中文版3DS MAX 9实例精解

中文版3DS MAX 9实例精解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:宋毅
出品人:
页数:302
译者:
出版时间:2007-9
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787030194190
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 实例教程
  • MAX9
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 设计软件
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具体描述

零起步、全过程、高水准

初、中级读者和零基础3D用户适用

在制作过程中理解和运用基本工具

用简单工具和朴实手法制作华丽而写实的画面

思路与技巧共生、细节与场景并茂

丰富的材质贴图素材可供自学、教学和制作之用

本书以独特的认知框架和切入视角,让读者在制作生动画面的同时掌握相关的基础知识,并绕有兴致地领略、拾取、理解、把握和印证相关基本工具和命令,尤其注重灵感,激发创作的欲望,逐步学会独立地做出具有较高水准的三维艺术作品。

本书附带光盘,加强了视频教程,并提供了多种类别的材质和贴图,可供教学和专业制作者直接使用。

建筑设计与数字表现的深度探索:一本聚焦前沿技术与实践的项目手册 书名待定: 现代建筑可视化与参数化设计实践指南(暂定) 图书定位: 本书旨在为建筑、室内设计及相关领域的设计师、工程师和高级学生提供一套前沿、深入且高度实用的技术应用手册。它不侧重于特定老旧软件版本的入门教学,而是将焦点完全放在当前主流的、推动行业变革的核心数字工具链上,探讨如何利用这些工具实现复杂形体的概念化、高效的施工图生成,以及沉浸式的用户体验设计。 --- 第一部分:从概念到形态——参数化设计与形态生成的新范式 本部分将彻底摒弃传统的、基于固定几何操作的建模思维,转向基于数据驱动和算法逻辑的形态生成系统。我们将深入剖析如何将设计意图转化为可执行的数学逻辑。 第一章:算法思维与参数化设计基础 1.1 设计逻辑的解构: 如何将建筑的几何、功能、结构和环境需求转化为可量化的参数集。 1.2 节点编程环境的核心原理: 详述主流节点编程软件(如Grasshopper、Dynamo)的工作机制,重点讲解数据流、数据结构(列表、树结构)的管理与优化,以及如何构建高效的计算图。 1.3 基础形态生成算法的实现: 涵盖从简单的迭代、L-系统到基于曲面的子划分技术。重点演示如何利用这些基础算法构建出具有内在逻辑的美学形态,而非随意堆砌的复杂曲面。 第二章:环境驱动的形态优化与适应性设计 2.1 气候与日照模拟在形态生成中的集成: 探讨如何通过API接口将实时或历史环境数据导入到参数化模型中,实现建筑体量的自适应调整,优化采光、通风和得热量。 2.2 结构效率的实时反馈: 介绍如何结合有限元分析(FEA)工具,在形态生成过程中即时评估不同设计方案的结构受力情况,实现结构与形态的早期耦合优化。 2.3 人体工程学与空间序列的量化设计: 针对室内和公共空间设计,讲解如何量化用户活动路径、视线范围等,并利用参数化方法确保空间流线的合理性与舒适性。 --- 第二部分:数字建造与信息模型集成——BIM与协同工作流程 本部分将彻底转向现代建筑信息模型(BIM)的工作流程,强调设计成果向工程实施阶段的无缝转化能力,以及跨专业协作的效率提升。 第三章:Revit/Archicad核心功能的高级应用与定制 3.1 族(Family/Object)的深度定制与智能构建: 重点讲解参数化族(如使用Dynamo for Revit)的创建,如何构建能够根据项目需求自动调整尺寸、材料和连接件的智能构件。 3.2 复杂几何体的BIM化处理: 讨论如何将参数化软件中生成的复杂自由曲面,高效、精确地转化为具有完整信息层级(LOD等级)的BIM模型元素,并确保其可用于工程深化。 3.3 碰撞检测与模型协调的高级策略: 介绍利用BIM平台自带工具或外部插件进行多专业模型(结构、机电、建筑)的集成协调,建立自动化报告机制,减少现场返工。 第四章:从模型到施工:数字化出图与数据提取 4.1 自动化施工图集的生成: 讲解如何设置和管理视图模板、明细表(Schedule)和图纸集,实现基于模型状态更新的图纸自动化输出。 4.2 定制化成本估算与材料清单(BoQ): 深入探讨如何通过对模型构件属性的精确定义,直接导出符合行业标准的材料量清单,并与成本管理软件进行接口对接。 4.3 激光扫描与点云数据的BIM整合: 针对既有建筑改造项目,介绍如何利用高精度点云数据,快速准确地建立现状BIM模型,并进行后续设计比对和深化。 --- 第三部分:沉浸式体验与设计可视化 本部分专注于将静态设计转化为可体验、可交流的数字化媒介,重点是实时渲染和虚拟现实交互。 第五章:实时渲染引擎与材质的物理准确性 5.1 现代实时渲染器的核心技术解析: 介绍基于光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的实时引擎(如Unreal Engine/Unity中的渲染系统)的工作原理。 5.2 物理基础的材质(PBR)构建: 详述如何准确模拟不同建筑材料(玻璃、混凝土、金属、木材)的光学属性,通过纹理贴图和着色器实现高度真实感的表现。 5.3 场景光照的精确控制与场景搭建: 探讨 HDRI 技术、IES 文件应用,以及如何利用引擎内置的昼夜循环系统来展现设计在不同时间段下的氛围变化。 第六章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的设计交互 6.1 从模型到沉浸式环境的快速部署: 讲解如何利用特定插件或中间件,将高精度的BIM或可视化模型,快速导入到VR/AR平台中。 6.2 交互设计与空间叙事: 不仅仅是“看”,而是“体验”。讨论如何在VR环境中设计用户导航路径、触发信息点(如构件剖面、材料细节),使用户能够主动探索设计意图。 6.3 移动端的现场可视化(AR应用): 介绍如何利用AR技术,将数字模型叠加到真实的施工现场或现有空间中,用于现场核对、沟通复杂构造节点,辅助施工管理。 --- 目标读者群体: 资深建筑师、结构工程师和机电工程师,寻求将设计工作流升级到参数化和BIM集成的专业人士。 专注于高端地产可视化、数字建筑教育的研究人员与讲师。 对未来建筑建造技术(如预制化、数字化装配)感兴趣的设计师。 本书的独特价值: 本书避免了对基础软件界面操作的冗余描述,而是专注于“为什么”和“如何解决复杂问题”。它提供的是一种跨越不同软件平台的系统性思维框架,确保读者掌握的是未来十年建筑行业数字化的核心竞争力。内容紧密围绕高效协作、数据准确性与形态创新这三大支柱展开,是驱动现代设计实践的实战蓝图。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的章节逻辑安排简直是一场精妙的导航之旅,对于一个初学者来说,它避免了那种上来就抛出复杂概念的窘境。它不是那种堆砌理论、让人望而生畏的“字典式”教材,而是遵循了循序渐进的“项目驱动”模式。记得我一开始对3D建模的各个模块感到迷茫,尤其是对参数化建模和自由曲面编辑之间的关系理不清。但翻开这本书后,我发现它巧妙地将基础工具的操作融入到一个又一个实际的小案例中,比如一个简单的家具设计,或者一个场景的光影布置。每完成一个小节,你都能获得一个“我已经学会了某个实用技能”的即时反馈,这种成就感极大地激励了我继续往下探索。特别是它对快捷键和自定义工作区的介绍,简直是效率提升的秘籍,让我感觉自己不再是被软件牵着鼻子走,而是开始真正掌控这个工具了。

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这本书的作者在处理复杂工具和高级功能时,展现出一种罕见的耐心和清晰的表达能力。很多软件都有一些“黑箱操作”的部分,即某些设置的调整结果难以预测,需要大量试错。这本书似乎预判到了读者可能在哪里遇到困惑,并提前设置了“陷阱提醒”或者“疑难解答”的板块。例如,在讲解如何编辑复杂的样条线路径动画时,我曾经被曲线控制点的问题卡住好几天,但在书中找到了一个专门用来区分Bezier、B-Spline和Catmull-Rom曲线特性的对比图表,并配有相应的操作动图(虽然是静态图片展示,但描述得如同动态演示一般)。这种对读者学习痛点的精准打击,是区分一本合格教材和一本优秀参考书的关键所在。它真正做到了把复杂的问题简单化,而不是把简单的问题复杂化。

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我尤其欣赏这本书中对于渲染设置部分的深度解析,这部分往往是很多同类书籍处理得比较敷衍的地方。在我的经验中,很多教程只教你怎么把模型搭起来,但一旦进入到光照和材质赋予阶段,讲解就变得模糊不清,最终渲染出来的效果图总感觉“差点意思”。然而,这本书非常细致地剖析了不同渲染器(比如当时主流的V-Ray或者Max自带的渲染引擎)的核心参数原理。它不是简单地告诉你“把全局照明的倍增器调到1.5”,而是深入解释了为什么在这个场景下需要这样做,不同采样模式对最终图像质量和渲染时间的影响。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我对“真实感”的追求不再是盲目摸索,而是有章可循,极大地提升了我对最终视觉效果的掌控力。

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面那种沉稳的深蓝色调,配上精致的立体浮雕字体,一下子就抓住了我的眼球。我是一个对软件学习有着较高审美要求的学习者,市面上很多技术书籍的封面都过于单调乏味,让人提不起翻阅的欲望。然而,这本书的视觉呈现简直是一股清流。内页的纸张质量也相当出色,不是那种薄薄的、容易反光的纸张,而是略带哑光质感的道林纸,即便是长时间盯着屏幕参考书上的截图和模型展示,眼睛也不会感到特别疲劳。而且,排版布局的科学性也值得称赞。作者在布局上显然下了不少功夫,知识点的划分非常清晰,图文的比例拿捏得恰到好处。当需要对照操作步骤看效果图时,两者之间留有足够的空间进行切换,不像有些书籍,把文字挤得满满当当,让人看得透不过气来。细节之处见真章,从这个外在的包装和内里的阅读体验来看,出版方对这本书的重视程度绝对是顶级的,这无疑为接下来的深入学习打下了一个非常积极的心理基础。

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从实战应用的角度来看,这本书的案例选择非常贴合当时的行业需求。它没有沉溺于制作那些华而不实的、不具备商业价值的科幻场景,而是聚焦于室内设计、产品展示等更贴近日常工作需求的领域。我记得我当时正在为一个朋友的小型办公室做初步的概念设计,很多细节处理,比如如何模拟磨砂玻璃的透光效果,或者如何快速生成不同角度的建筑立面图,都在书中找到了对应的快速解决方案。这些案例的“可复用性”极高,学完后可以直接应用到自己的项目中去,这对于追求效率的专业人士来说是无价的。它提供给我的不仅仅是软件操作的知识,更是一种高效的工作流程思维,让我的产出效率在短时间内得到了一个质的飞跃。

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