Visual Basic程序设计案例教程

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价格:24.00元
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isbn号码:9787113579937
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  • Visual Basic
  • VB
  • 程序设计
  • 案例教程
  • 编程入门
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  • 教学
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具体描述

数字艺术与交互设计:从概念到实现的全面指南 本书聚焦于数字艺术、交互设计以及相关技术的前沿应用,旨在为读者提供一套从基础理论到高级实践的系统性知识框架。它不涉及任何关于 Visual Basic 编程语言的内容,而是将重点放在当代创意产业的核心工具和思维模式上。 --- 第一部分:数字创意与设计思维的基石 本部分致力于构建读者在数字媒体领域进行创作的理论基础和思维框架。我们深入探讨当代设计哲学的演变,分析技术如何重塑艺术表达的边界。 第一章:当代设计语境的重构 媒介的演变与融合: 探讨从传统媒体到沉浸式体验(AR/VR/MR)的技术迁移。分析跨媒介叙事(Transmedia Storytelling)的结构,以及如何利用数字工具打破媒介间的壁形限制。 用户体验(UX)与情感化设计: 不仅关注界面的可用性,更侧重于创造具有情感共鸣的数字体验。讨论格式塔心理学在界面布局中的应用,以及如何通过微交互(Micro-interactions)增强用户参与度。 算法美学与生成艺术: 引入计算思维在艺术创作中的角色。介绍基础的生成算法原理,例如分形几何、基于规则的系统(L-systems)和简单的元胞自动机,为后续的程序化内容生成打下基础。 第二章:色彩理论、视觉动力学与动态图形 高级色彩模型与感知: 超越传统的 RGB/CMYK,深入探讨 HSL/HSV、Lab 等色彩空间,理解人眼对色彩的感知非线性特性。重点介绍如何利用色彩心理学来指导品牌识别和信息传达。 时间性视觉设计: 动态图形(Motion Graphics)不再是简单的动画,而是时间的艺术。本章详细解析时间曲线(Easing Curves)的数学原理,以及如何使用关键帧(Keyframing)技术实现流畅、富有张力的运动设计。 版式设计的动态化: 探讨如何在网页、App 或装置艺术中应用非对称布局和网格系统的灵活变体。分析信息层级在动态场景中的动态呈现策略。 --- 第二部分:交互设计与原型构建实战 本部分是本书的核心实践环节,专注于将抽象的设计概念转化为可操作、可测试的交互原型和最终产品。我们强调的是对主流交互设计工具和工作流程的掌握。 第三章:交互逻辑与信息架构(IA) 系统化信息架构设计: 从卡片分类(Card Sorting)到树状测试(Tree Testing),系统地讲解如何构建清晰、直观的信息层级。强调“零点击”原则在特定场景下的应用与取舍。 状态驱动的设计: 深入解析用户界面的各种状态(空状态、加载状态、错误状态、成功状态),并教授如何为每种状态设计完整的反馈机制,确保用户在系统中的每一步操作都有明确的预期。 手势与触控交互原理: 针对移动和触摸设备,详细分析多点触控、滑动、捏合等标准手势背后的物理和认知模型,指导设计符合直觉的交互规范。 第四章:高保真原型制作与设计系统 专业原型工具链的掌握: 本章聚焦于当前行业领先的交互设计软件(例如,Figma 或 Adobe XD)的高级功能应用。重点讲解组件化(Components)、变体(Variants)和状态管理,以实现设计资产的复用和效率最大化。 构建可扩展的设计系统: 阐述设计系统(Design System)的结构和重要性,包括设计令牌(Design Tokens)、原子设计(Atomic Design)方法论。目标是建立一套统一、可维护的视觉和交互语言,确保跨平台的一致性。 可访问性(Accessibility)的集成: 将 WCAG 标准融入设计流程。讲解如何利用工具检查颜色对比度、键盘导航顺序以及屏幕阅读器兼容性,确保设计的普适性。 --- 第三部分:沉浸式技术与空间计算 本部分展望未来,专注于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及空间计算领域的前沿技术和设计挑战。 第五章:虚拟环境中的人机交互(HCI) 三维空间中的导航与定位: 探讨在三维环境中设计舒适的移动方式(例如,传送 vs. 连续运动),避免晕动症(Motion Sickness)的设计策略。 自然用户界面(NUI)的实现: 深入研究手势追踪、眼动追踪和语音指令在 VR/AR 中的应用。讨论如何将物理世界的交互直觉映射到虚拟对象上。 空间感知与环境适应: 分析如何利用 SLAM(即时定位与地图构建)等技术,使数字内容能够与真实环境进行有效、稳定的交互和锚定。 第六章:程序化内容生成与实时渲染基础 节点式编程与数据流可视化: 介绍通过连接节点而非编写传统代码的方式来创建复杂的视觉效果和交互逻辑(例如,使用 TouchDesigner 或 Houdini 的节点系统)。这是一种强大的非线性创作方法。 实时渲染管线概览: 简要介绍游戏引擎(如 Unity 或 Unreal Engine)中的渲染基础,包括光照模型(PBR)、纹理映射和后处理效果(Post-Processing)。重点在于理解如何优化资产以达到实时性能要求。 创意编程环境入门: 介绍如 Processing 或 p5.js 等基于代码的创意编程库,展示如何用简洁的语法快速实现动态、数据驱动的视觉艺术作品。 --- 结语:设计伦理与未来趋势 本书最后将探讨技术伦理在设计决策中的作用,包括数据隐私、算法偏见以及数字素养的培养。通过对未来硬件形态(如智能眼镜、可穿戴设备)的预测,引导读者保持持续学习和适应行业变革的能力。 本书是为那些致力于跨越传统界限、掌握前沿数字工具、并渴望在交互设计、动态图形和沉浸式体验领域建立强大作品集的创作者和开发者量身打造的进阶指南。

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