Visual J++6.0在多媒体开发中的应用 (平装)

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出版者:人民邮电出版社 (1999年11月1日)
作者:陈甬江
出品人:
页数:333 页
译者:
出版时间:1999年11月
价格:32.0
装帧:平装
isbn号码:9787115081094
丛书系列:
图书标签:
  • Visual J++
  • 多媒体开发
  • J++编程
  • 图形图像
  • 音视频处理
  • 软件开发
  • 编程技术
  • 计算机技术
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  • 开发应用
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具体描述

深度探索现代编程范式与新兴技术:构建下一代软件系统的实践指南 本书旨在为资深软件工程师、架构师以及对前沿技术充满热情的开发者提供一本内容详实、视角独特的参考手册。我们聚焦于当前软件开发领域最活跃、最具颠覆性的技术栈,深入剖析其底层原理、最佳实践以及在复杂企业级应用中的落地策略。全书结构严谨,理论与实践紧密结合,力求在广度上覆盖主流趋势,在深度上挖掘核心难点。 第一部分:函数式编程与响应式系统构建 本部分将彻底颠覆传统的面向对象思维定式,全面介绍现代编程范式中的核心——函数式编程(Functional Programming, FP)。 第一章:函数式思维的重塑 深入探讨纯函数、不可变性、高阶函数等FP基石。我们将分析为何在多核处理器和分布式计算日益普及的今天,FP能够提供更清晰的并发模型和更少的副作用。重点对比命令式、面向对象与函数式编程在状态管理上的根本差异。 第二章:强类型语言中的高级类型系统 超越基础的数据结构,我们深入探究代数数据类型(ADT)、模式匹配(Pattern Matching)的强大威力。通过实例展示如何使用Option/Maybe类型来优雅地处理空值,消除空指针异常的困扰。讨论Haskell、Scala或F等语言中对类型系统特性的借鉴与应用。 第三章:响应式编程范式与数据流驱动 本章聚焦于如何构建对事件流做出实时、弹性和可伸缩响应的系统。我们将详细介绍Reactive Manifesto的核心原则,并实践使用主流的响应式框架(如Reactor或RxJava的进阶用法)。重点分析背压(Backpressure)机制的实现细节,确保在高负载下系统的稳定性。我们将模拟一个高吞吐量的实时数据处理管道,演示如何利用响应式流来优化资源利用率。 第四章:函数式反应式用户界面(FRP/UI) 探讨如何将响应式原理应用于用户界面开发。分析MVU(Model-View-Update)或Elm架构的优势,以及它如何简化复杂状态的管理和时间旅行调试。通过构建一个具有复杂状态交互的单页应用(SPA)示例,展示函数式状态管理的清晰性。 第二部分:分布式系统架构与微服务治理 随着应用规模的扩大,分布式系统的设计成为现代软件工程的必修课。本部分将从架构设计、数据一致性到服务治理,提供一套系统的解决方案。 第五章:微服务架构的深层考量 不再停留在“拆分服务”的层面,本章探讨服务边界的合理划分(如基于DDD的限界上下文)、跨服务通信的策略选择(同步RESTful vs. 异步消息队列)以及服务发现机制的优化。我们着重分析Saga模式在分布式事务管理中的应用与挑战。 第六章:数据一致性与分布式事务 深入解析CAP理论的实际应用场景。详细比较两阶段提交(2PC)、三阶段提交(3PC)的局限性,并重点介绍BASE理论在实践中的体现,如事件溯源(Event Sourcing)和最终一致性模型的工程化落地。 第七章:服务网格(Service Mesh)的引入与实践 探讨Envoy、Istio等服务网格技术如何将基础设施关注点(如熔断、限流、安全、可观察性)从应用代码中解耦出来。通过详细的配置示例,演示如何在Kubernetes环境中无侵入式地实现精细化的流量控制和策略部署。 第八章:云原生数据存储的选型与优化 全面审视面向云环境的数据库技术栈,包括NewSQL数据库(如CockroachDB)如何平衡ACID与高可用性,以及文档型/图数据库(如MongoDB/Neo4j)在特定业务场景下的性能优势。讨论数据迁移、分片策略和跨区域复制的复杂性。 第三部分:高级并发模型与系统性能调优 高效利用现代硬件资源是高性能计算的关键。本部分专注于低延迟编程和并发控制的先进技术。 第九章:内存模型、缓存一致性与原子操作 揭示底层硬件对软件性能的影响。深入讲解Java/C++等语言的内存模型,理解JMM的happens-before原则。实践使用CAS(Compare-and-Swap)等硬件原子指令,实现无锁(Lock-Free)数据结构,显著提高并发吞吐量。 第十章节:异步I/O与协程(Coroutines)的威力 对比传统线程模型的局限性,本章详述基于事件循环的异步I/O模型(如Node.js或Netty)。重点讲解协程(或Go语言的Goroutines)如何提供轻量级的并发抽象,并通过实例展示如何使用它们编写高并发、高可读性的网络服务。 第十一章:Profiling与延迟剖析 介绍专业级的性能分析工具(如火焰图生成器、特定语言的JIT/GC分析器)。教授系统性地定位性能瓶颈的方法论,区分CPU密集型、I/O等待型和垃圾回收瓶颈。强调“测量胜于猜测”的性能调优哲学。 第十二章:垃圾回收(GC)机制的深度优化 针对Java虚拟机(JVM)等主流运行时环境,详细分析G1、ZGC、Shenandoah等现代垃圾回收器的设计目标、停顿时间管理和适用场景。提供一套基于应用负载特征的GC参数调优手册,以最小化P99延迟。 第四部分:工程化与可观测性 构建稳定、可维护的大型系统,需要超越代码本身,关注整个生命周期的工程实践。 第十三章:现代CI/CD流水线与GitOps 探讨如何利用基础设施即代码(IaC)工具(如Terraform/Pulumi)管理云资源,并结合ArgoCD/FluxCD实现声明式的GitOps工作流。重点关注如何设计一套能自动验证、安全部署的流水线,实现快速、可靠的迭代。 第十四章:分布式追踪与日志聚合 在微服务环境中,单一日志文件已无法满足需求。本章详细介绍OpenTelemetry标准,实践使用Jaeger/Zipkin进行分布式追踪,并结合Elastic Stack(或Loki)实现高效的日志聚合、索引与分析。重点讲解如何从追踪数据中发现服务间的延迟热点。 第十五章:混沌工程(Chaos Engineering)的引入 从被动修复到主动发现系统弱点。介绍Netflix Chaos Monkey等工具的原理,并设计一系列在预生产环境中模拟网络分区、延迟注入和资源耗尽的实验,以验证系统的弹性设计是否如预期般工作。 第十六章:安全编码与供应链防护 涵盖Web安全框架的最新进展(如OAuth 2.1、OpenID Connect)。深入分析依赖扫描工具(SCA)的应用,以及如何构建一个安全意识融入开发流程的DevSecOps实践,确保代码和依赖项的完整性。 全书内容紧跟行业前沿,适合有一定编程基础、希望跨越当前技术栈限制,迈向构建高可靠、高性能、可扩展系统的专业人士阅读。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名正在学习多媒体技术的研究生,平时接触的都是一些比较前沿的框架和工具,比如 Unity、Unreal Engine 或者 WebGL。然而,在翻阅一些过往的研究资料时,偶然看到了 Visual J++ 6.0 这个名字,并了解到它在早期的多媒体开发中扮演了重要的角色。我对此产生了浓厚的好奇心,想了解一下在那个时代,开发者是如何利用 Visual J++ 6.0 来实现多媒体内容的创作和呈现的。我猜测这本书的内容会涵盖 Visual J++ 6.0 的开发环境搭建、基本的编程概念,以及如何利用其内置的类库来处理图像、音频和视频。更重要的是,我希望了解书中是如何讲解如何创建用户界面、实现交互逻辑以及进行动画设计的。我特别好奇,在那个相对基础的开发环境下,书中是如何处理诸如视频编解码、音频合成或者实时渲染等复杂的多媒体任务的。如果书中能够分享一些关于 Visual J++ 6.0 在特定多媒体应用场景下的案例分析,例如如何制作一个简单的互动式课件,或者一个带有视频播放功能的演示文稿,那就太有价值了。我希望能通过这本书,对多媒体技术的发展历程有一个更全面的认识。

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我是一名业余的软件爱好者,平常喜欢捣鼓一些小工具和游戏。最近在网上看到一些关于 Visual J++ 6.0 的讨论,说它在早期的一些多媒体开发中表现不俗,这让我很好奇。虽然现在有很多更现代的开发平台,但我对这种“经典”的技术总有一种特别的情感。我猜测这本书的内容会比较基础,会从 Visual J++ 6.0 的安装和配置开始讲起,然后会逐步介绍它的核心功能。我特别希望书中能够讲解如何利用 Visual J++ 6.0 来处理各种多媒体素材,比如图片、声音和视频,以及如何将它们组合起来,创建一些简单的动画或者互动效果。我对书中可能会提供的代码示例非常感兴趣,希望能看到一些清晰、易懂的代码,能够帮助我理解如何实现一些基本的多媒体功能。例如,我期待书中能够讲解如何制作一个简单的图片浏览器,能够加载和显示不同格式的图片,并支持放大缩小功能,或者如何创建一个带有背景音乐和简单音效的按钮,能够实现点击播放的效果。如果书中还能提供一些关于如何打包和发布 Visual J++ 6.0 应用的方法,那就更完善了。

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最近在琢磨一些网页交互和动效的设计,感觉现有的工具虽然强大,但总觉得少了点“原生”的控制力。我的技术背景主要是前端开发,熟悉 JavaScript 和一些 CSS 动画。听说了 Visual J++ 6.0 这个平台,虽然有些年头了,但我对它在多媒体领域的应用前景抱有很大的兴趣。我一直认为,早期的一些技术在特定的场景下仍然有着独特的优势,尤其是在对性能和底层控制有较高要求的领域。这本书的出现,让我觉得或许可以尝试一些更具创造性的东西。我设想,通过 Visual J++ 6.0,也许可以实现一些非常流畅、精细的动画效果,或者开发一些可以嵌入到网页中的小型互动应用,这些应用可能比纯粹的 HTML5/CSS3 动画更加灵活,或者在某些性能方面表现更优。我对书中可能会提到的图形渲染技术、事件处理机制以及如何利用 Visual J++ 6.0 的 API 来构建用户界面非常感兴趣。如果书中能提供一些关于性能优化的技巧,或者如何与其他 Web 技术进行集成的方法,那就更完美了。我希望这本书能够帮助我理解 Visual J++ 6.0 在多媒体开发中的核心优势,并能够指导我如何将这些优势转化为实际的应用。

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这本书我之前听同事提起过,说是在 Visual J++ 6.0 平台上进行多媒体开发是个很有意思的方向。我一直对游戏开发和互动媒体比较感兴趣,特别是那种可以自己动手制作一些小工具或者简单应用的成就感。虽然我不是专业的程序员,但对学习新技术总是充满热情。看到这本书的标题,我第一时间就联想到了一些早期 PC 游戏的美术风格和交互方式,想着如果能用 Visual J++ 6.0 来实现一些类似的创意,会不会很有趣。比如,可以尝试制作一个简单的动画播放器,或者一个带有基本音效的图片切换工具。这本书的内容,我猜测大概会涉及到如何利用 Visual J++ 6.0 的组件来处理图片、音频和视频文件,以及如何编写代码来实现用户交互和动画效果。我特别好奇它会不会讲解如何集成第三方库,来扩展 Visual J++ 6.0 的功能,毕竟,一个基础的开发平台往往需要强大的生态支持才能发挥出最大的潜力。我也很想知道,书中会不会提供一些实际案例,例如如何制作一个简单的卡牌游戏,或者一个演示文稿的幻灯片切换程序,通过这些实例来学习知识点,这样学习起来会更加直观和有效。总的来说,我对这本书的期望很高,希望它能成为我开启多媒体开发之旅的得力助手。

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我是一名平面设计师,最近对将静态作品转化为动态、互动的内容产生了浓厚的兴趣。我一直觉得,很多设计理念在转化为实际产品时,会遇到技术上的瓶颈。我之前听说过 Visual J++ 6.0 在多媒体开发方面的应用,尽管它已经不是主流技术,但我相信其中蕴含的理念和方法论仍然值得借鉴。我希望这本书能让我了解,如何将我的设计转化为可执行的多媒体应用。我猜测书中会包含一些关于如何使用 Visual J++ 6.0 的工具来处理图形资源,以及如何编写简单的脚本来实现动态效果的内容。例如,我希望了解如何将我的插画制作成能够根据用户鼠标操作而发生形变或者播放动画的角色,或者如何将我的海报设计转化为一个可以进行缩放、旋转并带有背景音乐的互动展览。我特别期待书中能够提供一些关于用户界面设计和交互流程的指导,帮助我更好地理解如何让我的作品具有吸引力和易用性。如果书中还能提供一些关于如何将 Visual J++ 6.0 应用于特定设计场景的案例,比如如何制作一个简单的交互式广告,或者一个展示作品集的小型应用,那对我来说将是极大的帮助。

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