Maya 8.5從新手到高手

Maya 8.5從新手到高手 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學
作者:鐵鍾
出品人:
頁數:486
译者:
出版時間:2007-8
價格:88.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302152330
叢書系列:
圖書標籤:
  • maya
  • 建模
  • Maya
  • IT
  • Maya
  • 3D建模
  • 動畫
  • 渲染
  • Maya 8
  • 5
  • 特效
  • 從新手到高手
  • CG
  • 數字藝術
  • 軟件教程
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具體描述

《Maya 8.5從新手到高手》共18章,對Maya的建模、材質、基礎動畫、角色動畫、非綫性動畫、動力學、毛發、衣料和MEL等模塊進行瞭深入的分析。書中的每一個實例都是實際創作和軟件操作的結閤,每一個實例都經過認真的製作,力求深入淺齣地將Maya的操作技巧介紹給讀者。作者在書中將自身的實踐經驗融閤於實例中,使讀者在掌握瞭Maya的基礎操作後,能將書中的實例和經驗應用於自己的動畫創作中。

著者簡介

圖書目錄

第1章 歡迎進入Maya的世界
1.1 Maya曆史簡介
1.2 Maya8.0及8.5新功能匯總
1.2.1 建模
1.2.2 UV貼圖
1.2.3 動畫
1.2.4 渲染
1.2.5 筆刷和Painteffect工具
1.2.6 動力學和特效
1.2.7 卡通特效
1.3 Maya8.5界麵介紹
1.3.1 菜單欄(menus)
1.3.2 狀態欄(status)
1.3.3 工具架(sheIf)
1.3.4 視圖區(workspace)
1.3.5 通道欄(channeI)以及圖層區(layer)
1.3.6 工具欄(TooIs)
1.3.7 動畫控製區(animation)
1.3.8 命令欄(CommandIine)和幫助欄
1.4 Maya 基本操作
1.4.1 創建項目及物體
1.4.2 視圖操作
1.4.3 操縱物體
1.4.4 物體組件
1.4.5 物體屬性
1.4.6 圖層操作
1.4.7 復製物體
1.4.8 查看場景信息
1.4.9 父子和群組
1.5 快捷菜單和快捷鍵
1.5.1 快捷菜單
1.5.2 自定義快捷鍵
第2章 Polygon建模技術
2.1 Polygon建模簡介
2.1.1 常用建模方式簡介
2.1.2 Polygon建模原則
2.2 Polygon物體的創建與編輯
2.2.1 Polygon原始物體
2.2.2 Polygon數量
2.2.3 Polygon的顯示
2.2.4 Polygon法綫
2.2.5 Polygon代理
2.2.6 Polygon選擇
2.2.7 Polygon雕刻筆
2.3 基礎Polygon工具
2.3.1 Combine(閤並工具)
2.3.2 Separate(分離工具)
2.3.3 Extract(提取麵命令)
2.3.4 Booleans(布爾工具)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(“平均點”命令)
2.3.7 Transfer Attributes(屬性傳遞工具)
2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪製傳遞屬性權重)
2.3.9 Copy Mesh Attributes(復製Mesh屬性工具)
2.3.10 CIipboard Actions(動態剪切闆工具)
2.3.11 Reduce(簡化工具)
2.3.12 Paint Reduce Weight Tool(簡化程度繪製工具)
2.3.13 Cleanup(清除工具)
2.3.14 Triangulate(三角麵工具)
2.3.15 Quadrangulate(四角麵工具)
2.3.16 Fill Hole(洞填補工具)
2.3.17 Make Hole Tool(創建洞工具)
2.3.18 Create Polygon Tool(創建Polygon工具)
2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.20 Mirror Cut(鏡像剪切)
2.3.21 Mirror Geometry Tool(鏡像物體工具)
2.4 擴展Polygon工具
2.4.1 Keep Faces Together(保持麵與麵閤並)
2.4.2 Extrude(拉伸工具)
2.4.3 Bridge(橋連接工具)
2.4.4 Append tOPolygon Tool(添加工具)
2.4.5 Cut Faces Tool(切麵工具)
2.4.6 Split Polygon Tool(分離邊工具)
2.4.7 Insert Edge Loop Tool(插入循環邊工具)
2.4.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循環工具)
2.4.9 Add Divisions(添加分段工具)
2.4.10 Transform Component(元素類型轉換工具)
……
第3章 NURBS建模技術
第4章 Subdivision建模技術
第5章 燈光技術
第6章 材質與渲染技術
第7章 紋理與貼圖的技術
第8章 Maya基本動畫知識
第9章 變形技術
第10章 路徑動畫與約束技術
第11章 骨骼與綁定技術
第12章 角色動畫技術
第13章 動力學和場應用技術
第14章 粒子應用技術
第15章 筆觸特效應用技術
第16章 流體效果應用技術
第17章 頭發、皮毛與布料應用技術
第18章 MEL腳本語言及其應用技術
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

我的論文都靠他撐著呢。。。

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我的論文都靠他撐著呢。。。

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在不多的篇幅裏能夠把maya的知識點按照流程結閤有價值的實例並用簡潔易懂的詞匯錶達齣來,這在三維軟件教材裏尤其是中文教材中是十分少見的。評價一本教材好不好的標準就是你首先囫圇一遍,不上機操作就能看個七八分,就證明作者有料,這書值當一看。 PS:2010.05.11~5.18 為期一個禮拜看完

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在不多的篇幅裏能夠把maya的知識點按照流程結閤有價值的實例並用簡潔易懂的詞匯錶達齣來,這在三維軟件教材裏尤其是中文教材中是十分少見的。評價一本教材好不好的標準就是你首先囫圇一遍,不上機操作就能看個七八分,就證明作者有料,這書值當一看。 PS:2010.05.11~5.18 為期一個禮拜看完

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