Heroes Stand Trial!
When Elminster, the Old Sage of Shadowdale, is apparently slain, Midnight and Adon stand trial for his murder.
When Bane, god of murder, and his allies seek the lost Tablets of Fate, a slender dark-haired woman is all that stands between Faerûn and disaster.
When a friend betrays them, Midnight and her companions can trust no one.
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这本书的语言风格极其多变,多变到让人怀疑是不是好几个作者轮流执笔。有时候,它会突然冒出一些异常华丽、充满古典韵味的句子,仿佛是直接从早期的史诗文学中抄录下来的一样,这种文字带着一种庄重感,似乎在暗示着正在发生的事情是何等重要和神圣。但紧接着,下一段可能就会变成极其口语化,甚至略显粗俗的现代网络用语,尤其是在描绘底层人物的对话时,这种突兀的断裂感让人在阅读时频繁地跳出角色,时刻提醒着自己这只是在读一本“书”。我追求的是一种沉浸式的体验,一种能够让我暂时忘记现实,完全相信眼前这个世界和这些角色真实存在的感觉。但这种风格的剧烈摇摆,就像是不断在看一部高清电影时,突然被强行拉入一个低像素的黑白电视机前。更让人费解的是,对于战斗场景的描写,很多时候都是一笔带过,关键性的决斗往往在读者还没完全理解双方的战术部署和魔法对决细节时,就已经以一个“胜利者挥手,失败者倒地”的简单方式草草收场了。如此盛大的世界观,如此复杂的背景设定,却在最需要高潮爆发力的地方选择了敷衍,这让整个阅读过程充满了无尽的期待,却只换来了有限的满足感。
评分如果要用一个比喻来形容这本《塔恩特拉斯》,我会说它像是一张设计得极其精美的地图,上面标注了无数令人神往的地点:失落的帝国、被遗忘的神殿、潜伏在阴影中的邪恶势力……你看着这张图,心潮澎湃,觉得只要踏上旅程,就一定能经历一场波澜壮阔的冒险。然而,当你真正根据地图指引,走完这段旅程时,你发现大多数标注的“奇观”要么只是一个空荡荡的遗址,要么就是个需要花费极长时间才能抵达的小山丘。作者似乎非常热衷于创造那些“宏伟的潜力”,那些“未被开发的资源”,他把大量的精力投入到了“可能性”的描绘上,而不是“已实现”的成果上。这种过度侧重于构建和预设,而对实际叙事推进的吝啬,让阅读体验变得像是在等待一场永远不会到来的盛宴。我读完后,脑海里留下的,更多的是对“本可以如何”的遗憾,而不是对“已经发生什么”的深刻记忆。这本书无疑在努力触及史诗的门槛,但最终,它更像是一份极其详尽的、尚未被激活的、宏大冒险的蓝图。希望续作能够真正将这些沉睡的设定激活,让故事跑起来,而不是仅仅停留在地图的描绘上。
评分从角色塑造的角度来看,这本书的表现可以说是褒贬不一,甚至可以说有些令人失望。那些新登场的角色,大多显得扁平化,他们的动机常常是“因为剧本需要他们这么做”,而不是出于内在的逻辑或深刻的心理驱动。举个例子,那位号称是“千年不遇的天才”的年轻法师,他的所有“天才”之处都体现在他能背出多少晦涩的咒语,或者能精确计算出法术释放的最小能量损耗上,但他的情感表达却像一个生硬的机器人,面对生死攸关的时刻,他的反应永远是公式化的理性分析,让人完全无法共情。反倒是几个被设定为“配角”的老兵和佣兵,他们的几句粗粝的对话和眼神交流中,反而流露出更多真实的人性——疲惫、无奈、对过去的愧疚。这些瞬间的小火花,非常动人,但它们被淹没在了主角团那冗长而矫揉造作的内心独白之中。我真希望作者能给这些有潜力的“绿叶”更多的笔墨,让他们真正闪耀起来,而不是把所有笔力都堆砌在那些空洞的、为了“伟大”而“伟大”的主角身上。这种本末倒置的资源分配,让阅读的乐趣大打折扣,感觉就像是看了一出由最不吸引人的演员主演的大戏。
评分这本书的结构松散得让人头疼,仿佛作者手握一堆非常精彩的碎片,却不知道该如何将它们重新拼凑成一个完整的画面。有那么几段情节,简直是神来之笔!我记得有一场发生在某个地下墓穴中的追逐戏,气氛渲染得阴森可怖,角色的恐惧和绝望几乎能穿透纸面。那种紧张感,那种对未知的敬畏,简直完美地抓住了冒险小说的精髓。然而,这种高光时刻往往被突兀地打断,然后场景会毫无预兆地切换到一个完全不相干的地方,去描写另一个次要角色为了一点鸡毛蒜皮的小事而纠结不已。我能理解作者想要塑造一个全景式的世界,让读者看到不同阶层、不同地域的人们如何应对这场危机,但这带来的副作用就是,核心冲突的张力被稀释得太厉害了。读到一半的时候,我甚至有些遗忘掉最初的那个目标是什么了,因为分散在太多条平行的、进展缓慢的支线里了。说实话,如果能把其中三条支线删掉,把篇幅集中到那两个真正有潜力的主角身上,这本书的阅读体验恐怕能提升一个档次。现在的感觉是,像吃了一顿极其丰盛的自助餐,但每道菜只尝了一小口,最后不仅没吃饱,反而因为种类太多而感到肠胃不适。
评分哇,最近终于把这本《塔恩特拉斯:被遗忘的国度》(Tantras: Forgotten Realms)给啃完了,说实话,心情挺复杂的。我本来对这个系列充满期待,毕竟“被遗忘的国度”这个背景本身就自带魔力,各种光怪陆离的设定和史诗感总是能把我牢牢抓住。然而,这本书给我的感觉,就像是走进了一座华丽的迷宫,入口处装饰得金碧辉煌,让人心驰神往,可一旦深入,那错综复杂的岔路和时不时出现的死胡同,简直让人抓狂。故事的主线似乎是围绕着某种古老仪式的复兴,或者说是某个强大法师团体的阴谋展开的,但叙事的节奏掌握得实在不均匀。前三分之一的铺陈极其缓慢,几乎所有重要的角色和背景信息都像挤牙膏一样一点点往外冒,我常常需要翻回去对照前几章的笔记,才能搞清楚某个术语或者某个家族的恩怨情仇究竟是怎么一回事。尤其是那些关于位面结构和神祇体系的细微差别,写得实在是太学术化了,完全没有融入到角色的对话或行动中,读起来枯燥乏味,让人感觉作者是在努力向我们证明他做了多少案头工作,而不是在讲一个引人入胜的故事。我理解构建一个宏大世界的必要性,但如果构建的过程本身比故事本身还要吸引人,那可能就有点本末倒置了。我期待的是在战火纷飞、魔法碰撞中感受这个世界的脉搏,而不是像在读一本世界观设定百科全书一样,机械地记忆各种名词和地名。
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