微机原理与接口技术

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出版者:高等教育
作者:孟虎
出品人:
页数:236
译者:
出版时间:2007-5
价格:22.80元
装帧:
isbn号码:9787040212532
丛书系列:
图书标签:
  • 微机原理
  • 计算机组成原理
  • 接口技术
  • 汇编语言
  • 8086
  • 微处理器
  • 数字电路
  • 计算机硬件
  • 嵌入式系统
  • 单片机
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具体描述

《微机原理与接口技术》以8086/8088微处理器为对象,从实用的角度出发,介绍了微机系统的基本组成和外围接口芯片的应用方法。全书共分7章,主要内容包括:计算机系统的基本概念、数据处理的方法和流程;8086/8088微处理器的编程结构;存储器的逻辑结构、8086/8088存储器组织;指令系统与汇编语言程序设计的一般方法;输入输出的基本方式;典型接口芯片介绍和接口电路应用实例。

《微机原理与接口技术》针对高职高专学生的特点,对常用、实用部分进行了详细的讲解,对不常用以及不适合的内容尽可能简化处理;实例的选取是按照实际应用的需要来设计的。《微机原理与接口技术》既可作为应用性、技能型人才培养的各类教育相关专业的教学用书,也可供各类培训参考使用。

《面向对象程序设计与应用实践》 内容简介 本书旨在全面深入地介绍面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)的核心概念、设计原则及其在现代软件工程中的广泛应用。我们致力于为读者构建一个扎实而富有实践性的知识体系,使其能够熟练掌握使用主流面向对象语言(如 Java 或 C++)进行复杂系统开发的能力。本书内容组织严谨,理论讲解深入浅出,辅以大量精心设计的代码实例和实际项目案例,确保读者不仅理解“是什么”,更能掌握“怎么做”。 第一部分:面向对象编程的基石 本部分将读者带入面向对象的思维模式,这是理解后续所有高级主题的前提。我们将从程序设计范式的演变开始,阐述结构化编程向面向对象编程转变的必然性与优势。 第一章:从过程到对象——范式转换 1.1 软件危机与程序设计范式的演进: 简述早期的结构化编程的局限性,以及模块化、抽象化在应对复杂性中的作用。 1.2 面向对象的基本思想: 核心理念的探讨——一切皆对象。强调数据与操作的封装,而非单纯的逻辑流程。 1.3 OOP 的三大支柱: 详细阐述封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)这三个基石的定义、实现机制及其在软件设计中的价值。重点分析封装如何通过访问控制实现信息隐藏,提升系统的健壮性。 第二章:核心概念的精确建模 本章聚焦于如何在程序中准确地映射现实世界的实体。 2.1 类与对象: 深入解析类的定义、成员变量(属性)与成员函数(方法)的构成。探讨对象的生命周期管理,包括构造函数(Constructor)和析构函数(Destructor)的作用与最佳实践。 2.2 消息传递与方法调用: 阐明对象之间如何通过调用方法进行交互,以及运行时绑定(Runtime Binding)的概念。 2.3 抽象化与接口定义: 探讨抽象类的作用,以及接口(Interface)在定义契约、实现松耦合中的关键地位。分析纯抽象类与普通抽象类的使用场景区别。 第二部分:面向对象的高级特性与设计模式 在掌握了基础语法和基本概念后,本部分引导读者探索如何利用 OOP 的高级特性构建灵活、可扩展的软件架构。 第三章:继承的深入理解与多态的实现 3.1 继承机制: 深入探讨单继承与多重继承(及通过接口实现的替代方案)的优缺点。分析“is-a”关系的正确应用。 3.2 方法重写(Override)与重载(Overload): 精确区分这两个概念的运行时表现和编译时表现。 3.3 运行时多态(动态绑定): 详尽解释虚函数(Virtual Function)或动态分派的底层工作原理(如虚函数表 V-Table 的结构),以及这是实现开闭原则(OCP)的关键所在。 第四章:设计原则与代码质量 本章是迈向专业软件工程师的关键一步,专注于 SOLID 原则。 4.1 SOLID 原则详解: S (单一职责原则 SRP): 如何准确划分类的职责边界。 O (开闭原则 OCP): 如何通过抽象和多态实现“对扩展开放,对修改封闭”。 L (里氏替换原则 LSP): 子类型必须能够替换其基类型而不破坏程序的正确性。 I (接口隔离原则 ISP): 避免“胖接口”,强调职责的最小化。 D (依赖倒置原则 DIP): 关注于依赖于抽象而非具体实现。 4.2 组合优于继承: 探讨过度使用继承带来的耦合问题,并展示如何通过“组合/聚合”模式构建更灵活的系统结构。 第五章:常用设计模式解析与应用 本章通过大量实际案例,剖析 GoF(Gang of Four)提出的经典设计模式。 5.1 创建型模式 (Creational Patterns): 深入讲解工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例模式(Singleton)及其线程安全实现、建造者模式(Builder)在复杂对象构建中的应用。 5.2 结构型模式 (Structural Patterns): 重点剖析适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、代理(Proxy)模式如何解决类与类之间的结构性问题,增强系统的兼容性和灵活性。 5.3 行为型模式 (Behavioral Patterns): 详细介绍策略(Strategy)、观察者(Observer)、模板方法(Template Method)和命令(Command)模式,它们如何管理对象间的交互和责任分配。 第三部分:面向对象在现代应用中的实践 本部分将理论与工业实践相结合,展示 OOP 如何服务于实际的软件架构。 第六章:泛型编程与容器 6.1 泛型(Generics/Templates)的概念: 解决代码复用性与类型安全性的平衡问题。探讨编译期类型检查的优势。 6.2 标准模板库(STL)或 Java 集合框架解析: 学习如何高效地使用泛型容器(如 List, Map, Set)来管理数据集合,并理解底层实现的数据结构基础。 第七章:异常处理与资源管理 7.1 异常机制: 结构化错误处理的最佳实践,区分可恢复异常与不可恢复错误。理解 `try-catch-finally` 块的正确用法。 7.2 RAII 原则与资源获取即初始化: 尤其在 C++ 环境下,重点讲解如何利用对象的生命周期自动管理内存、文件句柄等系统资源,确保资源安全释放。 第八章:面向对象架构与测试 8.1 分层架构与模块化: 如何将 OOP 原则应用于大型系统的分层设计(如 MVC/MVP 模式的初步介绍)。 8.2 面向对象单元测试: 介绍如何编写可测试的代码——依赖注入(Dependency Injection)的重要性。探讨 Mocking 和 Stubbing 技术在隔离依赖、实现自动化测试中的作用。 8.3 代码重构: 识别代码中的“坏味道”(Code Smells),并应用设计模式和重构手法来提升现有代码的可维护性和可读性。 总结与展望 本书不仅仅是一本语言特性的参考手册,更是一部指导读者如何像面向对象设计师一样思考的指南。通过对核心原则的反复锤炼和对经典模式的深入剖析,读者将能够设计出结构清晰、易于维护、能够适应未来需求的健壮软件系统。掌握面向对象思想,是成为现代软件开发专家的必经之路。

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