多媒体技术应用基础

多媒体技术应用基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:天津南开大学
作者:陈有祺主编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:18.0
装帧:
isbn号码:9787310013890
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 基础知识
  • 入门
  • 教学
  • 计算机
  • 信息技术
  • 视听技术
  • 数字媒体
  • 实践
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

数字时代的视觉叙事与交互设计:探索人机界面、信息可视化与沉浸式体验的构建 图书名称: 数字时代的视觉叙事与交互设计:探索人机界面、信息可视化与沉浸式体验的构建 作者: [此处留空或填写虚构作者名,例如:林 宇 哲 / 视觉计算研究组] 出版社: [此处留空或填写虚构出版社名,例如:未来科技出版社] --- 内容概要 本书深入剖析了当代数字技术背景下,信息如何被编码、呈现、并最终被用户理解和交互的核心机制。它超越了单纯的工具介绍,聚焦于设计哲学、认知科学基础与前沿技术融合,旨在为读者构建一套系统的、面向未来的数字内容创作与交互设计框架。全书结构严谨,逻辑清晰,从视觉语言的底层逻辑出发,逐步过渡到复杂系统的构建与用户体验的优化。 本书不涉及多媒体技术的基础概念、硬件标准、文件格式的编解码原理(如MPEG、JPEG的具体算法),也不重点阐述传统音视频采集、编辑软件的操作指南,更没有聚焦于如虚拟现实(VR/AR)硬件的构造或底层图形渲染管线的详细数学推导。 本书的核心在于“设计”与“体验”,是连接技术能力与艺术表达、连接数据与人脑认知的桥梁。 --- 第一部分:视觉语言的认知基础与设计原理 (The Cognitive Foundation of Visual Language) 本部分奠定了理解数字界面与信息呈现的认知科学基础。我们探讨人类如何感知、处理和记忆视觉信息,这是高效信息传达的前提。 第一章:信息呈现的心理学基础 深入研究格式塔(Gestalt)原理在数字界面中的应用,包括邻近性、相似性、连续性等如何影响用户对复杂布局的即时理解。探讨颜色心理学,分析不同色相、饱和度和亮度如何影响情绪感知和注意力分配。重点分析“有效视觉负荷”的概念,即如何在有限的屏幕空间内最大化信息密度而不导致认知超载。 第二章:符号学与数字语境 将视觉元素视为符号系统,分析图标、指示符和排版在跨文化交流中的有效性与局限性。探讨“隐喻”(Metaphor)在用户界面设计中的演变,从具象到抽象,以及如何平衡熟悉性与创新性。本章深入讨论了信息层级结构的视觉编码,包括利用大小、对比度和位置来引导用户视线流。 第三章:动态视觉的节奏与时序 本章关注时间维度上的视觉变化。研究动画设计在界面反馈中的作用,区分“装饰性动画”与“功能性动画”。探讨动画的缓入缓出(Easing)曲线如何影响用户对速度和响应性的感知。分析序列化信息(如教程或数据变化过程)的最佳呈现节奏,确保叙事流畅且信息点被有效接收。 --- 第二部分:界面与交互设计的系统构建 (Systemic Construction of Interface and Interaction Design) 本部分转向实际的界面构建与交互逻辑的系统化设计,关注如何将认知原则转化为可操作、可维护的设计规范。 第四章:面向任务的用户体验架构 超越简单的“外观设计”,本章关注系统层面的信息架构(IA)和流程设计。引入任务流分析、用户画像与情景剧本(Scenarios)的构建方法。探讨如何通过设计导航结构(如扁平化、树状结构)来最小化用户的探索成本,并建立用户在数字空间中的心智模型。 第五章:自适应与响应式设计理念 本章不讨论CSS媒体查询的语法,而是聚焦于“内容优先”的设计哲学。研究在不同屏幕尺度、输入设备(触控、鼠标、语音)下,信息布局和交互模式应如何智能地调整。讨论弹性布局背后的设计决策逻辑,例如,当可用空间剧烈变化时,哪些信息可以被折叠、哪些必须保留并重新组织。 第六章:反馈机制与可感知性设计 关注用户与系统间“对话”的质量。详细分析不同类型的交互反馈——即时性反馈、延迟性反馈、错误反馈——的设计规范。研究如何通过精妙的触觉、听觉和视觉反馈,增强系统的可靠感和用户的掌控感,避免“不可见计算”带来的困惑。 --- 第三部分:信息可视化与数据叙事 (Information Visualization and Data Storytelling) 本部分将焦点从操作界面转向了对复杂信息的有效传达,核心是利用视觉手段揭示数据背后的模式和洞察。 第七章:从数据到图表的语义转换 探讨选择正确图表类型的原则,包括何时使用散点图、何时使用树状图、何时采用流图。分析各种图表类型(如平行坐标图、桑基图)在表示不同关系(对比、分布、构成、联系)时的优势与误区。本章强调数据准确性与视觉清晰性的平衡。 第八章:高级信息可视化的高效构建 深入探讨非传统可视化方法的应用,如网络图、地理信息可视化中的抽象表示法。重点分析如何利用交互手段(如过滤、缩放、钻取)来管理大规模数据集的可视化,使用户能够在宏观概览与微观细节之间无缝切换,发现深层关联。 第九章:数据叙事的结构与情感张力 本章是本书的精髓之一,关注数据如何讲故事。探讨叙事弧线在数据报告中的应用,包括如何通过视觉引导(如高亮、对比、时间轴推进)来构建论点。分析如何避免“误导性可视化”,确保数据驱动的结论是诚实且有力的,将冰冷的数据转化为具有说服力的叙事。 --- 第四部分:沉浸式体验的边界拓展与未来趋势 (Boundary Expansion in Immersive Experiences) 本部分将目光投向超越传统屏幕的交互前沿,探讨空间计算与多模态交互对传统设计范式的冲击与重塑。 第十章:空间计算中的界面重构 讨论在三维空间中(而非二维平面)进行信息组织的新挑战。研究如何设计“环境式界面”,即信息如何自然地融入物理环境,而不是作为独立的窗口存在。分析手势、目光追踪等非传统输入方式对界面布局和反馈机制提出的新要求。 第十一章:多模态交互的设计哲学 探讨语音、触觉、视觉等多种感官通道协同工作时的设计策略。分析如何协调不同模态的优势,避免信息冗余或冲突。例如,在语音控制场景中,视觉界面应提供怎样的辅助和确认机制,以提升整体交互的流畅性和错误恢复能力。 第十二章:未来体验的伦理考量与可持续设计 探讨随着技术深入生活,设计者在信息暴露、隐私保护方面的责任。分析“认知负担”在长期、高频使用场景下的累积效应。最后,展望面向未来的“平静技术”(Calm Technology)的理念,思考如何设计既强大又不过度打扰用户的数字体验。 --- 目标读者 本书适合计算机图形学、人机交互(HCI)、工业设计、信息设计、数字媒体艺术等专业的高年级本科生、研究生,以及在产品设计、用户体验(UX)研究与视觉传达领域工作的专业人士。它要求读者具备基本的逻辑分析能力,但无需深厚的数学或编程背景,重点在于培养设计思维、批判性分析能力和跨学科整合能力。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有