AutoCAD绘图实训教程

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出版者:机械工业
作者:胡建生
出品人:
页数:323
译者:
出版时间:2009-10
价格:31.00元
装帧:
isbn号码:9787111217015
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 绘图
  • 实训
  • 教程
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 机械制图
  • 建筑绘图
  • 工程制图
  • 软件教学
  • 图形设计
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具体描述

本教程主要是根据教育部《高职高专教育专门课程基本要求》和《高职高专专业人才培养目标及规格》以及中、高级《制图员国家职业标准》,从高等职业技术教育的教学特点出发,同时按照制图员职业资格认证考试对计算机绘图技能的要求,并结合编者多年来对AutoCAD教学实践的经验和体会而编写的。本教程通过绘图实例,介绍AutoCAD的常用功能及使用方法。实例从简单的平面图形绘制,逐步过渡到画零件图及装配图。附录中摘录了两套中、高级制图员《计算机绘图》测试考题,读者可对考试的题型及其难易程度有所了解,以便于有目的地进行练习。本教程配有多媒体教学课件,对基本操作和绘图实例的操作过程进行录像演示,可供读者参考。有需要者可到机械工业出版社教材服务网wWW.cmpedu.com免费获取。

本教程按30~60学时编写,既可作为高职高专学校(含中职)计算机绘图课程用教材,又可作为国家中、高级制图员资格认证考试培训用教材,亦可供成人教育和工程技术人员使用或参考。

3ds Max 2020 基础与进阶应用实例详解 内容简介 本书旨在全面、深入地讲解三维动画制作领域的主流软件——Autodesk 3ds Max 2020的核心功能、操作流程以及高级应用技巧。本书摒弃了传统教程中碎片化、孤立的功能介绍模式,转而采用“理论讲解—模块化精讲—综合项目实战”的结构,确保读者不仅能够掌握软件的每一个工具,更能理解其在实际项目中的应用逻辑和最佳实践。 全书共分为五个主要部分,内容覆盖从初学者入门到专业级渲染输出的全过程,力求构建一个完整、连贯且高度实用的学习路径。 --- 第一部分:基础构建与界面精通 (Foundation & Interface Mastery) 本部分着重于为零基础学习者打下坚实的软件基础。我们将彻底剖析3ds Max 2020的用户界面,确保读者能迅速熟悉环境。 1. 界面布局与自定义: 详细介绍视口(Viewport)的配置、工具栏的定制化设置,以及如何根据个人工作习惯优化操作环境,提高工作效率。讲解MAX脚本(MAXScript)的简单应用,用于批量操作和自定义快捷键。 2. 基本元素操作: 深入讲解3ds Max中的核心几何体(Primitives)类型,包括标准二维/三维对象(如Box, Sphere, Plane, Torus等)和扩展基本体(Extended Primitives)。重点阐述对象的基本变换操作——移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)的精确控制方法,包括使用绝对坐标、相对坐标和约束轴进行精确建模。 3. 编辑修改器(Modifiers)初探: 介绍修改器堆栈(Modifier Stack)的工作原理,这是3ds Max非破坏性工作流程的关键。讲解核心的形变修改器(如Bend, Twist, Taper, Noise)及其参数控制,为后续的复杂造型打下基础。 4. 场景管理与组织: 探讨图层(Layer)管理的重要性,如何利用层有效地组织复杂的场景文件,提高场景的可读性和后续的渲染效率。涵盖分组(Grouping)、对齐(Align)工具的精确使用。 --- 第二部分:精细化建模技术 (Detailed Modeling Techniques) 本部分是本书的核心内容之一,专注于将二维概念转化为复杂的三维模型。我们将覆盖从低精度到高精度建模所需的全部主流技术。 1. 多边形建模(Poly Modeling)精讲: 详尽讲解Editable Poly(可编辑多边形)的编辑面板(顶点、边、边界、多边形、样条线)。重点剖析挤出(Extrude)、倒角(Bevel/Chamfer)、插入(Inset)、桥接(Bridge)、切刀(Cut)等关键工具的实战应用。强调“边流”(Edge Flow)的控制,这是制作高质量模型的基础。 2. 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 介绍如何利用涡轮平滑(TurboSmooth)或OpenSubdiv修改器,实现平滑、有机曲面的快速构建。讲解支持循环(Support Loops)的拓扑结构设计,避免细分后的拉伸和扭曲。 3. 样条线与放样(Spline & Loft): 深入讲解2D曲线的绘制、编辑与组合。重点演示“放样”(Loft)功能,通过截面和路径的组合,高效创建复杂的管道、栏杆、异形结构等。讲解NURBS曲面在特定工业设计中的应用。 4. 场景结构与优化: 介绍如何使用“对齐”工具(Align)和“捕捉”(Snaps)系统进行精确的零部件装配。讨论模型细分层级的管理策略,避免场景中出现过多的高面数模型,提高视口流畅度。 --- 第三部分:材质、贴图与光照系统 (Materials, Textures & Lighting) 优秀的可视化效果离不开真实的光照和精细的材质表现。本部分将聚焦于渲染引擎的设置与应用。 1. 材质编辑器详解: 深度解析3ds Max 2020的材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)。详细讲解标准材质(Standard Material)与物理材质(Physical Material)的区别与适用场景。重点介绍V-Ray/Corona等主流渲染器专用材质的参数设置,如次表面散射(SSS)用于皮肤或蜡质表面,各向异性(Anisotropy)用于金属拉丝效果。 2. 贴图应用与UV展开: 强调UV坐标的准确性。详述二维图像如何映射到三维模型上,讲解UVW贴图修改器的坐标类型(平面、立方体、球形)及平铺、缩放、偏移的控制。介绍贴图通道(漫反射、反射、凹凸、法线、置换)的协同工作方式。 3. 真实感照明设置: 覆盖室内外照明的核心技术。室内场景着重讲解HDRI环境光的应用、标准灯光(如V-Ray/Corona的灯光对象)的布局,以及全局照明(GI)的原理与优化设置,以实现准确的间接光照。室外场景则侧重于太阳和天空系统(如Physical Sky)的设置。 4. 渲染输出控制: 讲解渲染器(Renderer)的选择与配置,包括帧缓冲(Frame Buffer)的使用,降噪(Noise Reduction)技术的应用,以及渲染质量与速度的权衡策略。 --- 第四部分:环境与动画基础 (Environment & Animation Basics) 本部分将引导读者将静态模型转化为动态场景,并引入环境元素的创建。 1. 粒子系统与流体: 介绍3ds Max内置的P-Flow(粒子流)系统,用于创建烟雾、火花、雨雪等基础粒子效果。简要介绍流体模拟(如Water/Fire/Smoke)的预设设置流程。 2. 基础动画制作: 讲解关键帧(Keyframe)动画的设置、编辑和曲线控制。重点分析“Dope Sheet”(动画列表编辑器)和“Curve Editor”(曲线编辑器)的使用,用于精细调整动画的加速和减速曲线,创造流畅自然的运动轨迹。 3. 摄像机与景深: 讲解如何创建和控制虚拟摄像机(如Physical Camera),模拟真实相机的焦距、曝光和景深效果,以增强画面的电影感和真实感。 --- 第五部分:综合项目实战与后期合成 (Integrated Projects & Post-Production) 本部分通过一系列贴近工业化流程的综合案例,巩固前述所有知识点,并介绍后期处理的必要性。 1. 建筑可视化实例: 完整演示一个现代室内空间(如客厅或办公室)从导入CAD图纸、精确建模、材质赋予到最终渲染输出的全过程。重点解决复杂家具的模块化建模技巧。 2. 产品渲染实例: 选取一个具有复杂曲面和反光特性的产品(如电子设备外壳),演示如何通过精确的UV展开和高光材质设置,实现商业级的产品表现图。 3. 场景导入与导出规范: 讲解FBX、OBJ等通用格式在3ds Max与其他软件(如Photoshop、After Effects)之间的数据交换流程和注意事项,确保资产的兼容性。 4. 渲染元素与后期合成基础: 介绍渲染元素(Render Elements)的概念,如何输出Z-Depth(深度)、Ambient Occlusion(环境光遮蔽)、Reflections(反射)等通道。简要介绍在Photoshop中利用这些通道进行非破坏性色彩校正、光照增强和细节修复的基础流程,以达到最终成品的高质量要求。 --- 本书适合于有志于从事建筑表现、产品可视化、影视特效或游戏资产制作的初、中级用户。通过系统学习,读者将能够独立完成复杂场景的建模、材质设定、光照渲染及最终图像输出工作。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书真是让我大开眼界!我一直对3D建模和设计充满好奇,但苦于没有入门指导,感觉那些复杂的软件操作遥不可及。这次偶然翻到这本书,我被它严谨的逻辑和循序渐进的教学方式深深吸引。从基础的二维绘图指令,到后面精妙的三维建模技巧,每一个步骤都讲解得清晰透彻,配以大量的图示和实例,让我即使是零基础也能快速上手。特别是书中对于各种常用命令的详细解释,以及它们在实际设计中的应用场景,都给了我非常大的启发。我尝试着跟着书中的例子,一点一点地绘制出复杂的图形,那种从无到有的成就感真的非常棒!这本书不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是培养了你的空间想象能力和设计思维。我尤其喜欢书后面关于工程图绘制和标注的部分,这对于我理解机械图纸和建筑图纸非常有帮助。我现在觉得,以后做任何设计,这本书都将是我的得力助手。它的内容丰富,覆盖面广,我相信即使是进阶用户,也能从中找到不少有用的技巧和知识。

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我是一名即将步入设计行业的学生,对于如何熟练掌握CAD软件一直感到焦虑。在学界,我们接触的CAD知识往往比较理论化,而真正投入到实际工作中,则需要强大的实践能力。这本书的出现,恰恰弥补了这一方面的不足。它提供了大量贴近实际的绘图练习,从简单的线条、圆弧,到复杂的装配图、建筑施工图,涵盖了工程实践中的方方面面。我最喜欢的是书中关于参数化绘图的部分,这是一种非常高效的设计方式,能够极大地提高修改和迭代的效率。书中的案例讲解非常细致,一步一步地展示了如何从零开始绘制一个完整的工程图,这对于我理解整个设计流程,以及如何将创意转化为实际图纸非常有帮助。通过这本书,我不仅学会了CAD的各种命令和技巧,更重要的是培养了我的工程思维和解决问题的能力。我相信,这本书将会是我未来职业生涯中宝贵的财富。

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我一直认为,学习一门新的技术,关键在于找到好的教材。这本书,毫不夸张地说,就是我近期遇到的最好的教材之一。作为一名需要处理大量图纸的设计师,提高绘图效率和准确性是我一直追求的目标。这本书在这一点上做得非常出色。它系统地梳理了AutoCAD的各项功能,从最基础的界面布局、基本命令,到各种高级的选择集、图层管理、外部参照等等,都进行了详尽的介绍。我特别欣赏书中对于不同绘图方法的比较和推荐,比如在绘制圆形时,提供了多种不同的选项,并分析了各自的优缺点,这让我能够根据实际情况选择最合适的工具。书中的案例也十分贴近实际工作,涵盖了建筑、机械、室内设计等多个领域,这让我能够看到AutoCAD在不同行业中的应用,也为我今后的工作提供了更多思路。更重要的是,这本书不仅是教你“怎么做”,更在于解释“为什么这么做”,让你真正理解背后的原理。我通过阅读这本书,不仅掌握了更高效的绘图技巧,也对整个设计流程有了更深的理解。

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我一直对各种设计软件很感兴趣,而AutoCAD作为行业内的标杆,更是我学习的重点。这本书的排版清晰,内容组织得当,让我能够快速找到我想要学习的部分。我尤其喜欢书中关于标注和尺寸控制的部分,这对于确保图形的准确性和规范性至关重要。书中的插图和截图都非常清晰,能够直观地展示操作过程,大大降低了学习的难度。我通过这本书,不仅掌握了CAD的基本操作,还学会了如何绘制符合行业标准的工程图纸。我尝试着将书中的技巧应用到我自己的设计项目中,发现效率和质量都有了显著的提升。这本书不仅仅是一本入门教程,更像是一本实用手册,能够帮助我在实际工作中解决各种遇到的问题。它的内容非常扎实,讲解也很到位,值得反复阅读和学习。

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这本书的出版,对于我这种想要系统学习CAD技术的人来说,简直是一场及时雨。我之前尝试过一些在线教程,但总是感觉零散且不成体系,学起来断断续续,效果也不尽如人意。而这本书,就像一位经验丰富的老师,带领我一步步走进CAD的世界。它从最基本的鼠标操作、快捷键设置讲起,循序渐进地引导读者熟悉软件的各个功能模块。我尤其喜欢书中关于图层管理的章节,它详细讲解了如何有效地组织和管理图层,这对于绘制复杂图形至关重要。书中还穿插了大量的实操练习,每个练习都设计得非常巧妙,能够帮助读者巩固所学知识,并快速掌握实际操作技巧。我跟着书中的练习,绘制了一系列我之前觉得不可能完成的图形,成就感爆棚!而且,书中的语言通俗易懂,没有过多的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一本可以陪伴我成长的学习伙伴。

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