Visual C++6.0实用教程

Visual C++6.0实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:杨永国
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2007-9
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787302154877
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • VC++
  • C++
  • 编程入门
  • Windows编程
  • MFC
  • 图形界面
  • 开发教程
  • 经典教程
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  • 入门教程
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具体描述

本书主要介绍了面向对象技术和Windows编程基础、Visual C++ 6.0的集成开发环境、MFC应用程序的结构、通用MFC编程、图形应用程序编程、多线程编程、ActiveX控件和数据库编程等内容。本书由浅入深地讲解了 Visual C++ 6.0的体系结构和它的实际使用方法,并且帮助读者形成正确编写Windows程序的思路,了解利用Visual C++编写程序的奥妙。

现代Web应用架构与性能优化实战指南 作者: 张明 著 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2023年10月 --- 内容简介 在当今快速迭代的数字化浪潮中,构建高性能、高可用、易维护的现代Web应用已成为技术团队的核心挑战。《现代Web应用架构与性能优化实战指南》并非一本针对特定老旧编程环境的教学手册,而是一本面向未来、聚焦前沿技术栈的深度实践参考书。本书旨在系统性地剖析当前主流的Web应用架构模式,并提供一套详尽的性能调优策略与工具集,帮助开发者和架构师从宏观设计到微观实现,全面提升其所构建系统的质量。 本书内容深度涵盖了从前端到后端,再到基础设施层面的全栈优化考量,完全侧重于当前业界广泛采纳的微服务、容器化、Serverless以及面向数据驱动的现代开发范式。 --- 第一部分:现代Web应用架构设计蓝图 (Architecture Blueprint) 本部分是全书的基石,深入探讨了超越单体结构的现代系统设计哲学。 第一章:从单体到分布式:架构演进的驱动力 本章首先回顾了传统应用部署模式的局限性,重点分析了云计算、移动化和大数据对系统架构提出的新要求。我们将详细介绍服务化(Service-Oriented Architecture, SOA)的概念基础,并引出微服务(Microservices)架构的核心原则,包括服务的边界划分(Bounded Contexts)、去中心化治理以及数据独立性。 第二章:微服务架构的实践与挑战 深入解析微服务架构的落地细节。内容包括: 服务发现与注册机制: 探讨客户端发现(如Ribbon/LoadBalancer)与服务端发现(如Eureka、Consul)的优劣对比,以及如何利用Kubernetes内置的DNS进行服务间通信。 API网关设计: 聚焦于API Gateway在请求路由、安全认证(OAuth 2.0/JWT)、限流熔断(Rate Limiting & Circuit Breaking)中的关键作用。介绍Nginx/Kong/Spring Cloud Gateway等主流网关的配置与扩展。 分布式事务的解决方案: 鉴于微服务间数据一致性的复杂性,本章详述了Saga模式(编排与协调)、TCC(Try-Confirm-Cancel)框架在处理长事务时的应用,以及BASE理论在最终一致性场景下的落地。 第三章:容器化与编排:Kubernetes生态系统 容器技术是现代部署的基石。本章专注于Kubernetes (K8s) 平台,帮助读者掌握如何将应用“容器化”并实现自动化运维: Pod、Deployment与Service详解: 深入理解K8s核心概念及其生命周期管理。 状态管理与持久化存储: 如何在K8s中管理有状态应用(StatefulSets),以及PersistentVolume (PV) 和 StorageClass 的配置。 Helm在复杂应用部署中的应用: 学习使用Helm Charts进行应用的打包、分发和版本管理,实现一键式环境部署。 第四章:Serverless与事件驱动架构 探讨下一代弹性计算模型——无服务器(Serverless)架构,特别是AWS Lambda、Azure Functions等FaaS(Function as a Service)的编程范式。重点讨论如何设计基于事件驱动(Event-Driven Architecture, EDA)的系统,利用消息队列(如Kafka、RabbitMQ)和流处理技术构建实时响应的业务流程。 --- 第二部分:全栈性能优化实战 (Full-Stack Performance Tuning) 本部分将视角从架构的宏观设计下沉到代码和基础设施的微观调优,确保系统在实际负载下能达到最佳性能指标。 第五章:高性能后端服务开发与调优 重点关注Java、Go等主流后端语言在并发环境下的性能瓶颈分析与优化: 并发模型与线程池管理: 深入分析JVM的垃圾回收机制(G1, ZGC)对应用延迟的影响,以及如何科学配置线程池大小以避免上下文切换开销。 高效数据访问: 数据库连接池(HikariCP)的优化参数解析。缓存策略的深度探讨,包括本地缓存(Caffeine)与分布式缓存(Redis Cluster)的读写穿透、雪崩问题的应对。 序列化与网络I/O: 对比JSON、Protocol Buffers、Avro等序列化方案的性能差异,并介绍Netty等异步非阻塞I/O框架在高并发场景下的应用。 第六章:现代前端性能工程 现代Web应用的用户体验直接受限于前端加载和渲染速度。本章提供了一套基于主流框架(如React/Vue)的性能优化工具箱: 构建优化与资源加载: 利用Webpack/Vite进行代码分割(Code Splitting)、Tree Shaking,实现关键资源的预加载(Preload/Prefetch)。 渲染路径优化: 深入理解浏览器渲染机制(DOM、CSSOM构建、布局、绘制),优化CSS选择器效率,避免重绘(Repaint)和回流(Reflow)。 可交互时间(TTI)指标提升: 采用延迟加载(Lazy Loading)、服务端渲染(SSR)/静态站点生成(SSG)策略,确保用户快速看到内容并能进行交互。 第七章:数据层面的极致性能挖掘 数据存储和检索是性能的常见瓶颈。本章聚焦于数据库的优化技巧: 关系型数据库(如PostgreSQL/MySQL)的调优: 索引的复合设计、执行计划分析(EXPLAIN ANALYZE),以及分库分表(Sharding)的实施策略。 NoSQL数据库的应用场景: 针对MongoDB、Cassandra等文档型或宽列型数据库的查询优化,理解其一致性模型与性能取舍。 读写分离与缓存穿透防御: 实践中如何配置数据库集群以应对高读/高写负载,并确保缓存失效时的系统稳定性。 第八章:可观测性与持续性能监控 没有度量,就没有优化。本章介绍构建现代可观测性体系(Observability): 日志(Logging): 集中式日志系统(ELK/Loki)的搭建与高效搜索策略。 指标(Metrics): 使用Prometheus/Grafana构建黄金信号(延迟、流量、错误、饱和度)监控体系。 追踪(Tracing): 部署Jaeger/Zipkin,实现分布式调用链的端到端分析,快速定位微服务间的性能瓶颈。 --- 目标读者 本书面向具有一定编程基础的软件工程师、系统架构师、DevOps工程师,以及希望深入理解和掌握构建高可用、高伸缩性互联网应用所需全栈技术的专业人士。阅读本书后,读者将能够自信地设计和实现下一代企业级Web服务。

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读后感

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说实话,我本来对这种偏旧的技术教程抱有一丝怀疑,毕竟现在大家都在推崇.NET或者跨平台的框架,但深入阅读后,我发现对理解Windows底层机制的帮助是巨大的。这本书的叙述方式带着一种老派工匠的严谨和耐心,尤其是在讲解GDI(图形设备接口)的部分,它没有囫囵吞枣地告诉你“调用这个函数就能画线”,而是细致地剖析了设备上下文(Device Context, DC)的概念,解释了为什么我们需要“选择”画刷和字体。通过书中的例子,我明白了在不同的视图(View)或窗口中,DC的状态管理是多么重要,一旦忘记释放资源或者改变了GDI对象的属性而不做恢复,就会导致奇怪的重绘问题。这种对“内存和资源管理”的深度关注,远超很多现代框架教程中那种一键式封装的做法。这种对底层原理的挖掘,让我对后续学习更复杂的系统编程,甚至将来转向其他原生API开发,都有了一个坚实的基础,而不是停留在API的调用表面。

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这本书的结构安排非常注重循序渐进,这对于自学者来说简直是福音。它的前半部分扎实地巩固了MFC的基本框架,比如文档/视图(Document/View)架构的拆分逻辑。我过去一直很困惑为什么C++的GUI程序要搞得这么复杂,将数据(Document)和显示(View)分离,但通过书中的例子,我终于领悟到这种设计模式在处理多文档、多视图切换,以及数据持久化时的巨大优势。比如,在实现文件打开和保存功能时,书里详尽地展示了如何利用CArchive类进行对象的序列化和反序列化,这比我之前自己瞎琢磨着写文件的代码要优雅和健壮得多。更让我称赞的是,它在讲解控件绑定时,不仅教了DDX/DDV(数据交换/数据验证)的宏用法,还顺带解释了这些宏背后是如何与成员变量关联起来的,这种对“机制”的揭示,远比仅仅罗列代码片段有价值得多。

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这本《Visual C++6.0实用教程》真是让我这个初学者找到了救星!我之前断断续续地学了一些C++的基础语法,但一涉及到实际的图形界面编程,尤其是用MFC(Microsoft Foundation Classes)那个庞大的框架时,就彻底蒙了。这本书的妙处就在于它没有一开始就堆砌晦涩难懂的理论,而是非常直白地从“动手做”的角度切入。我记得最清楚的是关于对话框(Dialog Box)设计的章节,它没有只是简单地介绍控件的属性,而是通过一个具体的、能看得见的实例——比如做一个简单的计算器界面——来逐步讲解如何添加按钮、文本框,以及更关键的,如何为这些控件编写消息处理函数。书里对消息映射(Message Map)的解释简直是化繁为简,它把复杂的窗口过程(Window Procedure)抽象成了一套清晰的“谁做了什么事,程序该如何响应”的逻辑流程。对于像我这样,之前只停留在控制台应用的开发者来说,这本书的实践性是无与伦比的,它真正架起了理论与实际应用之间的桥梁,让我第一次体会到用C++也能做出“看得见摸得着”的软件,而不是只有黑乎乎的命令行。

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从排版和配套资源的完整性来看,这本《Visual C++6.0实用教程》也展现了那个时代优秀技术书籍应有的水准。虽然是基于一个较早的IDE版本,但其对于面向对象编程思想在Windows环境下的具体体现,依然具有极强的参考价值。书中提供的所有示例代码都经过了充分的编译和调试,并且作者在关键步骤都提供了注释,甚至是对编译器特定行为的说明。我尝试着在较新的Windows系统下用兼容模式运行书中的部分代码,发现其核心逻辑依然稳固,这证明了教程内容本身质量之高。它不仅仅是一本关于“如何使用VC++6.0”的书,更是一本关于“如何用C++思维构建复杂桌面应用”的入门指南,它教会了我如何组织大型项目的结构,如何利用面向对象的设计模式来管理日益增长的代码复杂度,而不是仅仅关注于某个工具的特定功能按钮。

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读完这本书,我最大的感受是,它成功地将一个看似枯燥的技术主题,通过一系列精心设计的项目,变得生动起来。它不是那种干巴巴的“查手册”式的书籍。我记得其中一个章节是关于如何实现一个简单的图形编辑工具,需要用到拖拽操作和对象的选中/移动。书中对鼠标消息(WM_LBUTTONDOWN, WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONUP)的处理流程,以及如何利用屏幕坐标和客户区坐标进行转换的讲解,非常清晰。它教会了我如何“捕获”鼠标事件,并根据不同的状态标志(比如是否按下Ctrl键)来执行不同的逻辑分支。这种对事件驱动编程的细致拆解,让我对“用户交互”的理解上升到了一个新的高度。不同于某些教程只停留在静态界面设计,这本书真正教会了我如何让界面“活”起来,响应用户的每一个细微操作。

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