将人机交互视为一个持续演进的社会技术系统,需要不断地进行批判性反思和迭代创新。它为所有致力于构建更有效、更公平、更人性化数字体验的专业人士提供了坚实的理论基础和前沿的实践指导。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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当我初次接触到《Patterns for Computer-Mediated Interaction》这本书的书名时,我的脑海中立刻勾勒出了一幅图景:一系列关于人与机器如何和谐共处、高效沟通的蓝图。作为一名在用户研究领域耕耘多年的学者,我一直深信,理解用户的行为和需求是设计一切数字产品和服务的根本。而“计算机媒介交互”,恰恰是我们研究的核心对象。书名中的“Patterns”对我来说,意味着结构化的知识体系和可复用的解决方案。我迫切地想知道,这本书是否能够为我提供一套系统性的框架,用来分析和理解不同情境下的用户交互行为。我期待书中能够深入探讨一些核心的交互模式,例如信息传递的模式、用户决策的模式、以及用户学习和适应新界面的模式。我更希望能够从中学习到如何将这些抽象的模式转化为具体的研究方法和设计指导,从而更好地服务于我的学术研究和教学工作。是否书中也会提及一些跨文化背景下的交互模式差异?总之,《Patterns for Computer-Mediated Interaction》这本书,对我而言,不仅是一本重要的学术参考,更是一次与前沿研究对话的契机,我希望它能为我带来深刻的洞察和启发。

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《Patterns for Computer-Mediated Interaction》这个书名,让我立即联想到我在大学时期接触到的关于人机工程学的课程。当时我对“如何让技术更好地服务于人”这个议题产生了浓厚的兴趣,但限于当时的知识和资源,并没有深入研究。如今,在数字生活日益渗透到每一个角落的时代,我更加意识到“交互”的重要性。我常常在想,为什么我能够熟练地操作一个从未见过的APP,而另一个却让我手足无措?“Patterns”这个词,预示着这本书会为我揭示那些隐藏在优秀交互设计背后的规律。我希望书中能够提供一些关于用户行为分析的洞察,让我能够理解人们在与计算机互动时,为什么会做出特定的选择。例如,是否书中会探讨“认知负荷”的概念,以及如何通过设计来降低用户的认知负担?我特别期待能够学习到一些关于“用户反馈”的模式,因为清晰及时的反馈是建立用户信任的关键。这本书,对我而言,是一次重拾我对人机交互领域的热情,并希望从中获得系统性知识的机会,让我能够更好地理解我们与数字世界互动的方式。

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《Patterns for Computer-Mediated Interaction》这个书名,让我立刻联想到那些在数字生活中无处不在但又常常被我们忽略的“规则”和“习惯”。我是一个对事物运作原理充满好奇的人,尤其是我每天都在接触的数字世界。我常常会问自己:为什么有些App的界面让我一看就懂,而有些却让我望而却步?为什么我在某些网站上能轻松找到我想要的信息,而在另一些地方却寸步难行?书名中的“Patterns”(模式)这个词,对我来说意义非凡,它暗示着背后存在着一套系统性的、可复用的设计思路。我迫切地想知道,那些让用户感到愉悦、高效的交互设计,究竟是遵循了怎样的“模式”。这本书是否会深入探讨用户心理学在交互设计中的应用?比如,为什么“损失厌恶”原则会让人们更倾向于完成某个操作?或者,为什么“社会证明”效应会影响我们在社交平台上的行为?我希望书中能够用清晰的语言,结合大量的图示和案例,来解释这些抽象的模式,让我能够更好地理解数字产品背后的逻辑,并且在未来的使用中,能够更加敏锐地辨别出优秀的设计。这本书,对我而言,是一次深入洞察数字世界隐形规则的契机,我期待能从中获得启迪。

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我拿到《Patterns for Computer-Mediated Interaction》这本书,首先被它厚重的体量所震撼。这通常意味着作者在某个领域投入了大量的研究和思考,也预示着内容会非常详实和深入。作为一名对人机交互领域略有涉猎的普通用户,我一直对“计算机如何与我们互动”这件事感到好奇。我每天都在使用电脑、手机、平板,这些设备不仅仅是工具,它们也像是有生命的伙伴,以各种各样的方式与我们交流。我常常会思考,为什么我能如此自然地在手机上滑动屏幕,又为什么我在某些网页上会迷失方向?“计算机媒介交互”这个词组,听起来就包含了太多的可能性。我希望这本书能够解释清楚,为什么我们的一些行为在数字世界中是有效的,而另一些则无效。它是否会揭示隐藏在这些交互背后的心理学原理?例如,为什么在看到醒目的“添加到购物车”按钮时,我的购买欲会瞬间被激发?又或者,为什么当我收到一条带有表情符号的消息时,我会觉得对方的情绪更加真实?我更希望书中能够用通俗易懂的语言,解释那些复杂的概念,并配以丰富的图例和实例,让我这个非专业人士也能有所收获。这本书,在我看来,是一次探索数字世界深层逻辑的旅程,而我,正怀着一颗求知的心,准备踏上这段旅程。

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《Patterns for Computer-Mediated Interaction》这个书名,对我而言,就像是一本关于“如何与数字世界进行有效对话”的指南。我是一名对新兴技术充满好奇的普通科技爱好者,我每天都在尝试和使用各种各样的数字产品。我常常会思考,为什么有些科技产品能够如此自然地融入我的生活,而有些则让我感到格格不入?“Patterns”这个词,让我看到了希望,它暗示着这些“好”的交互并非偶然,而是遵循着某种可识别的规律。我迫切地想知道,是什么样的“模式”让我在使用某个APP时感到得心应手,而另一些APP却让我感到沮丧?我希望书中能够用通俗易懂的语言,解释那些隐藏在用户界面背后的设计哲学。例如,是否书中会探讨“可见性”原则,以及如何让用户清晰地知道当前的状态和可行的操作?我又对“约束”的概念很感兴趣,它如何帮助用户避免犯错,从而提升交互的顺畅度?总而言之,这本书对我来说,是一次深入了解我们与数字世界互动方式的绝佳机会,我期待它能帮助我成为一个更明智、更有鉴别力的数字公民。

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读到《Patterns for Computer-Mediated Interaction》这个书名,我的第一反应就是它可能是一本非常“硬核”的技术手册。作为一个在用户体验设计领域摸爬滚打多年的从业者,我深知设计并非随心所欲,而是建立在对用户行为、心理以及技术限制深刻理解的基础之上。我一直在寻找能够系统性地梳理和阐述这些底层逻辑的著作。这本书的标题中“Patterns”(模式)一词,让我联想到那些在设计领域被反复验证、能够显著提升用户体验的经典解决方案。我猜想,书中一定包含了许多关于信息架构、导航设计、反馈机制、错误处理等方面的内容,这些都是构建高效、愉悦交互体验的基石。我非常期待能够从中学习到如何将这些抽象的“模式”转化为具体的、可执行的设计原则,并且能够应用于我日常的工作中。我希望这本书能够提供一些结构化的知识体系,帮助我理清思路,避免在设计过程中重复犯一些低级错误。此外,我也好奇书中是否会涉及一些前沿的交互技术,例如语音交互、增强现实(AR)或虚拟现实(VR)中的交互模式,以及它们与传统界面的区别和联系。毕竟,技术的进步总是在不断地挑战和重塑我们对“交互”的认知。总而言之,这本书对我而言,是一本极具实用价值的参考书,我希望它能成为我工具箱中又一件利器。

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当我第一眼看到《Patterns for Computer-Mediated Interaction》时,一种莫名的熟悉感油然而生。我是一位沉浸在数字内容创作领域多年的编辑,我每天都在与各种平台和工具打交道,而这些都离不开“计算机媒介交互”。我深知,一个好的内容呈现方式,不仅在于文字和图像本身的质量,更在于它是否能够被读者轻松、愉悦地获取和理解。书名中的“Patterns”立刻吸引了我,因为我一直在寻找能够帮助我更好地组织和呈现信息的“模式”。我希望这本书能够揭示那些能够提升信息可读性、用户参与度的交互设计原则。例如,我想知道在长篇幅的在线文章中,如何设计合适的排版和导航,才能让读者不至于迷失方向;又或者,在视频内容的呈现上,怎样的播放界面和互动元素能够最大限度地吸引用户?我期待书中能提供一些关于如何优化数字内容交付的“模式”,从而提升读者的整体体验。是否书中也会探讨不同媒介(如网页、移动应用、电子书阅读器)之间交互模式的差异?我希望这本书能够帮助我从更宏观的角度理解“交互”,并将其应用于我的内容创作实践中,从而创作出更具吸引力和影响力的作品。

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当我在书店的架子上看到《Patterns for Computer-Mediated Interaction》时,我的脑海中立刻浮现出无数关于数字产品设计的问题。作为一名软件开发人员,我每天都在参与构建这些与用户互动的系统,但有时候,我感觉自己只是在按照指令实现功能,而对于“为什么这样设计”的深层原因,却知之甚少。我一直认为,一个好的软件,不仅仅是代码的堆砌,更重要的是它能否顺畅、直观地与用户沟通。《Patterns for Computer-Mediated Interaction》这个名字,正是我一直在寻找的答案。我非常期待书中能够详细阐述那些经过时间考验的、行之有效的交互模式。例如,我希望能够深入了解如何设计一个清晰而易于理解的导航系统,如何通过有效的反馈机制让用户了解操作的进展,以及如何优雅地处理用户可能犯的错误。我更希望能从中学习到一些能够指导我进行代码实现的具体设计原则,而不仅仅是停留在理论层面。是否书中会提供一些关于不同设备平台(如桌面、移动端、Web)的交互模式的比较分析?又或者,它会探讨如何在虚拟现实或增强现实等新兴技术中,设计全新的交互方式?总之,这本书对我来说,是一次提升专业素养、优化开发实践的绝佳机会,我希望它能为我带来切实的启发和指导。

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当我偶然翻阅到《Patterns for Computer-Mediated Interaction》这本书时,我被它所涵盖的主题深深吸引。作为一个在教育技术领域工作的研究人员,我一直致力于探索如何利用技术来提升学习效果和用户体验。在设计在线学习平台、教育软件以及各种教学辅助工具时,“交互”始终是核心议题。书名中的“Patterns for Computer-Mediated Interaction”恰好点出了我长久以来一直在寻找的答案。我非常希望这本书能够提供关于如何设计引人入胜、富有成效的学习式交互的模式。例如,我期待能从中学习到如何构建能够促进学生参与和协作的学习环境,如何设计有效的反馈机制来帮助学生巩固知识,以及如何利用游戏化元素来激发学生的学习兴趣。我希望这本书不仅仅停留在理论层面,更能提供一些实际的案例研究,让我看到这些“模式”是如何在教育场景中被成功应用的。是否书中也会讨论不同年龄段的学习者在交互需求上的差异?总之,这本书对我来说,是一次深化对教育技术交互设计理解的宝贵机会,我希望它能为我的研究和实践带来深刻的启示。

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这本书的封面设计就吸引了我,那种简洁而富有科技感的线条,让人一眼就能感受到它与计算机交互的关联。我并不是一个专业的计算机科学家,但作为一名日常频繁使用各种数字设备的人,我对“计算机媒介交互”这个概念一直很感兴趣。我常常在想,为什么有些软件用起来如此顺畅,让我感觉像是和一位懂我心思的朋友在对话,而另一些则让我抓耳挠腮,甚至想把屏幕砸了?这本书的名字《Patterns for Computer-Mediated Interaction》恰好点出了我一直以来困惑的关键——“模式”。我迫切地想知道,那些让我们使用起来得心应手的交互设计,背后究竟遵循着怎样的规律和原理。它是否能帮助我理解,为什么我会在某些网站上不自觉地点击某个按钮,又为什么在某些应用程序中总是找不到我想要的功能?我期待书中能揭示那些隐藏在用户界面背后的“魔力”,让我在未来的使用中,能够更敏锐地捕捉到这些设计意图,甚至能从更深层次去欣赏那些优秀的设计。我希望这本书不仅仅是理论的堆砌,更能提供一些实际的案例分析,让我看到这些“模式”是如何在现实世界中被运用的,并且带来了什么样的效果。比如,我想知道在社交媒体的评论区,那些点赞和回复的机制是如何引导用户参与互动的,又或者在在线购物平台,为什么我会更容易被推荐的产品所吸引。这本书,对我来说,就像是打开一扇通往数字世界深层奥秘的大门,我迫不及待地想一探究竟。

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这本书总结了协作应用程序中常用的设计模式。总结的比较全面,如果你要设计协作应用,思考要加哪些功能的时候,这本书就有不错的参考价值。不过这本书在技术实现方面介绍的较笼统,参考价值不大。

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这本书总结了协作应用程序中常用的设计模式。总结的比较全面,如果你要设计协作应用,思考要加哪些功能的时候,这本书就有不错的参考价值。不过这本书在技术实现方面介绍的较笼统,参考价值不大。

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