计算机图形图像处理习题与上机指导

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isbn号码:9787500586753
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  • 计算机图形学
  • 图像处理
  • 习题集
  • 上机指导
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  • 计算机科学
  • 视觉计算
  • 算法
  • 编程实践
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具体描述

计算机图形学与图像处理前沿探索:理论、算法与实践指南 本书旨在为读者提供一个全面、深入且紧跟时代步伐的计算机图形学与图像处理领域的知识体系。我们聚焦于核心理论的精讲、尖端算法的剖析以及实际工程中的应用实践,力求构建一座连接学术研究与工业需求的坚实桥梁。本书内容设计充分考虑了从基础概念的巩固到复杂系统构建的递进需求,适合高等院校相关专业学生、研究人员以及致力于图形和图像技术开发的工程师阅读。 --- 第一部分:计算机图形学基础与几何建模精要 (The Foundations of Computer Graphics and Geometric Modeling) 本部分将系统梳理构建三维虚拟世界的基石。我们首先从人眼视觉机理与显示原理入手,深入探讨人如何感知空间信息,以及屏幕如何重现这些信息,为后续的渲染奠定感性基础。 1. 几何基础与变换理论: 详细阐述欧几里得空间中的点、向量、坐标系的概念。重点剖析齐次坐标系的应用及其在图形学中的不可替代性。我们将对刚体变换(平移、旋转、缩放)进行矩阵层面的细致分解,并探讨变换的组合与复合,包括万向节锁问题的理论分析与规避策略。 2. 经典建模技术与数据结构: 本书不局限于多边形网格,而是涵盖了多种主流的三维表示方法。 参数曲面与实体表示 (CSG/B-Rep): 深入讲解贝塞尔(Bézier)、B样条(B-Spline)及NURBS曲面的数学原理、控制点的选取、局部/全局性质,以及它们在工业设计中的应用优势。 细分曲面技术: 探讨Catmull-Clark、Loop等细分方案,分析其收敛性、光滑性,以及如何利用它们生成高细节的自由曲面。 隐式曲面表示: 介绍SDF(符号距离函数)在实时计算和布尔操作中的应用潜力。 3. 几何拓扑与网格处理: 重点介绍半边数据结构(Half-Edge Structure)及其在高效遍历、邻接查询中的性能优势。在网格处理方面,我们将深入探讨网格简化(Decimation)的经典算法(如二次误差度量QEM),以及网格重构(从点云或扫描数据)的关键步骤与挑战。 --- 第二部分:光栅化与光线追踪渲染管线 (Rasterization and Ray Tracing Pipelines) 本部分是图形学核心,聚焦于如何将抽象的几何体转化为屏幕上的像素颜色。 1. 经典管线与深度处理: 系统讲解图形渲染管线(Fixed-Function Pipeline的演变),细化投影变换(透视与正交)的数学细节。深度缓冲区的写入、读取与Z-Fighting问题的成因分析及解决对策。 2. 纹理映射与采样技术: 纹理坐标的生成、映射方式(环境、立方体贴图)。重点剖析纹理过滤的技术,包括Mipmap的原理与优势,以及各向异性过滤(Anisotropic Filtering)在处理掠射角纹理时的关键算法。 3. 高级着色模型与光照理论: 详述Phong模型的局限性。深入探讨基于物理的渲染(PBR)的核心:BRDF (双向反射分布函数) 的概念,并重点分析Cook-Torrance与GGX模型在模拟微表面散射中的作用。同时,介绍辐照度(Irradiance)和预过滤环境贴图在实时全局光照中的应用。 4. 现代光线追踪技术 (Modern Ray Tracing): 超越传统的光线与三角形求交测试。本书将详细阐述加速结构的构建与遍历,重点介绍BVH(包围盒层次结构)的构建策略(如SAH——表面积启发式),以及在GPU上实现并行光线追踪的优化技巧。 --- 第三部分:数字图像处理的核心算法 (Core Algorithms in Digital Image Processing) 本部分转向二维图像的处理与分析,涵盖从基础增强到复杂特征提取的全过程。 1. 图像基础与变换域分析: 图像的数字化模型、噪声的统计特性分析。深入讲解傅里叶变换(2D DFT)在图像频域滤波中的应用,包括理想滤波器、Butterworth滤波器的优缺点对比。同时,引入小波变换在图像压缩与去噪中的优势。 2. 图像增强与复原: 空间域增强: 详述直方图均衡化的理论与自适应方法(如CLAHE)。点处理技术(对比度拉伸、伽马校正)的数学模型。 图像复原: 深入分析点扩散函数(PSF),并详细讲解维纳滤波(Wiener Filter)的数学推导及其在抑制噪声和锐化图像之间的权衡。对盲解卷积的迭代方法进行介绍。 3. 图像分割与特征提取: 边缘检测: 对Sobel、Prewitt、LoG(拉普拉斯之高斯)算子的性能差异进行对比分析。重点解析Canny边缘检测算法的完整流程及其参数敏感性。 图像分割: 剖析阈值分割(Otsu法)、区域生长的实现细节。引入主动轮廓模型(Snakes)及其能量函数的设计思想。 形态学处理: 详细解释腐蚀、膨胀、开闭运算的像素级操作规则,及其在图像去噪和目标分离中的应用。 4. 图像压缩标准与信息论基础: 对JPEG的DCT(离散余弦变换)流程、量化矩阵的选择进行详尽的数学分析。介绍无损压缩(如Huffman编码、游程编码)的原理,并简要探讨现代视频压缩中时域冗余消除的关键技术。 --- 第四部分:高性能实现与GPU加速 (High-Performance Implementation and GPU Acceleration) 本部分强调理论向工程的转化,关注现代硬件对图形和图像算法的影响。 1. 并行计算基础与CUDA/OpenCL入门: 介绍SIMD/SIMT并行架构的底层差异。讲解GPU编程模型中的线程层次结构(Grid, Block, Thread),以及数据在全局内存、共享内存、寄存器之间的访问模式对性能的影响。 2. 算法的并行化策略: 针对第二、三部分中的关键算法(如快速傅里叶变换、大规模矩阵乘法、光线求交测试),提供具体的数据分解与任务分配的并行化设计范例。讨论内存合并(Coalesced Memory Access)在提升GPU性能中的决定性作用。 3. 实时渲染优化技术: 讨论延迟渲染(Deferred Shading)的优势与应用场景,特别是如何处理大量动态光源。介绍屏幕空间技术,如SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)和SSR(屏幕空间反射)的快速近似计算方法。 4. 几何处理的硬件加速: 探讨如何利用计算着色器(Compute Shader)来高效地执行网格的简化、细分以及点云数据的空间划分(如KD-Tree或Octree的并行构建)。 --- 本书的特色在于其深度和广度的平衡。我们不仅提供算法的“是什么”,更着重于“为什么”和“如何高效地做”,通过详实的数学推导和紧密结合实际代码实现的思路,确保读者能够真正掌握驱动现代图形和图像应用的核心技术。

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