Maya 游戏动画指南

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出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:McKinley, Michael
出品人:
页数:243
译者:
出版时间:2006-6
价格:361.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780470038574
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 动画
  • 游戏
  • 游戏动画
  • 动画制作
  • 3D动画
  • 角色动画
  • 技术
  • 教程
  • 数字艺术
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具体描述

The Ultimate Resource for Professional Game Animators

Game animation is a demanding art. Not only do you have to deliver realistic, beautiful animations, but you have to do so under strict real-time, video-game constraints. The Game Animator's Guide to Maya is your focused resource for using Maya to create professional-level game animations for console and PC games. Written by a game industry veteran and featuring interviews with professional animators and artists from around the country, this focused book features specific, detailed, real-world game animation techniques. It's the perfect reference and tutorial for those looking to develop or refine their game animation skills.

The enclosed CD features more than $3000 worth of exclusive content, including models, high-resolution textures, animations, concept art, and animation reference videos. It also includes the Maya Personal Learning Edition and project files so you can complete the hands-on tutorials.

The Game Animator's Guide to Maya gives you an insider's view of the animation business and teaches the skills necessary to animate everything from characters to vehicles to lip-synching audio. First, you'll get an introduction to the industry and typical game development pipelines, then learn rigging and animation basics before moving on to advanced techniques and the detailed tutorials. Inside, you'll find:

* Game Career Guide: Industry information, demo reel advice, job descriptions, game asset pipeline overview

* Animation Techniques: detailed explanation of animation terms, techniques, tools, concepts, and editors

* Rigging and Animation Setup: IK and FK, joint hierarchies, skeleton controls, constraints, selection handles, and more

* True Game Animation: real-world assignments that mimic the day-to-day jobs of professional game animators--walk cycles, run cycles, idle cycles, action sequences, lip-synching to audio, and more

深入探索数字时代的叙事与视觉构建:一部关于电影、叙事理论与媒介融合的综合性研究 书名暂定:《像素、情节与符号:数字叙事时代的视觉语言与故事架构研究》 引言:超越媒介的限制,重塑我们理解故事的方式 在当代文化景观中,故事的力量从未减弱,但其承载和传播的媒介正经历着前所未有的深刻变革。从传统的文学经典到新兴的互动体验,叙事早已不再局限于单一的文本或胶片。本书旨在提供一个宏大而精微的框架,用于分析和理解在数字技术深度渗透下,视觉艺术、叙事结构以及观众体验之间复杂的相互作用。我们不关注特定软件或某一游戏引擎的操作指南,而是将目光投向驱动所有数字和传统媒介内容创作的底层逻辑、理论基石与文化影响。 第一部分:叙事理论的重构——从亚里士多德到超文本 本部分将系统回顾叙事学的核心概念,并探讨这些经典理论在面对非线性、沉浸式和用户驱动的数字叙事时所面临的挑战与演变。 第一章:经典叙事的核心要素与现代检验 我们将从亚里士多德的《诗学》出发,解构“情节”(Plot)、“人物”(Character)、“主题”(Theme)这三大支柱。然而,本书的重点在于批判性地审视这些要素在处理需要观众主动填补空白、甚至共同构建的叙事结构时的适应性。我们将分析“英雄之旅”模型在面对反英雄、去中心化叙事以及多元世界观时的局限性。 第二章:时间、空间与非线性结构 数字媒介的本质特性之一是其对时间流动的操控能力。本章深入探讨了非线性叙事(如分叉路径、时间循环、多重结局)的理论基础。我们区分了“选择驱动的非线性”与“结构性非线性”,并研究了后现代主义叙事技巧(如元小说、破碎的时间线)如何在电子游戏、交互式电影和虚拟现实体验中得到应用和深化。重点分析了“叙事密度”的概念,即单位时间内信息和情感的负载量如何通过视觉和听觉元素被高效压缩与释放。 第三章:观众的能动性与参与式叙事 媒介的互动性彻底颠覆了传统叙事中观众作为被动接受者的角色。本章聚焦于“临场感”(Presence)和“代理权”(Agency)的理论。我们探讨了用户决策的伦理影响,以及当观众成为“参与者”或“共同作者”时,作者意图与体验意义之间的张力。涉及的理论包括接受美学(Reception Theory)的深化应用,以及“沉浸感”的心理学机制。 第二部分:视觉语言的深度解析——符号、感知与风格 本部分将视角从“故事讲了什么”转向“故事是如何被看见和感觉到的”,专注于视觉元素的符号学意义和情感传达效力。 第四章:图像的语法:构图、运动与焦点 本章系统梳理了电影、摄影和数字渲染中的视觉语法。内容涵盖了从古典透视法到现代动态构图(如动态平衡、倾斜轴线)的应用。我们详细分析了镜头运动(推、拉、摇、移、跟)如何直接影响观众对情境的认知和情绪反应,并探讨了“视觉节奏”在长篇叙事中的构建与维护。这并非关于如何操作软件的指南,而是关于如何理解和运用这些视觉工具背后的文化和心理学原理。 第五章:光影、色彩与情绪的编码 光线和色彩是叙事中最具潜意识影响力的工具。本章将色彩理论(如互补色、暖冷色调对比)与叙事功能紧密结合。分析了不同照明技术(如伦勃朗光、三点布光、高反差的赛博朋克照明)如何不仅仅是技术选择,更是主题和人物心理状态的直接符号投射。我们探讨了“色调”(Tone)如何通过色彩校正(Color Grading)被永久地固化在媒介的感官体验中。 第六章:界面作为叙事载体:Diegesis的扩展 数字媒介的一个独特之处在于其“界面”(Interface)的存在。本章探讨了如何区分和融合“叙事内部”(Diegetic)元素和“叙事外部”(Non-diegetic)元素。例如,健康条、小地图、菜单系统等非叙事元素如何被设计成融入故事环境,从而增强代入感而非破坏沉浸感。我们分析了“环境叙事”(Environmental Storytelling)的深层机制,即通过场景中的物件摆放、光线衰减等细节来“讲述”未被直接言明的历史。 第三部分:媒介融合与未来趋势——体验的交织 本部分将目光投向当前与未来的交叉领域,探讨跨媒介叙事(Transmedia Storytelling)的复杂生态,以及新兴技术对叙事范式的冲击。 第七章:跨媒介叙事的策略与挑战 跨媒介不仅仅是将一个故事复制到不同平台,而是要求每个平台贡献独特且互补的叙事维度。本章分析了成功的跨媒介案例,重点研究了“世界构建”(Worldbuilding)的层次性展开——即如何让核心故事在不同媒介中既保持一致性,又提供独家信息。讨论了资源分配、品牌管理与核心创意维护之间的平衡挑战。 第八章:感知扩展:虚拟现实与混合现实的叙事前沿 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)提供了前所未有的“在场感”。本章专注于分析这些技术如何改变我们对“观看”和“体验”的定义。研究了空间叙事(Spatial Narrative)的构建原则,以及如何利用用户的头部追踪、手势输入等生理反馈来动态调整叙事焦点和信息呈现的密度,从而创造出高度个人化的情感体验。 结论:面向未来的叙事实践者 本书最后总结了理解数字叙事时代的关键:成功的创作者必须是理论家、符号学家和技术敏感者的结合体。我们不是在教授工具的使用,而是在培养一种深刻的、批判性的“叙事思维”,使读者能够解构当下复杂的媒介环境,并构建出更具深度、更富情感共鸣的未来故事。掌握这些理论和视觉语言的底层逻辑,才能真正驾驭数字时代磅礴的创作潜力。

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读后感

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如果说这是一本关于Maya工具的书,那它绝对是合格的;但如果说它是一本引导你进入专业工作流的书,那它就是卓越的。书中关于项目管理和文件优化的章节,虽然看似是“次要内容”,但却是区分业余爱好者和专业人士的关键所在。它清晰地阐述了在真实的游戏开发环境中,如何命名文件、如何组织场景层级、如何进行高效的资产导入导出,这些都是我在自学过程中常常忽略却又至关重要的环节。作者似乎预见到了我们在未来工作中可能会遇到的陷阱,并提前给出了成熟的解决方案。这种前瞻性和实用性,让我感到自己花钱买的不仅仅是知识,更是一种宝贵的经验积累。读完这本书,我感觉自己仿佛完成了一次完整的、由专业人士指导的模拟实战训练,信心倍增,对进入实际项目已经做好了充分的心态和技术准备。

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最让我感到惊喜的是,这本书对于“动画”这个核心概念的处理方式,远超出了我对一本“指南”的预期。它没有止步于让读者学会如何“摆弄”模型,而是深入探讨了动画的“灵魂”——运动规律和表演感。书中关于关键帧曲线编辑器(Graph Editor)的讲解,简直是教科书级别的深度剖析。它不仅告诉你如何拉动曲线,更告诉你为什么要这样拉,不同曲线形态带来的角色动作上的细微差异,比如如何通过调整缓入缓出(Ease In/Ease Out)来赋予角色生命力,使其动作看起来更自然或更具冲击力。这种对“表演”层面的重视,使得这本书不仅仅停留在技术层面,而是开始引导我思考作为一名动画师的审美和叙事能力。这对于我未来想要在游戏动画领域有所建树的目标,无疑是打下了更坚实、更具艺术性的基础。

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这本书的视觉呈现效果也绝对是行业内的顶尖水准,这对于一个视觉艺术学习者来说太重要了。很多技术书籍的配图往往是低分辨率的、晦涩难懂的截图,看了还不如不看。然而,这本书的每一页都仿佛是一张精美的设计手册。色彩搭配和谐,关键操作步骤的图示清晰到连最细微的鼠标点击动作都能被准确捕捉并标注出来。更厉害的是,它在讲解材质和渲染部分时,展示的效果图简直令人惊叹,那些光影、纹理的细腻程度,完全能够激发你心中的创作火焰,让你忍不住立刻打开软件去模仿和实践。这种高质量的视觉反馈,极大地帮助我理解了抽象的理论概念,比如PBR材质的工作原理,仅仅通过对比书中的不同光照条件下的渲染效果图,就比枯燥的文字描述来得直观有效一百倍。可以说,这本书本身就是一本优秀的作品集和实践指南的结合体。

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这本书简直是为我这种刚踏入3D动画和游戏设计领域的“小白”量身定做的!我记得我拿到这本书的时候,心里是既期待又有点忐忑,毕竟“Maya”这个名字听起来就自带一种高深的神秘感。然而,这本书的开篇就极其亲切,完全没有那种教科书式的枯燥,反倒像是一位经验丰富的前辈,耐心细致地拉着你的手,一步一步地带你熟悉这个复杂软件的每一个角落。它没有直接抛出那些让人眼花缭乱的专业术语,而是从最基础的界面布局和导航开始讲起,确保读者能够建立起一个扎实的地基。我尤其欣赏它在讲解基本操作时,总能结合一些实际应用场景,比如如何快速搭建一个简单的场景模型,或者如何调整摄像机角度以获得最佳构图。这种“学以致用”的方式,极大地激发了我继续探索的兴趣,让我感觉自己不再是面对一个冰冷的软件,而是在学习一门艺术的语言。那种操作流畅感和对软件的掌控感,从翻开这本书的第一章就开始建立起来了,对于想要快速入门的同行来说,这绝对是一个不可多得的宝藏。

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我必须承认,我之前尝试过好几本关于三维软件的书籍,但都因为内容过于侧重于高级技术细节,导致我这样的初学者读起来就像在听天书,看了后面忘了前面,挫败感油然而生。但这本书的编排逻辑简直是神来之笔。它似乎非常懂得读者的心理历程,节奏把握得恰到好处。它不是那种堆砌功能列表的书,而是围绕着“如何高效地完成一个设计任务”来组织内容的。例如,在讲解多边形建模时,它没有仅仅罗列出“挤出”、“倒角”等工具,而是用一个完整的角色或道具的制作流程贯穿其中,让你明白每一个工具在整个流程中扮演的关键角色。这种情境化的教学方式,让我对工具之间的协同作用有了更深刻的理解,不再是孤立地学习单个功能。而且,书中穿插的那些小技巧和“捷径”,简直是加速器,让我能更快地从“能用”过渡到“好用”的阶段,感觉自己在使用Maya时效率蹭蹭往上涨。

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